文|令狐伯光
距离8月20号《黑神话悟空》发售已经过去很久了,这游戏发售前后一直命运多舛,国内的问题我们先不讲了,这个单独就国外的舆论的话,它也挺受西方媒体关注的。
我相信你稍稍关注,你就会注意到伴随这款游戏,西方媒体和舆论是真的是不遗余力。
我个人印象当中更,游戏马上要上线预售前后,法国媒体IGN就结合国内“女性主义”整过《黑神话》性别歧视的问题,然后被国内外网友联合骂了一通。再然后是又爆出西方知名组织“甜蜜宝贝”勒索700万未果,又引起中外网友联合声讨一波。
这款游戏发售大获成功的时候,国外关于它的讨论,阴阳怪气,摸黑就不提了。这个再到后来美联设都专门下场批评《黑神话悟空》一把,各种批评简直层出不穷,要知道这可只是一款游戏啊。
只是一款游戏而已?西方为什么就“如临大敌”我现在个人的心态,就是笑看这堆疯狂抵制《黑神话悟空》的言论。大国从来亡于内部,我们其实不用在意西方态度,而是缺少更多的黑神话和游戏科学,《黑神话悟空》当然不是完美的,没啥东西是完美的,更何况黑神话悟空还是初出茅庐的“村里第一个大学生”,没见过的世面还多着呢。
善意提出批评指正,没任何问题。但是现在有一帮什么人呢,他们看着黑神话悟空就有种具体的仇恨,别说什么抵制黑神话悟空的玩家,我看过一些网上社区里更极端的仇恨言论,还一堆跟帖点赞的,具体内容不说了难过审啊,大概来说真的实施的话,刑法、反恐怖主义法都能用得上了。
相比之下,各种疯狂骂街的仇恨言论,感觉都不算什么事了。
为什么这帮人能这么恨呢?一个游戏上线,好像比杀他全家还严重。
其实逻辑不能理解,就是那些反华的、仇华的势力,看着中国实体领域逐步突破难受就算了,长期就把文化领域作为自己的新的优势主攻战场。加上国内文化领域的弱势,不得不说,反华势力对中国文化作为主攻方向是有合理性的。
因此在优势文化领域的失败,对于反华势力来说是比实体领域的失败还要严重的。
所以,看看电影的战狼系列、流浪地球系列的突破,承受了多么巨大的骂名,远超其他国产高票房电影的骂名。在游戏领域,原神、崩铁等有全球影响力的中国内核游戏,一样各种被骂。如今中国在文化领域新的突破出现了,3A大作,这个一直被说成中国不行的领域,突然爆发达到全球3A大作最高热度的地位,而且游戏更是全方位体现中国文化内核。
黑神话悟空横空出世,代表反华势力打击中国文化自信的又一次惨败,如此惨败之下,某些人疯狂一些也很好理解了。某些人疯狂仇恨又如何?中国的前进从来都是顶着炮火的前进。
《黑神话悟空》为何成标杆?你看同时期外国游戏就知道了黑猴成标杆除了本身努力,很多时候也确实靠同行衬托,比如做了8年,投资数亿,结果上线14天就下架的《星鸣特工》,再到育碧口碑不好的《星球大战》。
服务型游戏很难做的,因为会跟其他同类游戏抢时间,这是个赢家通吃的赛道,只有头部得几款能够赚钱,索尼这一次确实是失了智,高层被ppt忽悠了,但单机游戏就不同了,喜欢玩黑猴的,大概率他的库里也会有仁王,卧龙,黑魂,只狼,对马岛,法环。只要你有品质,这个圈子的玩家就会买单,这可比跟头部服务型游戏抢玩家时间容易多了,爆款很难的,跟买彩票差不多,但专注于品质做一款好游戏反而目标更明确,更容易。
网游是排他的,单机游戏是聚合的,单机玩家不会嫌弃自己喜欢的类型的游戏太多,反而希望越多越好,如果有好几款同时发售,只会美滋滋的加入愿望单,然后慢慢玩,不需要是神作,只要是一个佳作,就会有很多受众买单,风险反而更好预估,开发商唯一要关注的,就是游戏本身的质量。
不过很明显,现在很多开发商的精力用错了地方(点名zzzq)
所以,你就理解了,长线游戏尤其是这几年国内的f2p其实是靠吸引更多玩家入场,并将玩家留在游戏里,从而创造可观的流水,但这些流水是集中在某一个或者几个游戏上,也就使得游戏的发行风险更大。
而买断制单机看起来收入很低,但只要不遇到宣发事故,质量有保证的情况下收益风险是相对较低的,因为相当于将流水摊给了很多产品。 另外要说的是,其实f2p和买断制单机的用户画像不算特别重合,二者之间更是没有太明确的竞争关系,所以其实两者并不应该放在一起对比,他们唯一的相似之处就是都是游戏。
就像电视剧和电影其实是两种影视产品,虽然都是影视内容,但其实受众不是完全重合的。
《黑神话悟空》大获成功,西方媒体为什么“就急了”《黑神话悟空》这款游戏不仅仅是让国内很多“东西”害怕,国外更是。 因为他直接打破了那些所谓“3A”的虚伪面具,告诉了全天下“游戏,首先他得好玩”这一个再正常不过的道理。 看看近几年的游戏,冠冕堂皇的卖你一百多刀,说是什么nb额外内容,实际上里面大部分玩儿你后期根本用不到。
这些就是本就该在本体的东西,他全给你割掉了,尤其是育碧最过分,一个平平淡淡的直线剧情,tnd能直接算作豪华版内容? 等那些搞完后满打满算四五年了快,开发一共花了多少?所以在线服务最后又浪费了多少?
