在S37赛季的王者峡谷中,排位上分体验,可以说有了质的提升,而这一切都离不开新赛季的排位上分改版。
第一,就是分路匹配模式上线,玩家再也不用因为抢位置而发愁了,匹配模式会根据玩家指定的位置匹配,从而让玩家都拿到心仪的位置。
第二,排位积分改版,相比于之前的勇者积分,现在的排位积分含金量十足,毕竟之前的勇者积分,游戏失败也可以获得,玩家可以通过场次累计,从而打上段位,这无疑是降低了段位的含金量。
而现在的排位积分,只有拿到金牌或者银牌,才能获得,所以含金量提升了不少,只有玩家打出高质量游戏,才能快速提升段位,即使是拿到败方MVP也不行。
因此,在新赛季很多玩家都非常注重游戏内的对局表现,毕竟如果与小伙伴一起上分,小伙伴嘎嘎拿金牌银牌,那么很快就会出现段位不统一的现象,就像是大家说的玩笑话一样,与朋友一起双排,一起硬一起输,朋友王者了,以及却在钻石。
而这一切都是因为,自己在游戏内的表现没有打好,其实在王者峡谷中,关于每个位置,甚至是每一位英雄,都有一个评分机制,而这个评分机制,又事关很多方面,而且不可否认的是,每一个位置,因为评分机制的不同,会出现获得金牌与银牌难度不同的情况。
本期就为大家来一起聊一聊,关于打野位的评分规则。
其实大家肯定发现了,在本赛季的匹配机制中,如果你选择打野位,匹配的时间会很慢,即使是选择补位打野快速匹配游戏,位置不是对抗路就是打野位,由此可见,本赛季的打野位,除了对比其他分路的优先权低以外,金牌与银牌的获取难度太大也是一个问题。
在其他分路的金牌与银牌获取上,除了KDA之外,其他数据占据的比重很大,例如辅助的承伤,团队增益,控制时间等等,射手的推塔数据,团队输出,兵线经济等,都会作为一个数据参与到评分中。
这也是为什么经常出现中路与辅助,即使KDA不高,但是却可以拿到金牌的原因。
而对抗路与打野位,尤其是打野位,参考的其他的数据比重很小,而且在评分机制上,由于打野位的打野打法不同,也会出现不同的评分机制。
例如火了几个赛季的重装流打野,在打法上是蓝领打野打法,但是却并不会像其他位置一样,去过多的评判其他因素的评分,例如承伤,推塔,输出等,当然,我们并不是否定,而是对比,相比于其他分路,打野位其他位置因素评分的比重小一点而已。
而除了蓝领打野之外,野核打野的评分标准,70%来自于KDA,所以本赛季的金牌与银牌获取,相对来说打野位是最难的,只有优先保证KDA,才能进一步通过其他因素的数据,来更大可能的获得金牌或者银牌。