文 / 阿毛
阳光、沙滩、比基尼泳装——人间天堂。
作为从小看日本动画长大的人,像《樱桃小丸子》《蜡笔小新》都播过工薪老爸带一家老小去那度假的章回,那么回看这旅行的意义多少算是日本泡沫时代共同富裕的余晖,给我留下了难以忘怀的童年印象。因此同样也由泡沫时代开始的《人中之龙》,将舞台放在这个地方也就顺理成章。
而M站媒体89,玩家85的评分足以佐证《如龙8》是款诚意之作,但我没想到夏威夷这作游乐场能被塞下过多的内容,有好有坏,以致都春节已放假了,我们才刚刚打完。
最近游戏多得很,还几乎清一色是回合制。
说来你可能不信我是《星穹铁道》《P3R》《战锤40K行商浪人》和《人中之龙8》四个游戏混在一起玩,虽说设计各有偏重,而《人中之龙8》算是很有自己想法跟设计的那个。
一方面,本作延续前作角色随机走位的回合制战斗,不过新增一个行动范围,使之整个战斗过程有点像在打斯诺克,讲究一个走位推杆。
比如近身,背身的伤害加成和一些技能里与距离角度相关的变数让逆战力刷怪成为可能,当你把敌人打向队友的时候队友还会补上一刀搞点组合技,依次延伸出堵墙角,压起身,保龄球等战术策略,氛围更像街头斗殴,算是找回老《如龙》的一些动作体验。
另一方面,QTE在游戏里的存在感更强了,且不说前作继承而来的技能QTE增伤有愈加滥用的态势,当面对敌人回合的突袭时,玩家还能抓准时机按精防打铁,甚至再后期进行反击,理论上操作好几乎能把回合制玩成即时制。
由此可见,《人中之龙8》的回合制是可以玩的很爽快的。但这也带来了一些问题,像是AI乱走位打乱玩家部署,还有更匪夷所思的:快慢刀。
没想到吧,我竟要在回合制里吐槽“快慢刀”问题了。但它真的发生了,因为你挨打时每面对一段攻击都只有一次盾反机会,如龙里的出招动画又突出一个Kuso的糙劲,就导致部分敌人的出招节奏相当诡异,突出一个猛冲带极停,抬手半世纪,尤其一些变态模样的NPC,被他们用各种怪招玩法捅,让人很是憋屈。
喜欢《人中之龙》这一IP的人有两种,一种喜欢它的世界感,逛街购物K歌打机蹦迪夜店经营,好像把那时代的整个夜生活打包送你,很有烟火气;另一种爱它日剧追番的体验,从泡沫浮世绘到平成黑道物语,故事是它游戏驱动力的核心。
好消息是,作为系列首部出国之作,横滨与夏威夷两大舞台的广度与丰富度都是系列之最。
质量尚佳的中文配音,使如龙唱K名梗达咩达咩终于有了正式中文版,个人玩下来认为中配对日配原版桐生哥的声线气质拿捏是很到位的,要给CV刘北辰老师好评。
约会小游戏,正如现实里的交友软件,要花钱充会员,要填自我简历,要搞一堆麻烦的线上吹水爆照,却还可能遭遇照骗,甚至面基可能碰到变态肥宅抠脚大汉。
但只要付出一切约到好姐姐,一切便都值了,哪怕纯爱战神春日一番站在酒店门口心也会砰砰直跳,虽不知为何初次想见诸位便都穿着清凉,或许只有坦诚相待,才是夏威夷风情。
粉街舞蹈秀,邀好友一齐于太平洋海岛的中心狂欢,由世界各国多种肤色的英语老师助阵,消费得越多好友感情加得越深,女神异闻录里做不到的,终于可以在《男神异闻录》里烂醉如泥。
太刺激了,而且因为都要花钱,导致前中期我给这些诱惑氪了大量金币,以致没钱去更新装备,走大街上碰到狠人挨了不少打。
不过其它能赚钱的正经小游戏也很不错,像是送外卖,抄的就是世嘉它自己的《疯狂出租车》,20多年前的玩法设计依旧有魔力,放在今天也很令人上瘾。
