《生化危机》游戏系列里,有许多压迫感十足的BOSS,战斗还没开始人就已经慌了,令人记忆犹新。
这当中既有面目狰狞,给玩家造成心灵冲击的BOSS;又有身怀一击必杀绝招,让玩家噤若寒蝉的BOSS;甚至还有怎么打都打不死,将主角逼入绝境的BOSS。每每想起,都让人不寒而栗。
本期便来盘点其中的几个BOSS,不知是否会勾起您一番惊心动魄的回忆?
《生化危机4》—U3U3或许不是《生化危机4》最难打的BOSS,但绝对是自己不想再打第二遍的BOSS。
在游戏后期里昂会来到一处深不见底的峡谷旁边,想要抵达另一侧,需要经过由三组集装箱构成的一个连环迷宫。
平心而论,这并不是什么复杂的迷宫场景,至少要比之前的花园迷宫贴心许多。可如果在这样狭窄的地方,给你丢一只U3生化怪兽,那又是另外一个恐怖故事了。
玩家需要不断寻找按钮机关,打通前往下一个集装箱的大门。在这个过程中,U3总会是冷不防出现进行骚扰。可是玩家根本没有功夫和它纠缠,因为比U3更可怕的是紧张的时间限制。
如果没有在规定时间内通过集装箱,那就只能拥抱下方的深渊了。
前有时间限制,后有追兵紧逼,在这样紧张的氛围下,玩家往往会手忙脚乱。天知道当初自己在这个场景死了多少次。
《生化危机6》—混沌丧尸混沌丧尸是《生化危机6》游戏里的终极生化兵器,也是克里斯流程的关底BOSS。
一路走来,克里斯他们遇到的BOSS明显比其他主角遇到的要强大许多,毕竟是职业队伍,也算是专门为了对付这种怪物而生的。
面对混沌丧尸这样的庞然大物,除了要忍受视觉冲击外,还要克服游戏视角的障碍。在最后一章的追击战中,玩家要操控克里斯或者皮尔斯一路狂奔,躲避混沌丧尸的追击。
面对这样的逃生时刻,玩家必须要精神高度集中,因为游戏会经常莫名其妙地改变视角,让人难以适应。
整个过程时间非常紧张,留给玩家容错的空间很低,稍微有一点停滞,就只能命丧当场,可谓压迫感十足。
《生化危机5》—威斯克作为生化危机系列知名度最高的BOSS,也是能力最强大的BOSS之一,威斯克的压迫感不言而喻。
和上面那些庞然大物不同,威斯克大多数时候保持常人形态和主角们缠斗。在战斗中,威斯克会不紧不慢,闲庭散步一般地缓缓朝着玩家靠近,又或者会瞬移到身边,突然出手。
这种压迫感来自于威斯克刀枪不入的身躯和强大的气场,让玩家无法与之抗衡。只可惜威爷再帅、再酷、再猛,也终究还是敌不过一发RPG。
《生化危机4》《生化危机6》——再生者再生者虽然在严格意义上并不算BOSS,不过在《生化危机6》里,它经常会出现在寻找钥匙的场景,几乎每个主角都和它打过照面,也算是享受了BOSS的待遇。
玩家习惯于叫它橡皮怪,初次见到它的时候,是在《生化危机4》的冷冻室里。如果没有对它的重点部位造成有效伤害,任何子弹打在它身上就如同泥牛入海一般。
生化危机系列刀枪不入的怪兽多的是,橡皮怪真正令人感到害怕的地方在于它会发出毛骨悚然的呻吟声,游戏音乐也会变得诡异起来,真可谓是未见其人,先闻其声,压迫感十足。
《生化危机启示录》—瑞秋瑞秋原本是FBC的一名突击队员,在调查女王号邮轮的时候,不幸被感染,成为了一名滴漏者。
初次见到瑞秋的时候,她已经死去,但并未完全变异。不过在之后的流程中,玩家会多次与她交战。她会潜伏在通风管道里面,时不时出现给玩家一个惊喜。
值得一提的是,虽然瑞秋在游戏里被多次击败,但她并未真正死去。
因此在轮船里四处搜刮时,要是突然听到了通风管传出异响声,难免会心提到嗓子眼里,就如同电影里的异形一样,看不见的敌人才是最恐怖的。
《生化危机7》—杰克在《生化危机7》里,没有经历过“岳父举高高”的玩家,人生是不完整的。
在杰克的别墅里,玩家要操控伊森时刻躲避岳父大人的搜索,要是不幸被发现了,难免会迎来农夫三拳一顿胖揍。
