前些天体验过《使命召唤:现代战争III 2023》(以下简称COD20)的剧情模式,通关过后只能说勉勉强强吧,当作爆米花电影也不是不可以,毕竟400多元的售价还包括无可替代的多人模式和全新的丧尸模式。多人模式方面加入了一些翻新过后的旧地图,调整武器参数导致TTK时间略有变化,老玩家要玩的肯定继续会玩,而本文硬核来简单谈谈这个DMZ(无人区)机制结合丧尸的全新模式。
除了游戏内容体验分享以外,重点当然来测试一下丧尸模式对显卡性能需求是怎么样的(主要还是针对显卡),在最后硬核也会分享一些在寻找测试路线期间个人游玩体验,下面按照惯例先来介绍一些本次测试所用到的硬件。
硬件介绍和准备说明第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX超白金OC,外观采用银灰色金属导流罩+两侧灵动岛RGB灯条设计,拥有七根镀镍热管、真空均热板、铝镁合金框架等豪华用料,是目前AMD最强旗舰非公之一。
第二款则是定位次旗舰的蓝宝石RX 7900 XT白金版OC,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,拥有14层PCB、铝制电容、17相供电等高规格用料,4K玩家选择它性价比挺高的。
第三款是高端定位的蓝宝石RX 7800 XT超白金OC,外观设计延续了这一代超白金家族金属质感,设计有单侧灵动岛光效,还加持了5根镀镍热管、快拆式飞翼轴流扇、合金框架等设计,用料做工也是相当不错。
第四款则是中高端定位的蓝宝石RX 7700 XT白金版,外观还是采用白金版代表性的红色元素进行点缀,大尺寸双飞翼轴流扇的设计,也使之尺寸达到了280mm长,是一款精通2K分辨率的游戏显卡,4K分辨率尚可入门。
第五款则是定位中端的蓝宝石RX 6750 GRE 12GB极地版,外观采用完全纯白的导流罩设计,加持刀刃式轴流扇、四热管散热系统,性能方面完全碾压同价位的RTX 4060,至少能领先一个身段,是2K游戏显卡中相当不错的性价比选手。
第六款是代表着中端级的蓝宝石RX 6650 XT白金版,显存频率达到18 Gbps比之前6600XT高一些,外观采用白金版黑底红线的家族设计语言,双风扇的规格让它整体长度控制在240mm,主力1080P甜点,也可以作为2K入门。
测试全程搭配的处理器是锐龙7 7700X,搭配主板是来自微星MAG B650M MORTAR WIFI迫击炮,外观方面,整体采用斜纹装饰的黑灰色装甲进行风格混搭,主板采用12+2相供电和6层服务级PCB,其中CPU VCore部分最大通过电流可达到80A,拉动锐龙7000家族全部成员毫无压力。
锐龙7 7700X搭配的CPU散热器是微星MEG CORELIQUID S360,定位自家的旗舰级水冷产品,冷排风扇采用纯黑设计挺有工业风格,支持0转模式,水泵方案采用Asetek七代性能可以保障,水冷头还采用了镜面式的2.4英寸IPS显示屏,属于颜值和性能集一身的水冷。
为了驱动像RX 7900 XTX这种旗舰级显卡,电源准备的是微星MPG A1000G PCIE5,采用全日系105°高品质电容,通过了80PLUS金牌认证,配套扁平化模组线,最关键的卖点是配备原生PCI-E 5.0的12VHPWR接口,应对目前和未来的旗舰显卡均无压力。
游戏测试一定少不了4K项目,准备的显示器是微星MPG321UR-QD,它采用了4K+144Hz+1ms这种既有好画质又能保证画面流畅度的硬参数,支持HDM1 2.1接口和KVM输出,它还拥有原彩量子点技术加持,其P3色域高达97%,是一款全能型旗舰级显示器。
本次测试安装的是AMD Adrenalin 23.11.1最新版本显卡驱动,对《使命召唤:现代战争III 2023》有针对性优化(切记安装,对比上个版本驱动帧数提升很大),操作系统是Windows 11 22H2最新版本,设置处理器锐龙7 7700X开启PBO技术,搭配两根DDR5 6000C34 16GBX2组成双通道内存,并在BIOS中开启Resizable BAR技术提升一些显卡性能。
游戏选项、FSR 2.1画质对比和测试场景来到COD20画面设置界面,风格设计和COD19相似,铁定还是那个IW引擎,可调节的子选项超过20个非常丰富,画质预设分为最小、基础、平衡、终极和极致五种方案可选,方便大众玩家直接匹配相应的硬件。
如果想要自定义设置,那么只要参考每个选项对CPU、GPU和显存的影响提示就行(对CPU和GPU性能得有一定认知),值得一提的是,关于显存方面还提供了预计使用量,最大好处就是每个选项的调整都能直观看到显存使用量变化。
关于最新图像提升技术方面,COD20加持了INTEL XESS、NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、NVIDIA NIS、AMD FSR 1.0、AMD FSR 2.1以及FIDELITYFX CAS多方技术,很强大基本上大部分玩家都能找到自己想要的提升方案。
相比COD19来说,这一代甚至把原生抗锯齿选项去除了,目的就是为了推崇玩家使用这些提升技术,下面就以本文的A卡为例,看一下原生、FIDELITYFX CAS锐化和FSR 2.1三者的画面区别。
4K分辨率原生截取远景画面
4K分辨率开启FIDELITYFX CAS锐化截取远景画面
4K分辨率开启FSR 2.1质量截取远景画面
以上对比画面在“镇魂行动 & 乌兹克斯坦”地图中截取,原生画质看上去就是有一种莫名其妙的模糊感,游戏默认就是开启FIDELITYFX CAS进行锐化的,清晰度是上来了,不过锐化痕迹明显,而且对于一些线状物品渲染不到位(比如远处的吊机是线条是虚的),FSR 2.1质量档一对比就明显好多了,锐化到位也自然,对于线状物品渲染也足够好,还能提升帧数,大部分显卡都能使用,何乐而不为呢?
