VR为什么这么多年一直火不起来?发展道路的重心是不是走错了!

吸血鬼猎人阿鲁卡多 2023-11-29 18:58:04

今年发布的Quest3无论是从分辨率可视角度,机器的性能相比上一代产品都有巨大的进步和提升。可销量并没有啥起色,甚至不到Meta最低的预期!

大家有没有想过一个问题,就是现在的VR产品的升级改进的重心就是走错了!2016年VR纪元HTC Vive初代设配就有很不错的画质体验。发展了这么多年,VR普及率还是半死不活。起重点是现在的VR产品思路还是停留在产品机能升级,和各种硬件升级上面。这方向无疑是错的。

但在最重要的设计物理构架方面就从来没有想过好好的改进。从一代的设计HTC Vive前面带的一个大眼罩,到现在的Quest3我没有看到物理构架没有任何改进。现在的Quest3重量高达515克,甚至比上一代还要重。佩戴舒适性上没有一点改进,试问买了在家吃灰的VR群体,你们吃灰的原因是VR的性能不够好,画质屏幕画质太差带入感不强,还是因为佩戴感觉闲麻烦,舒适性太差?

讲个实际例子,我现在的身高175,体重155。3公里13分钟,5公里23分钟,这是我常态。我的体能想必强于90%的在座小黑盒玩家。大多数宅男别说5公里跑多少分钟,跑完不去医院就不错了!即便是这样,我佩戴现在的VR能带多长时间?1小时常态,两小时极限了。

随之而来的是眼部重压力不舒适感,不透气总之让人很难受。根本做不到长时间的佩戴。跟何况是一般玩家。既然连长时间佩戴舒适性都没法解决,何来推广理由更多人入坑呢?所有的画质提升,定位更准,延迟也低,视角更广等,都必须建立在玩家体感性上。一辆车性能再好,座椅都没有,让你站在开,你觉得的你会要吗?

第二点是,VR设配并没有把游戏玩家最关键的晕动症方案解决,甚至没有往这方面的解决发展对策。现在大多数的VR游戏移动方式还是停留在点击空间跳跃,当然你也可以选择摇杆平移,但你能做到不晕我敬你是天赋异禀的猛男!可现在VR真心有没有想解决玩家的问题。还是在平地上拿着两柄光剑,噼里啪啦的在那边跳舞吗?只是这个舞台边的更加精致了,你还是得待着原地当个残疾人。

以前PC端游戏销量很多厂商根本不屑一顾,日本游戏这种歧视显现更是重灾区。可现在为什么所有游戏商都非常重视PC市场,还不是因为在PC上玩游戏的人越来越多了,这是一个正向的循环。VR设配也从来不是一个小众的产品,所有在VR定价上如果定位为高端电子设配,必然不利于普及推广。Quest3现在128GB的版本售价是4000多。我认为是真的贵了,当然每个人的收入和经济条件不同。对心理的承受能力也不同,那么做一个参照物,一台PS5的售价是多少。现在可是要比PS5都要贵1000多的,这显然已经把VR当做了高端的数码产品。

售价高,数量普及不到一般家庭,对玩家的吸引力也非常有限。而且VR游戏的开发成本和难度,远超传统游戏。那么游戏商必然对这块领域不重视。所有我们看到现在的VR游戏98%都是4399小游戏,其游戏质量停留在上世纪90年代中期。

Meta公司如果第一方大厂自己都不出给力的3A大作,想着第三方游戏商自己主动入局那简直是天方夜谭。商家是不可能做亏本买卖的,以现在的VR普及体量,别说是3A了,即便是做出一个口碑爆炸的传统二线大作,如《黎明传说》这类体量,绝对是会亏的裤衩都没有!

我只能说现在的VR,软件生态圈,游戏质量,实际应用场景。玩家吸引力,路人吸引力,还有各种佩戴舒适度问题,对近视患者也非常不友好。想要像一场苹果4一样,变成一场颠覆的科技浪潮,难,实在是难。手机是人的必须品,电脑是人不可或缺的生产力和工具,家用游戏机是因为有几十年的历史沉底文化加上国外家庭都有客厅,至于VR!我想不到能火爆的理由,除非某一天能像头号玩家那样,佩戴舒适度想传统眼睛那样,画面和体检非常接近真实。

以上只是我一个二十年游龄普通玩家的真实想法,仅是我个人观点。

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吸血鬼猎人阿鲁卡多

简介:爱数码,游戏老玩家