被大多数国人所熟知的魔兽比起魔兽世界更多的反而是魔兽争霸,魔兽世界做为一款04年运营到现在的mmorpg游戏可以说很多设置都走在游戏行业前列。
最初魔兽的诞生如今来看并不是很光彩,这方面要从另一个IP战锤说起。在上个世纪暴雪就战锤IP向gw购买游戏制作权被拒绝,这一前提下当时暴雪的工作人员心里憋着一股心气做出来后续名扬全球的《魔兽》《星际》两个系列,对于作者来说这两系列游戏都伴随着我的人生走到现在非同凡响。
1994年魔兽系列第一部作品《魔兽争霸:人类与兽人》一经问世就引起巨大反响,不知道在当时gw高层是否后悔过未售卖战锤系列游戏开发权,战锤好的游戏很少最好的是一作rts游戏不过这款游戏在推出的当年就撞上了《星际争霸2》这款世界上最好的rts游戏,最终落了个无人问津的下场。直到今天战锤更多被人说到的也是故事背景而非游戏。
随着第一款魔兽争霸成功后续有陆续推出了《魔兽争霸:黑潮》《魔兽争霸:黑暗之门》和国人熟知的《魔兽争霸:冰封王座》。这一系列作品的成功并未使得暴雪的野心得到满足,他们将目光放到当时还未被完全发掘的市场mmorpg。
60版本最初魔兽世界在04年进行测试时只有45级同时还伴随着很多dnd规则,比如治疗术存在未命中等桌游方面规则。这些规则在桌游中或许是让人能眼前一亮的存在,可是在多人合作电子游戏中反而会让人不舒服最终被优化掉。
当魔兽世界60版本真正被大众所看见时已近有很多地方被优化,但是也还可以看见很多dnd方面的影子。比如:元素免疫对应元素伤害、释放法术需要介质(召唤类做过优化在dnd中一直召唤生物材料费用为1000金)、使用部分技能需要完成对于试炼、技能存在等级......,这一系列在现在看来很折磨的事情对于当时来说却足以让玩家惊喜。
并且在魔兽世界初期主打还团本的年代,40人团队一起进入副本之中去挑战各种敌人拿到奖励也让人兴奋。这也让很多人对于这片游戏世界流连忘返,让无数玩家欢呼到“这是我的另一个世界”。
进入顶峰魔兽在60级受到关注还有一方面原因,就是在于对于剧情的打磨和代入,对于了解过魔兽争霸3剧情的玩家来说他们迫切想知道在3之中英雄们的下落。随着角色扮演深入玩家在东瘟疫找到圣骑士乌瑟尔、在暴风城见证小瓦王和黑龙入侵、击碎围绕在矮人头顶的熔岩之王、深入荒漠根除古神的爪牙、面对已经黑化的王子阿尔萨斯的爪牙。
第一代游戏版本就在这版波澜壮阔的史诗旅程中中止,随着几年后的2007年魔兽世界第二给版本《燃烧的远征》被发布出来,玩家才意识到之前的故事甚至还不是终点这也人很多新人加入其中,而且暴雪在这段时间还会听取玩家社区的一些问题反馈,比如:开放双天赋系统、减低团本进入人数使更多人可以参与其中、优化部分职业未完美的职业结构(对就圣骑士,做为一个t在70级才迎来第一个嘲讽和回蓝)这一系列更改也让魔兽世界可玩性得到进一步提升。
最终在70版本过后魔兽世界才迎来一个让大多数人认为最好的版本,这一版本就是《巫妖王之怒》。平心而论阿尔萨斯虽然在魔兽的故事当中做为一个反派,但是他的人气反而居高不下远超之前的很多人物,同时在这个版本也推出第一个补充职业死亡骑士(我就是现在开始出了多少版本玩了多少版本dk)。美丽的冰霜世界在魔兽争霸剧情中黑化的疯王阿尔萨斯,这一系列波澜壮阔的史诗感使这一版本成为魔兽世界的巅峰时期(可惜国服因为部分问题没享受到)。
玩家相信在这之后暴雪会奖魔兽做的更好,魔兽也会一直是一款最好的mmorpg,可惜“王权没有永恒,我的孩子”。