阔别十年又重逢,《时空猎人3》在坚持自我中找到了突破之路

游戏智库 2022-06-30 10:46:14

一个游戏IP时隔十年推出续作,还能激活老玩家情怀么?面对这个日新月异的市场,又该如何追赶十年的发展?

作为近期最有“排面”的游戏之一,《时空猎人3》可谓承载了太多的期望、情怀、乃至重任。它曾经是十年前最好的格斗手游之一,是手游发展初期传承下来的一颗明珠。毫不夸张的说,这个名字在手游十年历程中从未被遗忘,甚至时常被提及。

如今回归的《时空猎人3》,是惊喜,又令人紧张。预下载的首日,就登顶了iOS游戏免费榜第一位和iOS总榜应用第一位。

或许很多人对它的期待都放在了“能否重现格斗游戏门面IP的辉煌”上,而对于《时空猎人3》自身而言,IP的光芒既是压力又是责任,它意味着《时空猎人3》将面对的课题是——示范跨时代游戏IP怎样在产品和玩家层面实现回归,并迎来新的生命旅程。

坚持自我,不是一个容易的决定

老实说,《时空猎人3》在核心玩法上几乎保留了《时空猎人》本身的色彩。当狼人、龙灵、龙影等经典角色舞动起来时,相信很多玩家都感受到了“爷青回”的味道。

回头一想,如今我们总向往坚持初心,可又有几人能真正坚持下来?

《时空猎人3》确实做到了,在最初的意外之后,我们细想之下又会发现其必然性。

首先《时空猎人》本身的情怀价值是非常高且具有时代连续性的。事实上光是“时空猎人回归”这个头衔,就已经吸引到了全网700W预约,并且限号付费测试时的17W测试资格一抢而空。不论是老玩家情怀,还是新玩家的久仰大名,都证实了《时空猎人3》坚持初心的价值。

当然,除了情怀的高附加价值外,纵览当下主流重度手游市场,的确是缺少《时空猎人3》这类新派横版格斗游戏的。而华丽的动作连招,加上割草的爽快感,已经成为“时空猎人”这个IP吸引用户的标志之一。并且其养成部分的打斗部分处处考察玩家策略,又提供了大量的组队玩法,降低传统格斗游戏的高上手门槛,因而还具备“全玩家覆盖”的先天优势。如此一来,坚持自我,反而是一种正确的选择,对自身和市场的准确判断。

尽管诸多先天优势加深,《时空猎人3》也绝不是《时空猎人》的复制粘贴,而是在贴合游戏特质的基础上,加入了很多制作者对于当前市场偏好的理解,以此丰富游戏体验。

而这个更有趣,更贴合时代的《时空猎人3》,自然也就能在保持原本玩法精髓的基础上,取得当下市场的认可。

对于《时空猎人3》来说,坚持自我不是目的,而是自然而然的方法,这与其IP生态位和玩法护城河有必然联系,因而这份坚持并不空洞,值得十年的守候。

坚持自我源于对实力的自信,《时空猎人3》的坚持背后,是为了给玩家情怀带来惊喜的诸般努力。

在融合与差异化打法中,寻求最大化释放自我特色

硬核的横板格斗玩法,以及飘逸华丽的动作风连招,是《时空猎人》IP自带的差异化玩法,在此基础上,《时空猎人3》大胆采用了动漫风的视觉风格,以及类似主机游戏的演出和策略性质感,直击当下年轻玩家追求的游戏深度可玩性的痛点,用新时代更成熟的新方法,对核心玩法进行重构。

在开场OP动画环节,《时空猎人3》就给了我们一个大大惊喜,一段经费炸裂的战斗动画,功能性很强地展示了冰魄、女王、斩魂三个职业的技能特性,以及小组猎人配合作战的新玩法。

其作画分镜水平,与打斗场景的特效更是惊艳不输一线动画电影,精彩至极让人很难拒绝。在观赏感十足的OP动画之后,剧情对话衔接亦明显让人感到精心拿捏。

猎人的主要活动基地,设定在战后的苍炬城,加上可探索的3D场景,赋予了故事性的同时,又迎合当下玩家喜欢“潮酷”的观感

正式进入游戏后,《时空猎人3》可以说是把带入性这门功课给玩明白了,不仅给了老玩家全新的视觉体验,新玩家亦很容易快速理解人物关系和人设细节。

诸如在第一个任务到来前,玩家会得知“冰魄小姐”受伤了无法上场,只有“斩魄先生” “女王小姐”二人与“我”组队——玩家立刻就能联想到开场OP时三个主角中的冰系小姐姐就是“冰魄小姐”,并且迅速将其余二人与另两个名字对应上。

游戏会默认自动播放对话,其语速、对话感、台词衔接、场景设计、系统与世界观匹配细节等等,配合十分流畅且具有张力,在诸般细节加持下,整体观赏过程便自然而然的发生。

也就是说,游戏本身是与玩家视角对齐的,这非常有助于理解故事,不会跳戏。

说这么多,《时空猎人3》在带入感与视觉效果包装上的良苦用心,都是为了将横版格斗玩法与非典型二次元特质进行融合的尝试与突破。

如今的重度玩家们正越来越追求游戏深度,渴望差异化玩法,且看中游戏整体一致性和成熟的长期运营能力,尤其对换皮情况非常敏感。《时空猎人3》的横版格斗赛道的特殊性,以及它重策略的新派设计,正符合当前玩家需求。

在《时空猎人3》中,角色分为强袭、幻影、超能三种不同属性,对战同属性怪物时有克制效果。与此同时,每种属性的输出手段有不同的风格,并且目前已经有15位特色各异的猎人。猎人们都有自己的特色,可以通过不同的技能释放策略达成输出效果最大化,并且在实战中运用不同战斗风格应敌。

