========为什么是这款游戏=========
小编道度也陆陆续续给大伙带来了不少剑拔弩张的作品,这期间,又总觉得似乎少了点什么?
对了,游戏本该是轻松愉快的呀,我们怎么能忘记玩耍的初心嘛,罪过啊罪过。
开篇之前,小编要先和读者老铁们表白一下心迹,作为一个纯纯热爱游戏的写手,道度是以推广游戏,唤回更多志同道合的伙伴为己任的。
建立在这样的前提下,单机时代的道度攻略系列图文,必须先具备满满的诚意。
举个栗子,之前写机器人大战等等,是攻略类文章,必须细致,让读者学到干货,行文布局不能东拉西扯。
而推荐类的文,要图文并茂,幽默诙谐,让读者在看的时候心情愉快,产生入坑欲望。
攻略和推荐这两种文章,毕竟存在着本质区别,攻略文讲究深度细致,字数和图片会很多,而推荐文则反之。
这里就出现了一个问题,推荐类的文章,字数往往不多,内容深度不高,除了一些嘻嘻哈哈的噱头口活儿也就没啥了,搞得一篇文章下来没质没量,读它用的时间还不如坐一站地铁用得长。
继而引发的问题,就是原本对我们单机时代抱以厚爱的读者,开开心心打开文章,享受了一段隔靴挠痒式的云马杀鸡,读完一篇文章,如读一篇文章…
这种伤害读者感情的事,道度绝不会做,本栏目的宗旨,就是让乘兴而来的读者尽兴而归,一定要让大家读到实惠。
所以本文为确保足够丰满,会顺带交代些剧情设定,人物关系等等,让读者朋友们得到充分沉浸。
=============正文开始=============
进入游戏开头动画,你能看出什么?
上头是教授绑架了一只母猫,打着电话,下头是菲利克斯接电话,注意菲利克斯家中的摆设!
沙发上是他自己的头像,证明这是他的家。
墙上挂着的是那只母猫的照片,证明那个母猫是他女朋友。
结合教授的台词可以得出结论,教授为了得到菲利克斯的魔包而绑架了他的女朋友,我们要做的则是操作菲利克斯去打败坏教授。
时光回溯………
菲利克斯今年已经104岁了,是的你没有看错,这是一只生于1920年的猫咪!
有可能现在的孩子,甚至年近40的人,都对这只猫没有多大印象,可是他的来头真能让你惊掉下巴。
他是由1920年的美国人制作发行,拍过上百动画,拥有多个版本,走过的路远比大力水手还有猫和老鼠要长。
辈分高只是一方面,他的影响力在当时也十分强大,连美国空军都选择他做吉祥物,还大肆印在飞机上。
关于菲利克斯的整个动画,基本就是传统美漫的人物结构关系。
除了上面的坏教授和咪姐,还有…
博士,坏教授的侄子,但他可不坏,他是菲利克斯的好朋友。
狗哥,坏教授的手下,又蠢又坏,喜欢用蛮力…
基本上故事就是围绕这几个人物展开,我给的图,只是菲利克斯动画片中的一版,还有其他的类似黑白动画版本,各位可自行到爱奇艺等app观看。
这是游戏过场,这个画面让你们想到了什么?
对咯,超级玛丽,没错了吧?每关直接切换场景,进入下一关,都会走类似的过场。
如果下一关地形发生改变,例如上一关是陆战,下一关是空战或者海战,那么菲利克斯走到一半时,就会变换形态。
看到他变什么形态,玩家也就能提前做好心里准备,下一场景是飞行模式还是其他什么模式了。
本游戏海陆空地图都有,每个地图里,主角都有多个形态!
大家看到屏幕里的那些猫头标志没,用主角去碰,某些猫头会掉出爱心道具,主角获得后就能升级形态。
图为陆战地图中,菲利克斯的四中形态。
我们可以看到,菲利克斯初始形态的攻击方式是用魔包发射弹簧拳。
吃一个爱心后变成魔术师形态,攻击方式是举起魔术棒,发出他标志性的大笑,全身冒星星。
魔术师形态是高手最喜欢的形态,全身带判定,速通方便。
再吃一个爱心,变成摩托车形态,方法是按喇叭,发射声波…
第四形态是坦克,这个形态是陆战的终极形态,攻击方式是发射抛物线轨迹的炮弹,轨迹参考合金弹头的坦克炮…
坦克形态下,主角攻击力是被提高的,前三个形态打小树怪需要攻击两次,但坦克只要一发!
当主角达到所在图的最终形态后,如果再吃到爱心,就会加一条命。
只要被打,就会退回上一形态,如果退回初始形态再被打,就会失去这条命。
不仅被打回退形态,只要主角不是初始形态,屏幕左上角就会出现两排心,心数会随着时间减少,减完了也会退形态。
补充心的方式,是吃牛奶,牛奶获得方式,跟爱心一样,碰图中给的那些猫头,会跳出三个牛奶。
如图,小编补充介绍下。
图一是牛奶,碰某些猫头会一次飞出三个。
图二,坏教授头像,坏教授头像在游戏里会不时的出现,某些坏教授头像是可以击打的,多击打几次,会飞出加一条命的道具。
图三,是弹簧,跟周星驰电影国产凌凌漆里的箱神一样,跳上去后,按单发B键,能够飞起很高!
这个很重要,出现这种弹簧的地方,上头有时候是魔包通道,有时候是能够出东西的猫头标志!
