DNF手游奥兹玛团本难度变高了,玩家们都在抱怨,说是逼着大家氪金买新春套,这游戏越来越难玩了,好多人都通关不了,感觉策划是不是脑子有问题。
奥兹玛团本的难度整体上调了,玩家想要通关就更加不容易了,这让很多人都感到很烦恼。虽然入门抗魔标准没变,但是选悬赏团的抗魔值标准从原来的2.8万提高到了3.25万,这意味着策划觉得低于这个抗魔值的玩家很难完成悬赏团的任务。如果想通过悬赏团赚取额外收入,那么抗魔值至少也要超过3.2万才行,这对于很多玩家来说是个不小的挑战。
自强队如果队伍里没有3.2万抗魔值以上的大佬,同样是很难通关的,这让很多玩家感到很无奈。低于3万抗魔值的玩家基本上是很难入团的,更别说是2.8万抗魔值以下的玩家了,甚至连混团的资格都没有,这让很多人都觉得很不公平。要知道目前玩家数量最多的群体的抗魔值可能也就是在2.8万抗魔值左右,这不是逼着大家氪金买新春套吗,很多人都觉得策划这么做太过分了。
不过有玩家想到了一个可以轻松混团的活动,或许没多久就会出现,定2.8万抗魔就能放心混团,金牌概率还能翻倍,这让很多人都充满了期待。如果真的有这样的活动,那对于很多抗魔值不高的玩家来说无疑是个好消息,至少能有机会参与到团本中去,不至于被完全排斥在外。
其实为了能让更多的玩家能通关奥兹玛,策划也是做出了很多的努力,比如说这个奥兹玛天赋系统就是一个例子。玩家可以通过日常刷图免费获取升级所需要的材料,然后用获得的材料提升这个奥兹玛天赋,这个天赋等级越高,对于奥兹玛团本的伤害提升也会越高,而且这还是完全免费的,这让很多玩家都觉得还不错。
除了奥兹玛天赋系统,等奥兹玛团本正式上线之后,肯定还会有一些相应的活动来帮助大家通关奥兹玛团本的,不然很多玩家怕是都很难通关的。其中兹玛向前冲是最大的可能,虽然这个活动目前体验服还没有流出相关的内容,但是大家可以参考罗特斯团本的沧海向前冲活动。要知道为了让大家更加容易通关罗特斯团本,策划也是专门展开了沧海向前冲活动的,而且足足举办了3期,这让很多玩家都觉得很贴心。
尤其是这第三期的福利是真的太良心了,队伍里有船员和船长的话可以额外获得团本材料,而且金牌概率直接翻倍。而船员的标准是抗魔值2.4万以下的玩家,也就是说这对于2.4万抗魔值的玩家来说无疑是个好消息,拥有船员的身份就能轻松混团了,这让很多抗魔值不高的玩家都松了一口气。
那么参考沧海向前冲活动岴动很可能也会有船员和船长的,并且也是会有额外的上属性buff提供,帮助大家更容易的通关团本。而船员的抗魔值标准也是会提高的,那么到时候怕是2.8万抗魔值以下的玩家就算是船员了。而队伍里有船员就能让金牌概率翻倍,团本材料获取的更多的话,那么想必很多团长都是会愿意放人的。
所以说如果大家抗魔值还在2.8万以下的话也不用担心,等到这个活动出来了的话,那也是可以轻松混团的。这个消息让很多玩家都感到很兴奋,至少还有希望参与到高难度的团本中去,不至于被完全排斥在外。不过也有人担心,如果真的有这样的活动,会不会让那些高抗魔值的玩家觉得不公平呢毕竟他们花了那么多钱和时间提升抗魔值,结果低抗魔值的玩家也能轻松混团,这可能会引起一些争议。
其实游戏难度的调整是一个很复杂的问题,策划也很头疼。如果难度太低,高级玩家会觉得没有挑战性,很快就会失去兴趣。但是如果难度太高,又会让大部分玩家感到frustration,可能会导致玩家流失。所以找到一个平衡点是非常重要的,但这并不是一件容易的事情。
策划可能是想通过提高难度来延长游戏的生命周期,给玩家一个长期的目标和动力。但是这种做法也有风险,如果玩家觉得目标太遥远,可能会直接放弃。所以策划还需要设计一些中间目标和奖励,让玩家能够感受到进步和成就感。
另外,游戏公司也需要考虑盈利问题。提高难度可能会刺激一部分玩家氪金,但如果做得太过分,可能会引起玩家的反感,甚至导致玩家流失。所以在商业利益和玩家体验之间找到平衡点也是一个很大的挑战。
玩家的反馈对于游戏的发展是非常重要的,但是策划也不能完全按照玩家的意见来做。因为有时候玩家的短期需求可能会与游戏的长期发展相冲突。比如说,很多玩家可能会希望游戏变得更容易,但是如果真的这么做了,可能会导致游戏失去挑战性和吸引力。
另外,不同类型的玩家可能会有不同的需求和期望。比如说,硬核玩家可能希望游戏更具挑战性,而休闲玩家可能更希望游戏简单易上手。策划需要在这些不同的需求之间找到平衡点,这并不是一件容易的事情。
所以说,虽然玩家的反馈很重要,但是策划还是需要根据自己的专业判断和长远规划来做决策。当然,这并不意味着可以忽视玩家的声音,而是要更加谨慎地分析和权衡各种意见。
游戏运营其实是一门很复杂的学问,需要考虑很多因素。比如说,要平衡新老玩家的利益,要考虑游戏的长期发展,要分析各种数据指标等等。一个看似简单的决策,可能会对整个游戏生态产生深远的影响。
长期规划是非常重要的。策划不能只考虑眼前的利益,而是要为游戏的未来做打算。比如说,要设计一些可以持续吸引玩家的内容,要考虑如何保持游戏的新鲜感,要规划未来的更新路线等等。
数据分析也是游戏运营中不可或缺的一部分。通过分析各种数据,可以了解玩家的行为模式,发现游戏中存在的问题,评估各种决策的效果等等。但是,数据分析也不能完全依赖,还需要结合实际情况和玩家反馈来做判断。
虽然现在奥兹玛团本的难度提高让很多玩家感到不满,但是我们还是要相信策划是有自己的考虑的。毕竟DNF手游是陪伴了很多人的游戏,相信策划也不希望看到玩家流失。
作为玩家,我们可以继续提出自己的建议和意见,但同时也要理解游戏运营的复杂性。不要因为一时的不满就对游戏失去信心,而是要用更长远的眼光来看待问题。
策划也应该多听听玩家的声音,在做决策的时候要更加谨慎。可以尝试一些新的方式来平衡游戏难度和玩家体验,比如说设计一些有趣的活动,或者提供更多的成长途径等等。
总之,希望DNF手游能够越来越好,玩家和策划共同努力,相信游戏会变得越来越有意思的。毕竟,一个好的游戏需要玩家和开发者的共同努力才能实现。让我们一起期待DNF手游的美好未来吧!