这还只是育碧一家,再看看部分所谓大厂的厂家们皆是如此。
一部小团队,仅仅花了四五年左右就做到了他们这辈子都触及不到的领域,这怎不让他们感到恐惧和威胁呢? 在此之后的作品开发时期敢比黑神话长质量还不如一根,那就会被他们狠狠清算。 黑神话不只是一个奇迹,他会成为全球玩家对于游戏业界的一个基本指标。
注意,我说的是“全球玩家”这里不分谁是谁,这里只有真正热爱游戏的“人们”会用自己的钱包一次次再向全世界证明 “游戏,他得先好玩”。西方游戏产业一直忽视中国市场,为什么ign一直给黑神话扣不够政治正确的帽子,玩家还是买?
因为中国玩家不吃这一套,为什么在网游趋势下出现一款这么卖座的单机游戏?并不是因为单机游戏怎么怎么样好,而只是因为这是中国人做的第一款3a单机,中国市场会去买他罢了。在中国还是网游占大头。
这些网游长期和国外隔离开,让国外开发者一直意识不到中国市场究竟有多大。
国内国外其实没啥区别,LGBT,SBaby,跟国内女权以及自称是“原著党”的一些人都是一样的,就是掌握抢夺“释经权”的权利罢了。外国主流媒体自不用多说,本来就会有政治因素影响,至于SBaby这些LGBT的小公司就是通过自身影响力,为定义游戏内容的话语权进行游戏创作干预或者勒索。
而女权也是一样,如何定义女权是一部分人的权利,不是每个人的权利,跟一些自称为“原著党”定义西游记的释经权是一样的,所有的矛盾,节奏,为的不是稳固自己的话语权,就是为了捞钱,国外还是更狠一点,是不服从就勒索,国内的则是威胁到了自己圈子的定义权,就群起攻之,还没有到勒索的地步。
这些所谓的定义权牢牢掌握在一部分人的手里,意味着老百姓眼中想法,它必须服从他们的定义权,你有你的想法那就是旁门左道,如果有大IP出世,用一些新的想法去诠释他们擅长的领域,可能会对他们的权利产生冲击,那自然是要让大IP死。
《黑神话悟空》成了标杆,但中国游戏,道路还长现在国内基本上都在开香槟,倒也可以理解,但国内被打着文化输出和国单希望的过誉所害,国外成了玩家反对ZZZQ和现有游戏制度的急先锋,就是没多少人静下来讨论游戏本身。网友大喊着文化输出,影响国外,结果多数销量出自国内,天时地利的营销。
国外喊着销量惊人,都2000多万套了,是时候改变我们的游戏制度了,结果销量多数出自国内。就好像国内国外某些人都没搞明白销量惊人的原因,很大部分取决于题材,情怀,国内市场,营销这几个关键元素,都着急着拿着黑猴的成功,来佐证自己的观点。
现实荒谬之所在,在国内因为改编的剧情问题还在吵吵嚷嚷,很多人表示看不懂的时候,国外老外又在吹这游戏很尊重《西游记》,他们剧情写得很好,话锋一转拿黑猴去支撑自己的观点。我们中国人都在吵剧情问题,很多人玩完表示看不懂,你一老外中文都不懂,西游也不明白,就已经开吹了。
我个人觉得是不用太在意老外想法,冯骥确实非常清醒,也难怪他能够成功,他说得是对的,完成比完美更重要,只有文化溢出没有文化输出,也就是产品质量一定要好,先服务好本土观众再想其它的。
我们需要更多的黑神话悟空,更多的游戏科学。