仙剑新作!一种全新的游戏呈现方式!

游艺随心 2023-11-15 11:57:23

最近,中手游将《仙剑奇侠传》授权给了《完蛋!我被美女包围!》制作组,引发广泛热议,我也不免于外,但综合各方面来说,作为一名老玩家来看,靠谱程度还是高一些的。

毕竟中手游只是给了仙剑的授权,又不是卖了IP,这是跨媒体制作的一种新颖的合作方式,起码算是对《仙剑奇侠传》这一国民ip达成了共识,而作为这样的老IP,很理解有相当大一部分粉丝活在回忆里,对过度创新的行为抱有抵触心理。但是中手游不会自砸口碑,授权给《完蛋!我被美女包围!》制作组,是对他们在互动影像制作方面的能力和潜力的认可,让自己想要的那种,可以近距离感受仙剑世界的想法能得到最大程度展现。

作为国民ip,丢掉自己引以为傲的剧情,去开辟后宫向的玩法一定是不讨喜的,因为最终审核权还在中手游那里,只要制作组不蠢,想清楚核心优势,打磨好剧本,就有机会延续上一部作品的口碑和热度。

在制作组这一边,上一部《完!美!》真人互动式影像恋爱产品,无疑是成功的,在Steam平台已突破百万销量且好评率最高达95%,得到了大众媒体对国内互动影像产业的正面关注。

在玩家进入游戏后,新颖的进度推展模式令玩家充满了尝试的想法,沉浸式的体验更是代入感满满,相信此次合作《仙剑》IP后,游戏也会照着影视剧方向来发展剧情,重现童年经典。

况且每个人心中都有一个不同的李逍遥,说不定可以让不少玩家在游戏中圆梦,甚至弥补下遗憾。想象一下,自主选择与赵灵儿和李逍遥一起探索仙侠世界,一起通关寻宝,以第一视角贴近鲜活的人物角色,未尝不是一种新体验。

而且不说仙剑互动影像游戏会不会成功,就按照说《完!美!》制作组一直以来包售后的速度和态度,加上中手游、姚仙("仙剑之父")、小有内容,以及河马游戏、奇树有鱼多方共同打造完成,可以说游戏整体的质量这块已经不需要过多担心了,这个游戏出来后,还是可以试试水的,不好的不玩不看,万一出了不错的作品,也算赚了。

作为老仙剑人,我比较关注的是《天呐!我被仙剑包围了!》会以什么视角来制作呢?印象中仙剑奇侠传1算是我入门的第一个单机游戏,还是挺期待以这种新形式来重温一下名场面,现在老了,希望自己热爱的IP能在年轻人中传播延续,不知道大家有没有这种感受,希望仙剑能够走得更远更久一下吧。

总的来说,这种跨媒体的合作模式也有助于推动IP授权和互动影像制作领域的发展,作为玩家,有机会看到更多可能性,总比一成不变的好,何乐而不为呢?

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