腾讯全新手游《元梦之星》在9月19日正式公布,不少人觉得这款游戏将是腾讯角逐派对游戏赛道的全新力作,而在我看来,这很可能还是腾讯在社交领域迈出的全新一步。
作为一个派对手游,《元梦之星》的目标之一是打造一个真正的“乐园”。游戏内设有类似大厅的场景,玩家可以在其中与其他玩家交流、互动。而大厅中的可交互道具机制(如钢琴、旋转木马等)进一步增加了玩家之间的互动频率,营造了浓厚的社交氛围。
另外,在官方网站上,我们可以看到基于“编辑器”所打造的特色地图。玩家可以创造自己的关卡地图,并与其他玩家分享。这种UGC内容的创作和分享为游戏的社区构建提供了坚实的基础,进一步推动了游戏生态的繁荣发展。
腾讯作为一家拥有庞大社交流量渠道的公司,将通过QQ和微信等社交平台的支持,助力《元梦之星》打造一个广泛参与的虚拟社交乐园。这意味着《元梦之星》不仅仅是一个简单的派对手游,而是一个真正的社交平台,能够吸引并容纳更多的玩家,促进玩家之间的交流和互动。
因此腾讯天美近期推出的《元梦之星》,实际上将让其在社区构建方面迈出重要的一步。通过强调社交互动、提供丰富的UGC内容和借助腾讯强大的社交流量渠道,《元梦之星》有望成为一个充满乐趣和互动的虚拟社交乐园,进一步拓展派对游戏的领域和用户规模。