举个例子,每个角色都享受“连招-终结-追击”这样三段式的爆发输出策略,而龙灵这个职业,还额外享有一招由六式蓄力的“龙魂蕴心”,当释放技能时可蓄积一个能量槽,蓄满后消耗所有能量打出特殊招式,并且该能量槽还会给终结技附加变招。

另外每场作战的四人小队,除了主战角色之外,其它三个角色在后台支援,而支援技通常具有“输出+特技”两种功能,譬如冰魄职业的支援技能,不仅可以给队友加护盾,还能造成冰属性的范围攻击,而审判这一角色虽然是强袭属性,其核心特色却是通过一个强控的聚怪技能支援队友。

诸如此般,游戏的策略空间是非常大的,由于每个角色都有自己的一套输出逻辑,只有思路上的接近,没有套路上的重复,因此从角色培养,到组队策略,实战技巧,都大有深度可言,软科幻风的建模以及战斗动作都十分精致,不论强度党还是颜值控都能找到属于自己的位子。

另外《时空猎人3》的角色养成也并不完全为了强度服务,而是每一个阶段都能大幅改变角色出招策略。如影舞这个职业,在卓越阶段时,就是常规的技能连击触发终结技的输出套路,到了史诗阶段解锁新被动后,再释放二技能就会为普攻充能,将普攻转化为强化普攻,强化普攻命中后又会积攒勾玉,攒满勾玉后将会造成大范围伤害。这就使得该职业升级到史诗后,输出策略就会从连击接终结技,转变为技能接普攻的专属连招,随着星级上升,该角色的强化普攻还会加入其它特效,因此影舞这个职业实际上是围绕着强化普攻进行升级和输出搭配的。

层层递进的策略性,让玩家不断保持新鲜感,这是老玩家熟悉的配方,也是新玩家对于新派横版格斗游戏的全新体验。同时因为精致美术以及更具空间感的华丽动作设计,又使得《时空猎人3》在观感体验上更上一层楼。

这是《时空猎人3》最大化释放自我特色的明证,也是如今重度游戏必须面对的破局之道。

如何让新老玩家感觉到《时空猎人3》的魅力?

游戏很多,但玩家们仍然游戏荒,可见不论市场基本盘在放大,还是玩家偏好在变化,好游戏总是难寻。《时空猎人3》有庞大的情怀基础,也有全民化的玩法基建,在这个时候出现,很具有占据“主游”市场份额的潜力。

尽管如此,当下市场环境突围如此之难,如何才能让更多玩家在未体验到《时空猎人3》时,就感受到这是一款好游戏,并且体会到这款游戏的诚意呢?

作为独代方,bilibili游戏以“非典型二次元游戏”为传播基调,“重仓”下注,气势与牌面兼备,探索出了一条独特的发行道路。

作为一款软科幻画风,3D场景+live2D建模的游戏,《时空猎人3》并非传统二次元游戏,因而bilibili游戏定下了全网同步传播的方式,向全生态玩家进行前期展示,通过玩法演示+主播定制节目+贴合平台生态的活动,最大程度吸引玩家注意,并用各种类型的PGC内容全方位展示游戏本身的魅力。

玩法展示方面,《时空猎人3》在全网散播了大量的攻略、评测、对比分析等内容,同步在抖音开启达人UGC营销,以情怀、切磋展示、玩法技巧等为题材,#时空猎人3一亿场切磋#话题播放量超过2200W。

活动拉新方面,直播推广自然也是必不可少的重头戏,《时空猎人3》此番在B站、斗鱼、虎牙三大游戏生态成熟的直播平台进行了为期数日的推广活动,除了常规的主播招募、创作激励计划等,亦开通游戏专区,并邀请各平台头部主播全明星出席,PK、教学、水友互动、发福利一应俱全,借此拉动玩家深度参与互动,用游戏各种层面上的魅力吸引不同类型的玩家,同步点燃全平台游戏玩家热情,一口气最大化占据游戏市场视野。

另外《时空猎人3》在宣发阶段就充分展示了运营诚意。首先bilibili游戏为老玩家专门开辟了一片战场,其中老玩家故事征集收到2000+热情投稿,猎人知识答题甚至有不少满分答卷,可见其情怀之深,十年等待之真心。另外bilibili游戏专门为老玩家拍摄的情怀纪录片《1G的青春》,更是一份大惊喜,全网200万播放的纪录片召回了众多老玩家,也唤醒了青春的记忆。

其次bilibili游戏对《时空猎人3》的宣传精心设计了大量高品质物料。从2020年就开始曝光,到今年开始集中宣传,《时空猎人3》大量高品质角色PV充分展示了角色特点和实战效果,电影预告片质感的公测CG超过200W播放,情怀纪录片亦短时间突破百万播放量,涨粉速度更是惊人。

另外bilibili游戏还邀请著名改编up主litterzy对《时空猎人》主题曲《唤醒时空》进行全新改编,跨越十年的经典主题曲以电子乐赋予新生命,音乐区知名up主三无Marblue和祖娅纳惜进行演唱,拉动翻唱区玩家的好感。

《时空猎人3》时隔十年重回玩家视野,依然坚持初心,力求给玩家带来最好的硬核横版格斗游戏,在类型固化的环境中寻求差异化突破。

同时,《时空猎人3》这样积淀深厚,玩家众望所归,又切中市场空位的游戏,天时地利皆占,才值得,也必须辅以“重仓”推广,以人和的手段将这块拼图最终完成。

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