在初期,由于没有强力的武器,再加上子弹有限,面对岳父大人的关爱,难免会心中恐慌。不过即便是你拥有了强大的火力,也很难摆脱这种压迫感。
游戏里的杰克堪称是无敌小强一般的存在,各种物理方式都无法将其彻底消灭。除非往他的身体里注入血清,否则他会不停复活。
《生化危机:村庄》—贝内文托之家或许是嫌《生化危机:村庄》的伊森火力输出太猛,恐怖氛围营造不够,制作组专门在游戏里安插了一个特殊关卡,即贝内文托之家。
在这个木偶遍布的别墅里,玩家将会遇到“四大巨头”之一的贝内文托。此时主角全身武器会被强行卸下,要完成一系列的解谜,才能脱困。
对于一路走来习惯了物理超度丧尸的玩家而言,突然之间没了火力防身,难免会心虚。
在这样一幢阴森的别墅里,玩家将体验到《寂静岭》一般的惊悚氛围。
当然刺激的还在后面,就在玩家完成所有解谜,即将逃离的时候,一只大头婴儿怪突然冒出,着实把人吓尿,这里就不放照片了……
《生化危机2》《生化危机3》—暴君和追踪者这两位不用我过多描述,想必玩家也都在游戏里经历过被他们支配的恐怖感觉。
他们无处不在,即便隔得老远,都能听到重重的脚步声,经常会在玩家放松警惕的时候突然出现,展开一场生死角逐。
不同于以上的那些BOSS,这两位几乎在《生化危机2》《生化危机3》全程陪伴玩家,这就意味着这种压迫感几乎全程都在。
要是不幸在半路上遇到了他们,也就只能寄希望于自己千万别迷路,免得一头钻进了死胡同里。
后言《生化危机》游戏里类似这样BOSS还有很多,譬如克劳德、城主右手、玛丽等等,都给当初的自己造成了不小的心理压力。
不过俗话说得好,所有的恐惧都源于火力不足。在芝加哥打印机和无限火箭筒面前,一切都是浮云。要是不幸遇到上了通关无数次的老手,再强大BOSS也只会被玩弄于股掌之间。
说到底,玩家才是真正的BOSS。
这些boss里,混沌绝逼第一,血厚不厚不说,就说那奇葩视角的跑酷,无限次的掉深渊。
不敢打第二遍你是认真的吗[得瑟]只要拿到了无限子弹的,我不得把他们按在角落里锤[得瑟]一切的恐惧来源于火力的不足
生7老太婆,就我一个人怕?
克劳萨给你说成克劳德,你能认真点吗?
生化6开始不是生化了,是生化无双[笑着哭]
生八里的血婴,我试过,进了电梯,你不关电梯铁栅栏门,即使电梯里亮着灯,你也GAME OVER!!必须快速关闭电梯门,才能过关,压抑感挺强,那一通又哭又笑的,后背冒凉气!令人胆寒!!!
老版的生化危机三,追踪者……真的太可怕了。
贝内文托家完美诠释了一切恐惧都来自于火力不足
没电据大爷大妈你说🔨
生6杰克對手
老生化迷,生化678不好玩。连半小时都玩不下去
最早在ps上玩的生化1 2 3 都特吓人。,尤其是生1 没少被破窗进来的狗吓死
[呲牙笑]三角头绝对第一阿,不死不灭。
从6代开始,我和boss就是正面硬杠了。[笑着哭]
恶灵附身2里的贞子也挺可怕,尤其ps4玩的时候手柄的喇叭传来怪物的声音
生化1里的二周目炸弹丧尸和隐形丧尸[点赞]
生化4的电锯啊,听声音我都害怕
7太tm吓人,3年才通关
我跟你们说,我玩生化4通关就用了几个小时[笑着哭]记得开个挂,打的我都笑出了猪叫声。没有任何boss给我压迫感,RPG追着屁股后面无限轰[笑着哭][笑着哭]
6代混沌就算了吧,不是键鼠QTE机制坑爹,一点难度都没,光看这boss外星甚至有点喜感[呲牙笑]
生化危机1上,那个从窗户跳进来的狗!当年吓得我差一点把手柄丢了
所有的恐惧都源于火力不足[得瑟]
可怜的瑞秋,我为你悲哀
我唯一心理上不想再玩第二遍的游戏是逃生2
生化4和克劳撒的匕首战感觉是最酷的[点赞][点赞]
生化也算不上恐怖,去玩玩零系列,寂静岭系列,对比一下就知道。
村庄着实被那个婴儿怪吓得耳机都扔了
生化危机5开始的斧男压迫力也挺足的,尤其是初期没有好武器的时候。。。[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
