让营销深入经营,为生意激发新可能

全域研究哥 2024-09-25 17:59:10

过去一年,抖音每十分钟就会出现一个GMV破百万的爆款产品,生活服务类达人种草视频的月播放量已经超过了1400亿次,用户也在变得更加主动,每月有5亿用户进行主动搜索,人均每日搜索7次。

无论是线上成交、线下引流,还是线索获取,品牌都能在抖音找到满足生意需求的营销解法,让好内容、好产品、好服务撬动更多增量。

这背后,是巨量引擎“经营与营销深度一体”的产品理念。我们认为品牌的营销必须要深入内容、服务、商品环节,要与经营互相匹配,不仅帮助客户线上的生意,更能助攻客户的线下生意,让抖音成为激发生意增长的第一站。

就在刚刚结束的2024中国广告论坛中,围绕着平台如何践行“经营与营销深度一体”,巨量引擎分享了平台的最新思考和进展。

依托繁荣生态

抖音经营能撬动全渠道价值

庞大的内容生态支撑着巨大的商业规模,这是“经营与营销”可以互相绑定的重要前提。

内容和用户生态的繁荣,不仅激发了站内的生意,还为品牌全渠道的生意带来明显的助攻效果,在特定的行业这种价值更加明显。

比如美妆/食品饮料等行业,GMV外溢率分别达到了33%和42%,都远超抖音的平均值24%。(GMV外溢率24%意思是,在所有抖音带来的全渠道GMV中,其中24%是产生在抖音以外的渠道,76%发生在抖音内的成交。)

还比如本地到店类生意,在抖音种草带来的直接客流,和在抖音购买团购券的客户规模,基本能达到1:1。

让营销深入内容和商品

推动商家生意增长

在当前的规模下,巨量引擎还能如何通过“经营与营销深度一体”,激发全行业的更多生意增量。

在流量层面,首先要让“广告流量”和“自然流量”产生协同。巨量引擎运用了大模型学习两个流量池的转化情况,形成互相协同的机制,让优质且原生的内容,和好的商品与服务,获得“自然”和“广告”流量的双重扶持。

在场景层上,未来广告会更多的和商家的商品或服务绑定,平台将会降低商家对营销操作门槛,那些商品力越强,服务越好的商家,通过广告会撬动更多流量。

比如在电商、本地、线索三个主要的经营场景,我们都提供了适配经营诉求的营销解法:

电商场景——通过智能化的产品解放更多精力,让商家聚焦在货品和内容经营

去年,巨量引擎上线了「全域推广」产品,首次通过自动化技术,以商家的整体生意为目标,在满足客户指定ROI目标的前提下,全域调控广告和自然流量。使用后,直播间整体GMV平均可提升20%。

今年,平台新推出了基于商城场景的「商品全域推广」,让投放系统更直接地聚焦在全域的商品转化上,也通过营销产品的改进,推动商家通过商品的研发及测款快速打出新品、爆品。

比如,森马抓住了夏季溯溪鞋畅销的趋势,推出了外观新潮、性价比高的夏季洞洞鞋,并通过「商品全域推广」的「商品卡投放」工具,在未直播的情况下就将该产品的商品卡支付GMV提升了19倍,实现新产品的冷启动。

本地场景——主动适配商家的经营诉求,在抖音拓展本地生意的上限

生活服务的商家经营行为十分复杂,营销产品要主动适配商家的经营场景,而不是让商家来适应平台。

比如餐饮要做团购成交,丽人要做预约到店,还有些是纯线索类商家,为了支撑这些不同类型的商家,巨量本地推推出了「要成交」「要到店」「要线索」三大经营目标,让各类商家都能在抖音做好经营和营销,再结合巨量本地推获取本地精准客流,打破本地生意的自身限制。

比如,在安吉经营“旅游度假区”的云上草原,之前主要做滑雪项目,但夏天滑雪淡季,商家开发了滑草、索道、玻璃栈道、蹦极等等,但鲜有人知。针对景区游玩特色,商家通过抖音展现景区种草视频内容,从上春山,到金秋童话,覆盖了四季游乐需求,配合团购推广成功打开四季的销路,从22年到24年,度假区的春/夏/秋三季的抖音GMV提升了179%,这三个季节的生意占比从最初的34%,增长到了现在的60%。

线索场景——通过技术创新让用户“开口”,提升线索的流转效率

对于线索商家来说,比打开流量开口更重要的是,要让用户“开口”,只有用户“开口”了,线索才能更有转化。

因此,巨量引擎很早就推出了人工智能辅助工具——智能客服,通过AI主动发问,并实时回答用户问题,确保用户的问题不被延误,提升用户体验。数据显示,商家使用后进私留咨率提升32%,大大提升了线索的转化。

以律所获客为例,过去这个行业的获客渠道狭窄,一般都靠自己的圈子或者守株待兔等客上门。抖音上,律师事务所有了一种新的方式,就是普法直播,把普法现场搬到了直播间。教普通人打官司,解读文书,吸引了很多有需求的用户。用户点击私信后,律所用智能客服接待客户并解答简单疑问,提升用户的体验,日均线索量达500-700条。

新赛道撬动新流量

为品牌经营注入新活力

要助力各类生意持续增长,抖音不只是要维持当前体量,还要不断为品牌和平台注入新的活力。所以,巨量引擎也在不断开辟新的玩法,其中比较受关注的是“小游戏”和“短剧”这两个新模式:

小游戏——即刷即玩的新内容正在撬动巨大的流量机会

小游戏的热潮是从这两年开始明显爆发。抖音的内容可以说是小游戏的天然载体,不管是在短视频或直播间,用户都可以实现“点开即玩”。抖音也产生了多个超级爆款小游戏,比如《贪吃蛇无尽大冒险》,该游戏融合了贪吃蛇题材和弹幕射击玩法,上线3个月流水破千万,截至今年,累计用户已超600万。

目前抖音小游戏生态有50万短视频创作者,投稿数量超700万,主播超17万。据三方券商测算,2025年市场规模将超500亿元。而且小游戏开发周期短,厂商的创新玩法可以快速实现,是入局进行流量变现的好机会。

短剧——品牌破圈年轻消费者的新选择

从21年到24年,微短剧全年备案数量从不到300部,增长到3500部,越来越多的明星、媒体、达人、影视公司加入到赛道中,短剧的制作规格越来越高,短剧的用户也越来越多。

据统计,2023年全网微短剧用户规模超过5亿。在抖音,越来越多的人喜欢看短剧,今年同比去年付费用户增长10倍,付费金额增长5倍,这其中消费主力超过60%是18-40岁用户。所以通过短剧破圈高价值年轻消费者,成为了很多品牌的新选择。

比如飞鹤选择与家庭悬疑短剧《救救我全家》进行营销合作,短剧播出仅1个月,飞鹤便实现5A人群增加7800万,品牌A3人群提升275%。

在抖音抓住新机会,激发新可能

通过新的技术,新的内容,让营销深入经营场景,是抖音支撑多元生意的基础。

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