弹幕一直是游戏界难度天花板,其著名的《怒首领蜂》系列更是被人称为人类不可战胜的游戏。我对弹幕游戏的启蒙之作FC上的《加纳战机》想必很多在做的各位都玩过此作吧,真的FC最强的射击游戏。童年时期一直去街机厅玩《彩京系列》还有《雷电》系列,虽然玩的一直很菜,但真的很爱玩。
上了高中之后,哪会街机游戏早已没落,随着家庭PC的普及和宅文化的流行。我同学带我入了东方project的大坑。那时首次接触到了东方系列弹幕游戏,本来想着死肥宅的游戏,肯定是卖萌,幼稚加休闲欢乐的类型。
一.噩梦的开始
首次玩这游戏的时候,直接选了普通的难度。第一关就把我震惊到了,我从来没有见过子弹数量如此夸张的射击游戏。不知道擦弹技巧和低俗移动。只知道放雷和硬躲,发现到了关底怎么也躲不过去了。试了几次自尊心受挫。
对自己说,这游戏根本不是人玩的。把游戏的难度调低最低,勉勉强强能打到第三关。
三(地狱之路)旧地狱的街道
清楚记得这首BGM的曲风如此耳熟,后来才想起来是原来是《中国香肠》。首次进入这关,漫天飞舞的光线。还有数不清的子弹直接把我的眼睛都给看花了。这关的BOSS很厉害,几张符咒都是用雷炸过去的。至今记得,一个大招的名字叫《大风江山》。无数的光球无差别的向你袭来,非常的刺激。我在这关数不清死了多少次,最终靠着熟练度对雷的合理规划。通了这一关。
第四关留下的印象不是很深,BOSS古明地觉的难度第三关小,只记得要和她不断的转圈圈。磕磕碰碰的来到了第五关。尸体旅行。
小猫的攻击方式非常的花销,好在并没有难度特别大的符咒。第四关的难度低,所以这关仅靠雷都能炸过去。这关的BGM非常的热血,有一种宿命之战的感觉。我当时也不知道这游戏有多少关。总认为这🐱就是最终BOSS了吧,当年花了几个星期打到这里,以为终于能通关了。
四 绝对不可战胜之敌(阿空)
最终一关的名字叫做《芍热地狱》,难度像地狱一样,过程芍热意思的饱受煎熬。这游戏可以无限续关,中途中的那只猫还会出现。好在难度小,只要扭动身躯就能无伤。第一次见到这阿空时,手指的太阳,就给我了一种莫名的巨大压迫感。而且BGM也非常的压迫力。不想那只猫的宿命对决。这BOSS注定是力量悬殊的战斗。
好家伙,瞎眼加看不到死角的光球向你袭来。打这关时,其难度已经超出我认知了。真的如何核弹来形容。当年的极限就到了第三张符。之后断断续续玩几个月之后,终于彻底打击到了我放弃了。
两年之后,就去了部队当年。在过来4年,偶然的一次电脑被雷击中了。只能用破旧的笔记本,之后又想起这款游戏。
五 冲破天际 战胜自己内心恐慌
当时我在想,从少年变成中青年。我真的成长了,在部队那几年真的变强了。不管是在社会上被敲打,还是各种知识的学习和身体上的磨练。终究有没有真的有变强。面对这样的答案使我再次想阿空挑战,反正可以续命无数次,总有战胜的时候。
不断研究弹幕轨迹,不断提升自己的熟练度。不断的合理规划雷的使用。直到阿空使出,最后两张符,一个《正逆无相核爆》,上下两次根本方向向你闪瞎弹幕向你袭来,大脑根本计算不过来。靠着命多顶了过去。
最后一张符,无死角向着中心吸附。完全靠底力,我想着坚持一秒是一秒。直到手心都是汗水。在我自己都不止觉的情况下。通关了,我想那就是俗称的心流状态吧。
虽然这故事现在看上去有点中二,但这段经历让我受益良多,游戏不是游戏本身。类似相同的经历还有黑魂,我们也都是死了无数次之后才感受到自己变强,战胜强大敌人的喜悦,那份快感不能用言语来形容。生活在遇到困难时,不要忘了游戏中靠磨练和技术智慧变强大你,而不是对自己说游戏中的强大都是假的。