COD20这次居然没有内置Benchmark基准,让硬核更加怀疑它是一个大型DLC,不过就算有基准测试,丧尸模式这种开放式地图,和多人、剧情模式还是存在很大性能差异的。
这次寻找测试路线老折腾了,丧尸模式中是没有绝对安全的区域,随时就在附近给你刷丧尸,开局不是跳伞而是随机分配出生地,固定一条路线得考虑出生地到测试点的距离,经过十几局游戏熟悉地图后,结合不同场景的帧数表现,最后测试路线定在地图右上角——阿克洛夫峰军事基地旁的铁路轨道(还有加油站就很关键)。
具体测试过程是这样的,开局寻找载具直奔测试地点,附近先加个油保证续航,回到铁路轨道旁的第一个路灯作为开始点,沿着轨道一直开到桥的另外一头结束,期间会遭遇丧尸刷新直接碾压过去。
这个场景包括丰富的景别和深邃的远景,对显卡性能是有一定要求的,完全可以作为参考指标,至于三级区域或者撤离点刷丧尸,自然渲染压力是最大的,但却无法保证测试每一次的最大准确性。每一款显卡均测试两遍,取正常数据的平均成绩。
三种分辨率以及对比剧情模式的帧数表现1080P分辨率,先看RX 6650 XT这种甜点显卡,原生画质中就能跑到平均101fps,就能判定这款游戏的优化属于绝佳水平,而适配高刷屏个人建议是选择RX 6750 GRE 12更稳妥(开FSR情况下能达到144Hz水平),而在1080P分辨率中,RX 7800 XT、RX 7900 XT和RX 7900 XTX三者基本拉不开差距,想要再提升就要升级CPU了。
2K分辨率,首先比较推荐RX 6750 GRE 12,开启FSR之后就可以踏入高刷门槛了,显卡本身性价比也高,而RX 6650 XT属于远超60fps但达不到100fps的水平。想要稳定的高刷效果,就推荐RX 7700 XT以上了,相比1080P分辨率来说,RX 7800 XT、RX 7900 XT和RX 7900 XTX三者此时会拉开一定性能差距了。
4K分辨率,RX 6750 GRE 12其实还能一战,开启FSR后平均帧数能达到64fps,也算是基本流畅了,想要保稳60帧那还得RX 7700 XT,而追求高刷效果个人建议一步到位选择RX 7900 XT或者RX 7900 XTX,至于RX 7800 XT其实也可一战,就是得把FSR档位下调一些。
4K分辨率剧情模式的帧率,会比丧尸模式高不少,毕竟开放式地图的元素得丰富很多,不过经过FSR弥补帧数后就差得不多了,RX 6750 GRE 12在两种模式下差别不大,说明显卡本身性能已经榨干甚至有点勉强应付4K,不过所幸的是它拥有12GB海量显存。
RX 6650 XT和RX 7800 XT在1080P分辨率OSD硬件监测对比,能发现两者锐龙7 7700X的使用率相差20%之多,后者已经达到60%,说明这款游戏多核优化还不错,同时对CPU性能也有一些要求,甚至比战区2.0还要高一些(去年实测锐龙7 7700X搭配RX 6900 XT使用率只达到35%),所以如果你的处理器是主流六核十二线程规格,那就得注意显卡搭配不能太高端了,比如锐龙5 5600推荐RX 6750 GRE 12封顶。
DMZ模式融入丧尸元素还挺有意思去年随着COD19上线,战区2.0除了热门的大逃杀模式以外,还推出了DMZ模式,它基本上是借鉴了《逃离塔科夫》那种装备、资源撤出机制,DMZ模式更注重PVE体验,而《逃离塔科夫》PVP和PVE权重平衡做得还不错,并且有它独特的硬核生存玩法,对比下来DMZ模式就是个半成品。而今年COD20直接把DMZ机制融入永远都受用的丧尸元素,玩起来明显和谐不少,这么看去年的DMZ模式确切就是个实验品,难怪是免费运营的~
开放式地图的丧尸模式,还是属于多人在线,硬核起初一听就老兴奋了,不过进入游戏后发现完全是PVE机制,这个模式并没有想象中那么硬核,这也是为了降低游戏门槛,迎合更多喜欢刷装备且打丧尸的玩家,只能说不太适合追求硬核生存的玩家了。
按照地图的图标来看,基本可分为据点、奖励点以及合同任务三大部分,出生点和以上这些图标每局游戏都是随机,还有三个难度等级的区域划分,这么看是不是耐玩度还可以吧?