包括夏威夷街机厅里加入的一款清版过关游戏《Spike Out》,打击感受击反馈如今看来也精细得令很多所谓次时代作品汗颜,只想说家底真的厚,之前世嘉不是官宣要重置一批老游戏吗?很期待那碗冷饭能炒出什么水平。
加之探索方面优化,叫车传送再不用像7代那样必须去传送点。现在街上的杂鱼也终于有了警戒条,不想打可以不打,不会像前作那般突然遇敌,跑图时还能在手机里播放BGM,里面甚至有P4G里《Heartbeat, Heartbreak》和《Snowflakes》这样的逛街神曲。
坏消息是,相比小世界的丰富,成倍庞大的舞台要做成同样的密度难度不可避免的指数上升,因此或是为了解决这个问题龙组把很多大玩法、小游戏的教程粗暴的塞到了主线里,给我感觉就像生怕是你不知道地把一顿大餐一股脑塞过来,热情的令人心生惧意。
比如两大玩法“江湖宝贝”与“咚咚岛”,你可理解成宝可梦和帕鲁动森,若是细玩每个都有最高50小时的流程,说《如龙8》耐玩真不是吹牛。
不过不光好的,坏东西它也往里头缝,像是《女神异闻录3》里被很多人吐槽的爬塔迷宫,二游的氪金抽卡,高情商讲叫这叫解构恶搞致敬,低情商说就是雷点注水嫌疑。
尤其对在意追剧体验的玩家,这些往主线里塞的小游戏或多或少会造成影响,尤其为匹配“宝可梦”玩法你打完敌人后是有个送礼收小弟的阶段的,那么哪怕我并不想深入去玩那个宝可梦玩法,当看着敌人瘫在旁边头上冒着互动按钮,强迫症也会驱使我去反复花时间互动,哪怕收了这些对我根本没用,很叫我难受。
想成为江湖宝贝大师吗?
先氪金50连抽吧
最后我们说说叙事,如龙8是很典型的龙头猪肚凤尾结构。
「龙头」在于我敢肯定它的开场可以让百分之八十以上的玩家在30分钟内爱上春日一番这个角色,有情有义阳光大男孩男主烂大街,但相比那些没道理的亚撒西,横山粗中带细的笔触能让我相信一番的纯真是有道理的。
毕竟设定上他可是在街坊领居的善意中,吃百家饭长大的,这种人就算放在隔壁黑暗腐朽的战锤40K世界能长出一副赤子模板,更不用说是在这里。
「猪肚」,上面也说了,塞来过于丰富的小游戏使它中段的节奏受到不小的影响,包括RPG必须刷等级刷装备的原罪多次令我好不容易提起的对故事的专注力被打断,寻妈主线的紧迫与海岛旅游的玩法产生冲突,叙事的分散和拖沓一度让我的感受跌至及格线的评价。
而「凤尾」,在于最后前面挖的坑他都能填上,揭晓谜底的反转意料之外又合乎情理,最终战更是一封献给所有老粉丝的情书,各种经典复刻情怀拉满,最后由一首椎名林檎的片尾曲给猛男整泪崩,也算为这场横跨30多年的黑道童话画上一个句号。
黑道的时代彻底结束了,上一代的恩怨全部了结。
桐生大哥这回是真的“老了”,也是时候把接力棒交给新生代,自己好好休息了。
结语:
总结来看,《如龙8》是一个玩法和情绪都过于丰富的游戏,“缝得太多”,以致我下来产生了一种幻觉,“集大成”的龙组没有恶搞致敬其它游戏,而是整个游戏业界就是个偌大的《如龙8》。
你看,《荒野大镖客》讲的是蛮荒时代的结束、黑道无处可去对吧?所以它是西部版的《如龙8》。再说《最后生还者》讲的是极致的爱恨与两代人的恩怨纠葛对吧?所以它是生化僵尸版的《如龙8》。
动森帕鲁是二次元《如龙8》,宝可梦是动保震怒版《如龙8》,女生异闻录是高中生版《如龙8》,博德之门是DND版《如龙8》,黑暗之魂是受苦版《如龙8》......
《如龙8》很多地方很胡逼很杂很糙,要说核心体验有笑有泪系列最佳多少有些言过其实,但如果你没太多预算又想体验上面我拿来对比的那些作品的故事和玩法,我会建议你试试《如龙8》。