维罗妮卡里面的女王蜂,不难打么?[汗][汗]
玩生化危机,一般都用修改器,过剧情就行了,无线子弹加无敌[呲牙笑]
G也是,粗壮右手挨一下就残
生6混沌跑酷主要是鼠标键盘操作时视角坑爹,用手柄就简单多了
生化6哪蹩脚的操控,和触发按键……恐怖效果简直扯淡,就是个勉强合格的射击游戏
我觉得生化5里的面条人好难打
仁王,血源,黑魂,难玩
重置3的阿追应该是最强了吧
生4里村庄里电锯男把我撵到塔楼上,房顶上几近逃命狼狈的很
瑞秋可以,。
都是我最爱打的[大笑](除去生化6的那堆死不了)
CV老生化顶点!4变味~5~6拉鸡... 其他衍生作品不谈 启示1~2水准之内 7~8回归真香
再生者送钱的不要。
个人觉得村庄里面那个婴儿怪才瘆人
Vr版的最新生化那氛围声音感受,开着空调玩,绝对爽[得瑟]
瑞秋不难打啊,最后不就是狙死吗?威斯克那个躲子弹形态有点蛋疼
外挂一开,基本上都是我追着他们打[呲牙笑]
开个挂把暴君打到99连跪。一切恐惧源自弹丸不足。
生化4,在废弃工厂里的那个刀枪不入,用冷冻液冻住才能打击的boss才叫恶心,前期没有手炮和芝加哥打字机的时候根本无从下手,只能等待剧情坐电梯跑路。
想起当年玩4通关后,也不知怎么的拿到一个无限弹药的火箭筒,然后疯狂屠杀那些让我害怕的丧尸🧟♂️
最后一图是哪个游戏?
恶灵附体里的贞子[呲牙笑]
那个血婴是真的恶心……
锁血开起来
恐惧来源于火力不足[呲牙笑]
恐惧来自火力不足,自从有金手指游戏,从来没怕过,[得瑟][得瑟]
主要现在视频,攻略啥也太多,没啥神秘感,当初网络不发达的时候,玩个生化2愣是转悠了10个小时,如果现在没攻略,那些boss又是随机出现的话,倒真的有点未知的神秘感,。
生化危机里压迫感最强是生化3追击者。就算关门了。也会打开门追着你跑[笑着哭]
威斯克绝对排第一
压迫感最强的莫过于机制型boss!因为开无敌没用啊[笑着哭][笑着哭][笑着哭]
威斯克最强的,可以吧之一去掉
岳父哪有什么压迫感,好打得很
我玩了5分钟卸载了, 太吓人了
一看你就是在瞎说,威叔敌不过一发RPG?威叔场景地图上大把RPG火箭弹,你试试不用QTA,打光整个地图RPG能打死算我输[得瑟]徒手接RPG不是开玩笑的,要不是QTA强制剧情杀注射了过量病毒,威叔对你那两发RPG基本无视[得瑟]
第一次玩生化4遇到再生怪把我吓得半死,打不死还能复原,打了腿跳起来咬你,当时我就跟朋友说要是我所有子弹都打不死他,这游戏我就直接退游了[笑着哭]
生化4打断腿小刀就可以杀橡皮怪了
不是随便打吗?
生化三的追击者是童年阴影,当年Ps的震动手柄拿不住,手心出汗[笑着哭][笑着哭][笑着哭][笑着哭]。
小时候不知道看攻略,生化危机四,黄药直接卖掉不知道作用,生命上限低,难度自然提升,电锯男很怕,那个怪物找不到热成像打不过,[哭哭]小时候耗时两年通关的
8代跟8代dlc的傀儡师关,阴间程度比寂静岭还高。特别是木头人一共有五个,被吓尿好多次,跑的还快,稍微一犹豫就完蛋
子弹充足和子弹稀少是两种不同的体验。充足,BOSS正面刚。稀少,见到杂兵都要绕着走。
玩玩偶家那章时我是对着攻略照搬的 必然肯定会下个半死[横脸笑]
生化危机1-4都是神作,5一般,6就是垃圾,7-8是全新的玩法
打混沌时那酷跑的视角真的让人抓狂死了几十次,真的想骂人。
巨婴 !.....
只要是能打死的boss都不可怕,真正可怕的是打不死的
暴君和追追那个脚步声真是刺激[得瑟]
第一次玩4 很怕电锯
就服暴君
追追[点赞][点赞]
生化只玩012CV3的路过
没有一发RPG搞不定的,有,再来一发。
零 和 寂静岭 比生化更恐怖 鬼屋魔影 其实也可以
生6混沌丧尸
最蛋疼还是生5的面条人,一周目是打他用那个武器那个弹药,啧啧