如果光依靠装备、资源撤出机制和丧尸元素来保证游戏时长,显然那是不可行的,因为游戏玩法不够硬核且没有PVP,其实游戏的耐玩度一定程度上是依赖于镇魂行动的任务,甚至还分成了三章剧情。
每一局游戏开始之前都会先让玩家选择想要配套的任务,就算是第一章,有些任务挑战性还挺高,比如哨戒机枪击杀10个雇佣兵,如果不是通过刷BUG的方式完成,雇佣兵可不像丧尸一窝蜂过来送人头,架枪位置挺讲究的,并且哨戒机枪购买得2000游戏币,相当于一个合同任务的奖励了。
有固定的队友就很吃香,对于独狼来说这个丧尸模式多少有点不友好,跟着野队走最大问题不仅是沟通问题,而且关键大家所选择的任务大概率不一样(系统并不会把任务相同的玩家匹配一起),独狼也能玩,不过裸X状态下只能去做一些相对简单的任务来获取游戏币或者装备。
比如掠夺武器箱、运送货物等合同任务,而据点通常可以刷佣兵营地要塞、以太巢穴,等后期积累一定资源后独狼玩家再挑战其他会更轻松,问题在于在前期阶段每次撤出是有高风险的,硬核就试过在撤出时跳伞撞直升机挂掉,积累了整整45分钟的资源就没了!!!独狼相对固定队友确实耐玩度更高,也就相对提高了门槛。
丧尸模式中的载具设计还算不错,每一种载具都有明显的优缺点,比如装甲车更耐打击,越野车适合各种地形,卡车则适合大于4人的团队合作,载具都有油量机制,没油没耐久得到加油站补充,独狼和团队都需要载具的,因为地图规模不小,有限的时间内追求效率必须得用载具。最好玩的设定就是载具是所有通用的,有时候停在建筑门口前进去做任务,出来发现被其他玩家开走了。个人觉得后续内容增加一些特殊载具那就更好了,当然并不希望破坏游戏平衡。
除了图标的合同任务和据点以外,丧尸模式这个地图还存在镇魂机枪、狗屋等特殊玩法,说实话镇魂机枪的战斗力太逆天了,像开挂那般精准暴力射击,只是它存在的区域尚可合理,狗屋个人还没有机会试到不给予评价。
地图的丧尸种类其实并不算多,尤其是一级和二级区域,区别只是增加血量和护甲,简单来说就是分为人和狗两种类别,到了三级区域确实难度高不少,也有一些像样的BOSS出现,不过前期基本没戏了,所以这个模式刷的成分真的很大。
武器除了目前还存在撤离点刷等级的情况(赶紧修复吧),其他方面还好,违禁武器是有风险撤出的,所以还是得刷,刷的同时把某些武器等级也同时提升了,等级提升后就有配件改造了,初始战斗力也就更强,属于循序渐进的游戏节奏,个人觉得RPG、榴弹发射器、连喷都是不错的违禁武器,当然有奇迹武器那就另说了,安排在后期会有图纸制造出来还算合理,或者前期通过任务或者神秘武器箱抽取出来,迎合了一些赌徒心理的玩家。
除了武器和装备之外,这个模式前期比较肝的就是以太工具图纸(提升武器稀有度)和特长可乐,因为它们也能明显提升战力,尤其是独狼必备墓碑汽水,挂掉之后下一局能找回一些资源降低损失,这一点和《逃离塔科夫》比起来友好太多,而弹药特效的获取难度很低,攻击效果不错,合同任务基本都能给,至于奇迹武器上面说过了就是后期阶段的玩法了。
结语《使命召唤:现代战争III 2023》的丧尸模式融入了之前的DMZ机制后,可玩性确实好不少了,也降低了这种资源撤出玩法的门槛,尤其适合刷刷刷的玩家,独狼体验挑战性会更高,有队友乐趣自然也少不了。至于配置要求方面,由于丧尸模式是开放式地图设计,对显卡性能要求会更高一些,不过得益于IW引擎的强大优化,甜点级的显卡也能流畅运行的,个人会比较推荐RX 6750 GRE 12GB,价格还算可以,畅玩2K高帧无压力,另外处理器需要注意和显卡搭配合理,这次的丧尸模式会比以往的战区2.0性能要求稍高一些的。