魔包通道是供你进入隐藏宝库的,就跟超级玛丽那些可以按下键进去的吃金币地图一样,里头都是猫头,里面爱心啊,牛奶啊啥都有。
图四是咪姐头像,跳上碰一下,可以得分数。
有了这些怡情小因素,加上卡通的人物造型,丰富的表情动作,嘚嘚愉快的音乐,和流畅的操作手感,让这款原本平平无奇游戏变得十分惹人喜爱。
画面和行动模式来自于超级玛丽,进魔包来自于超级玛丽的管道,人物的多形态来自于原作中,主角手提包的千变万化功能。
游戏里无处不在的猫头,就好像忍者龙剑传和恶魔城里,那些能够打落下来,出道具的球球还有建筑。
每关一般分为几个小关,最后都会来到一个带白箭头的魔包通道,这里就是见本关BOSS的地方了。
第一大关的BOSS,怎么看着很像博士?哈哈,他骑着的是什么呢,摇摇车还是毛驴,反正咱也不懂,估计这个博士是假的,是坏教授照着自己侄子造出来的机器人吧!
我花了点代价把他打败了,可以看出,本游戏难度并不高,主要难点是越野,翻越地形,BOSS战都有些明确规律可寻,比如打第一关BOSS就卡在图中这个位置,左右走走,一边躲避对方攻击,一边连续开火即可。
打完后出来,就是图四这种样子,走过去直接进入下一关。
过关后经过一个主角捧腹大笑的动画,碍于容量咱就不贴图了,过后就进入下一关,图一为第二关开场镜头。
每个过场都是菲利克斯从左边走到右边,然后起跳,要是下一关地形有变,他就会在起跳时变化形态。
从图一可以看出,他跳到空中变成打伞动作,那么接下来会进入空战副本。
至于上头的照片,狗哥追着魔包跑,这意味着什么呢?一切都是谜呀。
(其实每关过场动画上头的照片,是提前告诉你本关由谁当BOSS,图一是第二关的开头,那么BOSS就是狗哥。)
有图有真相,第二关的BOSS就是狗哥!
图二是空战初始形态,打着伞,用脚的晃动来带出气流,拉升高度,用魔包的弹簧拳进行攻击。
吃一个爱心,变成热气球形态,攻击方式是以抛物线轨迹扔飞盘,这不会是在侮辱狗哥吧,哈哈哈哈!
热气球形态能够对下方进行曲线攻击,用于BOSS战十分给力!
再吃个爱心,变成战斗机,战斗机就是终极形态了。
在空战图,按B是拉升一下飞行高度,不按就会自动下降,落到底就会死。
所以说,实际操作中,全程都是按几下B,然后停一停,高度不够了再按几下。
下面介绍水战模式,水战模式有两种图,一是水上,二是水下!
图一和图二是水上越野的两个形态,这模式只有两形态,在水上时,会被水流带着朝后走…
一形态就是划小皮艇,用弹簧拳攻击,二形态骑海豚,发射飞行道具攻击。
在落水瞬间,可以往下沉一下,打到水面下敌人,飘浮在水面时无法自主下沉,这个得注意。
图三图四是水下作战,一形态是潜水员形态,还是用弹簧拳…
二形态是骑海龟,可以用远程攻击了。
再吃个爱心,就来到了水下战的终极形态,潜水艇。
这个…是跟合金弹头那边借来的吗?不对,应该是合金弹头跟菲利克斯借的,菲利克斯扬名立万时,SNK都不知道在哪呢。
再看图二,你没有看错,有两个菲利克斯,这个拿枪的假菲利克斯应该是坏教授的复制品,早期的美漫质量比较高,真假美猴王这种剧情,在很多作品里都出现过。
比如刺猬索尼克,忍者神龟等等,都有主角的复制体出现。
当打败了假菲利克斯后,就前往太空了,这是本游戏唯一的宇宙图,只有一个形态,也就是说碰一下就死。
但是,左上角仍然有心数,毕竟这是宇宙哦,失去太空船形态,就会暴露在宇宙空间里,也就是死了。
所以这一关的任务是一下都不能被打,并且尽量多的触碰猫头,获得心心或者牛奶,维持太空船形态。
这也是这款难度极低的游戏中,少数的高难度关卡了。
过了太空图,就会来到一个从没见过的地方,从画面颜色,还有景物跟敌人来看,果断就是外星球啊!
图中有各色敌人,还有不时翻滚而来的陨石,幸亏这里似乎有大气层,和接近地球的重力,所以我们在这儿使用的是灵活度比较高的陆战形态。
最后,我们杀到了一个建筑前,细心的朋友应该发现了,建筑门口的砖头上,全是坏教授和狗哥的头像。
进入建筑后,情况更是如此,内部地形复杂,敌人众多,但无一例外的就是所有砖块上都是坏教授和狗哥的脸谱!
最后,坏教授亲自驾驶战机来迎,在这个图里有三个魔包通道,也就是说我们有三次吃补给的机会。
其实完全没必要,坏教授贵为最终BOSS,其行动的规律性极强,基本上玩家左右交替跳跃开炮,就可以无伤虐之…
科学家就好好搞发明,战斗真不是您老强项啊。
最终,菲利克斯打败坏教授,来到被绑的咪姐身边,咪姐开心得用屁股跳了起来!
然后就是回去一起过上没羞没臊的生活啦,这一幕,看过机动武斗传G高达的朋友是不是似曾相识?
这跟G高达最后,多蒙带着玲,骑着风云再起,丢下所有人,俩人直接一起回家是一模一样撒~~~
总体来说,菲利克斯猫是一款亲和力极强,难度方面极其友好,操作感舒服,美术音乐也很让人喜欢的fc休闲小游戏,很值得大家去悟饭游戏厅玩上一玩。
我是道度,单机时代旗下,一个热爱游戏的攻略写手,希望我的努力,能给大家带来回忆和快乐,并给游戏界的各位同仁提供一定的帮助。