《黑神话:悟空》火了,一部游戏,没玩。
看报道,不是一般的火,算是现象级单机游戏大爆款了吧。
在这一波热度中,提及最多的一个关键词就是:国产3A游戏。
游戏领域中的“3A”是指什么呢?查了一下,概念如下:
“大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。”
与此同时,也代表着“巅峰的制作质量、顶级的技术和巨大的市场影响力。”
因此,当游戏科学的一百多名游戏从业者,用时6年制作了这么一款火爆游戏时,引起的轰动我觉得还是不外乎“稀缺”且“国内唯一”。
就好比,某个行业已经到了一个低迷期,大家都在摸索新的爆点,突然,在大家都没怎么关注的情况下,突然就有公司、有人出圈了!
那用户肯定欢喜呀,就会在挑战新出的游戏中,有种自己的技术段位也提升了的感觉!情绪值拉满,那是首要的。
而考古游戏制作过程,本来就很不一般。
一款产品或服务出圈后,就不免会有不少使用者开始考古。
这一向都是网友的常规操作。
大概了解了一下。
游戏科学的创始人冯骥是从腾讯出走的,而出走原因,也是因为游戏。
但后来,《黑神话:悟空》这款游戏还在孵化,老东家就找上门来要入股了。
当时,应该这游戏也不是很缺投资人吧。要是有投资价值,那资深“投手”应该是很快捕捉到商机的。
但是呢,冯骥也是对制作游戏很上心,也不想因为资本就破坏产品本身的美好。
于是,和腾讯的人对接时,就问了对方,期间会不会插手,游戏上线后又会不会要运营权,什么权的,在得到对方“统统不管,当我们不存在”(大概意思)的回答后,冯骥才接受了腾讯方八位数的投资,以及部分技术支持。
如今再看,腾讯还是稳赚不亏的。
就像网友说的:“你可以质疑腾讯自制游戏的能力,但不要质疑腾讯在游戏这块儿的投资能力。”
总的来说,还是共赢。
主要是制作游戏的一百多号人本来就很有热情,当时冯骥找人时,据说还有几个本来发展就很好的人,直接辞职了入伙扎进游戏制作,不顾风险。
还有冯骥本人,在2007年25岁的时,就写了一篇文章《谁谋杀了我们的游戏?》,里面有这么两句话:
“要不要把玩家当牲口看?”
“狗日的网络游戏产业,催生出一帮像我这样的狗东西,天天琢磨下面五个命题”。
具体是哪五个命题呢?
我用词概括:(让玩家)沉迷、氪金、站队、仇视、(变成)赌徒。
再看这款游戏,那自然是升华了许多的。
想法早早就有了,变成现实还是需要经历许多波折的。
所以,《黑神话:悟空》可以复制吗,会有很多公司跟风模仿、制作吗?
那短期内应该不会。
看起来,表面是六年磨一剑,事实上,都不止十年。
如果没有提前准备,尤其是在行业萧条期扎进去,和白白烧钱没啥两样。
当然,资本市场,最缺的就不是钱了,只要回报价值够高就行。
那缺的是什么呢?
网传的比较多的是,《黑神话:悟空》火了后,各大游戏公司忙的可不是赶紧开发新游戏,而是赶紧去游戏科学挖几个人过来。
你看,倒也不是很缺钱,还是更缺技术和人。
而游戏科学的员工,有原始股的话,貌似也没有理由现在跳槽。那这款游戏成了现象级后,等待下一次的现象级,应该要等下一波很新的人聚到一起碰撞了。
最后,不够专业,尊重就好。