S36新赛季正式上线抢先服,王者峡谷迎来了翻天覆地的变化,两片野区、三条分路:对抗路、中路、野区,全都调整了。
第一部分:对抗路调整
解读:S36新赛季的对抗路,取消河道之灵的设计改为「空间之灵」;该资源出生点位于对抗路传送阵,会在2min刷新且仅刷新一次,击杀「空间之灵」后将激活传送阵。
而在「空间之灵」的收益方面,是全队平分150g的机制:每人30g。
「空间之灵」的上线,势必会让对抗路成为打野第一波必争节奏点。
1:「空间之灵」收益为团队分配机制,相当于每人在前期都可以额外分到30g,这在需要对线、发育的比赛前期尤为重要。
2:「空间之灵」刷新时间是2min,控完该资源点后打野可通过传送阵精准衔接下一步节奏,完全不会耽误自己刷第二轮野区。
另外,比赛4min前兵线经济小幅提升,适当加强对抗路英雄进入中期节点的作战强度。
第二部分:发育路
解读:S36赛季的发育路「红隼」,同样是全队平分125g经济机制,团队每人可分25g;「红隼」刷新时间很早是在开局30s,仅刷新一次。
所以,「红隼」的争夺,依赖于辅助开局与射手的一级对线强度;控下「红隼」之后,辅助就可以立刻转线游走配合中野带节奏。
但要注意的是,辅助开局与射手连体会带来两个问题:一是,己方野区buff被偷的风险,尤其是敌方选到兰陵王、韩信这类开局可悄悄反野的老六英雄;二是,中路开局抢线需要完全依赖于自己,也就非常吃所选英雄强度。
另外,S36全射手射程均提高了25;同时,发育路防御塔射程也提高至890多了10,而防御塔可被攻击体积从60降至45。
前者,整体优化了射手的输出环境,能够更好的去aaa打伤害;后者,则是进一步围绕射手的游戏体验感做改动,防御塔射程提高、可被攻击体积变小,能够直接扩大射手在塔下的安全生存区域,并有效增加敌方频繁越塔时的风险。
最后,红隼外的草丛有所缩短,埋伏抓人时需格外留意是否已暴露视野。
第三部分:中路调整
解读:S36赛季的中路,同样移除了河道之灵;作为补偿,4min前期兵线的数量:由3个调整到4个,且法师的标准射程提高至650多了50。
中线的改动:是将不稳定的河道之灵收益,改为了相较稳定的兵线收益;而河道之灵资源点的移除,更是够降低中路在前期被Gank的风险。
另外,法师普攻新增不可暴击的0.1Ap法术伤害,提升输出强度与清线刷野效率。
第四部分:游走调整
解读:S36赛季兵线阵亡时,如果经济没有被任何人获取,兵线基础金币的50%会掉落在地面,而掉落的金币仅辅助装生效的英雄可以拾取,单个队伍二级/三级辅助装最大可拾取450/600金币,以此来进一步提升游走英雄的收益。
第五部分:野区调整
红区:新增一处野怪,位置在中二塔右侧,限制打野英雄出野区的节点。
三猪:移除一只小猪,1大2小变为了1大1小,适当补偿打野在红区的刷野效率;同时,打薄局部区域墙体,以方便更快刷野。
蓝区:蜥蜴取消了小野怪。
整体来看:野区的改动方向,是以增加野怪资源点位、削弱群体野怪数量为思路,将更加考验打野在新赛季所选英雄的强度以及开局刷野路线的选择。
最后,比赛前4min红区烈雉身后,新增一个交错之门的通道,仅己方英雄能够自由通过。
能够给到中野在前期中转下时,更安全的路线选择,也可让下路队友更安全的去控雉资源点。
第六部分:防御塔调整
解读:S36赛季外一塔、外二塔的攻击力均上调40来到510,提升了越塔时的风险,也延缓了推塔的节奏;同时,线上英雄选择游走支援需更加谨慎权衡,否则很容易转线期漏兵。
注:抢先服版本,不代表最终上线及数值。