文 / 翠色绣眼鸟
年关刚过,不知道大伙这段时间都在玩什么,是在《幻兽帕鲁》里当资本家,在《如龙8》里勇闯夏威夷,还是在《P3R》里回味青春,亦或是还在苦苦等待即将发售的《FF7 Rebirth》?
但咱们接下来要说的游戏,在发售11天内就卖出了100万份,即使你从未入坑这个IP的任何一部作品,它的梗图也迅速攻占了你所有的二次元群聊,这个IP的涩图你也早已看过无数张,它就是《碧蓝幻想 Relink》。(以下简称GBFR)
游戏本身没什么问题,知名二次元游戏改ARPG,本身就自带扎实的人设美术基础,再加上人送外号“二次元怪猎”,让不少人闻风入坑。(也不乏有玩了GBFR想入坑原作的)
令人万万没想到的是,这样一款联机ARPG却跟FF14这个MMORPG扯上了关系,还引发了两方玩家的矛盾。
骂得还挺狠
作为一个FF14玩家,我承认第一眼看到这张图的时候有被AOE到,虽然最近版本的FF14确实是无聊的长草期,但也不至于这么被骂吧?那么问题来了,到底发生了什么让GBFR玩家的怨气如此之重?
又仔细看了一遍上面的“首日队招募”文案,一股熟悉的感觉涌上心头,原来是FF14常用的固定队招募文案。
但GBFR分明不是MMORPG,又怎会扯到“过本记录”、“输出手法”这些东西呢?
一切的一切,都要归功于FF14的插件“ACT”可以用于GBFR。
先给没玩过FF14的朋友科普一下ACT——抛开附加的花里胡哨的功能,从本质上讲,ACT就是一个用来记录DPS和HPS等战斗数据的插件,在官方并不支持使用插件的环境下属于灰色地带。
在此基础上,衍生出了WOW玩家都熟悉的“logs”这一战斗数据分析工具,只要把ACT所记录的数据上传至logs,即可详细分析整局副本中每个人的输出手法。
本就是灰色地带的东西,自己用用提升个人水平的话也就算了,但是林子大了什么鸟都有,在近年来FF14玩家日渐增长的环境下,不乏有人将DPS看作配不配打本的标准,并通过使用logs工具形成了“出警”的风气。
最近一段时间正值FF14长草期,不少玩家都选择了转战其他游戏,刚发售不久的GBFR自然也逃不过被入侵的命运。不知是谁第一个发现了FF14 ACT可以用于GBFR的DPS显示,开启了禁忌的潘多拉魔盒。
这下爱好出警的玩家有福了,只要打开行车记录仪,谁菜谁摸鱼一目了然。
当然,如果只是单纯在游戏里出警,也不至于闹得多大,但是FF14魔怔人另一个出圈的行为便是“挂人”,无论大事小事,只要你惹了我,马上就收集证据做瓜条写大字报,洋洋洒洒一大串细数你的罪恶,结尾来个转发抽奖,势必要让你在社交平台上“臭名远扬”。
类似这样
习惯了当小警察,就算换个游戏也不会变,严查打本摸鱼的和不会玩的,主打一个菜就多练,不合格别玩。
由于使用DPS插件和出警队友输出的事件太多,以至于现在的“碧蓝幻想Relink吧”不得不单独开一个集中贴来管理。
这种不仅在自己游戏闹得凶,还跑到其他地方出警的行为,让FF14玩家这个群体再度被大众打上“素质低”的标签。
说起来我入坑FF14也有五年之久了,遥想当年刚入坑时大家对FF14的评价都是“氛围好”,可如今一提起FF14,人们的印象大多都只剩下出警挂人了。
我也不止一次思考,这个游戏的环境到底是怎么变成如今这样的,难道只是因为林子大了?那为什么外服的风评就没有这么差呢?
国服制作人丝瓜卡夫卡曾在某次个人直播中谈到了一些国服的情况,尤其强调了“点卡”机制,这是国际服所没有的、国服独一档的特殊付费方案。
但在我看来,国服成也点卡,败也点卡。
点卡固然可以玩家们进行游玩的成本,这点在长草期尤为明显(FF14长草期很多)。但另一个问题随之而来,那就是强化了“时间就是金钱”的概念。
在购买月卡的情况下,你不上线和24小时在线挂满30天所付出的金钱成本是一样的;但点卡的情况下,金钱同时间一起流失,为了省钱,“效率至上”的风气就越发盛行。
那提高打本效率要怎么做呢?那必然是熟记攻略、提高输出,若是不看攻略随便放技能,就是队伍的累赘,是浪费别人时间金钱的罪人。
我当然不是说大家应该一起摆烂互相祸害,毕竟追求效率是人类本能的行为,时间也不是能用金钱去衡量的东西,但若是追求效率追求到魔怔,不仅要出警新手,还去别的游戏里搞这一套,是不是太癫了点?
我们似乎忘记了,玩游戏的初衷是为了开心,而不是被几串代码所束缚,将虚拟的数据当做攀比的的筹码。