今日新谈资:
魔兽世界为什么把抗性属性去除了?
网友沐如风:
完全赞同魔兽香草时代是个角色扮演游戏。
那时候很多现在看来无用甚至是反人类的设定,其实就是为了让这个角色扮演的过程更逼真,比如武器熟练度,比如跨越大陆的跑腿任务,但那时候大家都觉得比较新奇,也愿意接受这个设定
网友学会了拒绝的人:
“60年代的魔兽,设计师赋予玩家的目标不是副本,而是角色扮演。”
这话真的是太说到点子商量,要知道当时美服和欧服在PVP和PVE服务器外还专门有一类服务器叫做RP服务器,要求就是玩家在这类服务器上尽量带入角色。
结果有一帮不着调的留学生把这服务器叫做人品服务器,说上面掉宝挖矿更有收获????
网友蓝小风:
所以疯狂吃设定的剧情都是失败的,尤其是等级提高,货币,战力崩塌,这些都失去了RPG色彩。不如提高探索性,场景地图可以被玩家改变,更多生活要素之类的,我后来玩的时候根本莫名其妙的,根本没有耐心看剧情
1现在金色平原还有不少我们这样的rp玩家的~只不过我们没什么音量没什么话语权,圈地自萌罢了~
2可视化是个好东西啊,可惜wow没有。被盗贼致盲就应该屏幕一黑。
我打CS被扔闪光弹了不就是屏幕一白嘛!这才是正常的游戏设计思路。
wow里面不管什么效果全都是多一个buff/debuff图标出来,底下一个计时,这是我眼里wow第二大的败笔了,你看高玩打wow哪像玩rpg,像tm打音游一样盯着屏幕上一堆插件计时器这个亮了点这个那个亮了点那个。