玩家们对策划的不满,确实特别的多,感觉任何地方的设计都有欠缺的地方,可是对于这些看似欠缺的设计,策划并不以为意,甚至觉得玩家的要求太多,所以很多人就觉得策划的心里面永远都不会觉得自己会犯错,实际情况也不是这样,游戏中还是有很多武将的设计,让他们感觉特别不满意,也是策划最想删除的几个武将,无论是技能还是在实战中展现出来的能力,都堪称败笔,接下来就让我们来看一下到底是哪几位武将,让玩家觉得展现出来的能力非常失败。
曹节
自从这一位武将设计出来之后,直接改变了整个三国杀的走向,以前大家还特别的喜欢玩菜刀武将,每个回合只要手里面有杀,都能够打出可观的伤害,让人觉得相当的过瘾,没想到这位武将出现之后就直接限制住了这些菜刀。我这样的表现,因为它的防御能力可以直接免疫杀所带来的伤害,这就让本身就属于摸牌白的菜刀类型武将寸步难行,生存能力如此的夸张,确实会让这些菜刀级别的武将在对战的时候展现不出任何的能力。
曹叡
很难想象在后来的魏国时代,并不是多么出众的一个角色,没想到在游戏里面所展现出来的能力会如此的夸张,设计出来之后,大家都觉得这是一个无脑级别的武将,就连策划也是这么认为,基本上看不出他有任何的下限,因为每一次发动技能的时候都不会让自己和队友吃亏,给对方牌的时候几乎不需要动脑,就能够直接给到对方的手里,如果能够和菜刀武将配合起来,基本上不需要任何的操作,就能够让游戏获得胜利,这种武将的出现的确打破了整个游戏的平衡。
张让
这位武将大家都觉得在游戏里面表现出来的能力非常的强大,但是只有和他一起进行游戏的玩家才知道有多么的折磨他,不只是会让对手非常的难受,也会让自己的队友在游戏中打不出太好的表现,因为这是一个极其吃队友的角色。只要队友的能力强,那他就可以配合队友获得好的成绩,基本上一套连招就能够把对方击败,但是当队友无法给自己带来满意的补充,那就会让队友既没有牌使用,也会处于非常尴尬的境地。
这几位武将在设计的时候,可能在考虑方面,的确不是很充分,直接让他们在对战的时候展现出来的能力过于夸张。