2小时的游玩感想,《星鸣特工》的失败,真的只因为那些吗?

本康聊游戏 2024-09-06 09:08:36

游戏圈经过了2023年这种粪作一直出的年份,2024年整体上的走势都还算不错,在8月之前只有自杀小队能独占鳌头,谁知最近的《星鸣特工》一下子各位吃瓜人——山还是那座山,好在它目前定在9月6号就要“过早地离开大家”,相信都只是在一些UP的直播中理解了这游戏所谓的政治正确元素,在下有幸从写评测的同时那体验了2个小时,倒是有了个初步体验,本次就来说一下我的感受,仅代表个人意见。

游戏整体可以理解为没有大招的《守望先锋》真要有点区别也就是在闪避机制上有些衍生的玩法,但谁说从这点上就能叫做超越的话,大熊合奏可是要笑不拢嘴的;但游戏也有真没得喷的地方,那就是相对于《守望先锋》,《星鸣特工》的武器是真不少,可惜这一点点长板没法中和掉游戏的任何一项缺点。

作为一款FPS游戏,《星鸣特工》在地图设计上都不太合理,即使不是“推车类”的游戏模式,地图的空旷简直令人发指,不仅交战区没几个有操作的掩体,在重生后经常要跑的十几秒甚至半分钟才能到达交战区,想要像《CS2》那样进行绕后就更加的不可能,甚至游戏还大聪明一样的教你怎么来玩游戏。

游戏中的每个角色的炸裂程度想必大家在视屏中都有所领教,但每个角色都是有一个定位的,不知道哪个鬼才想的主意,在一局游戏当中如果更换了定位不同的职业,就会收到一些积分BUFF,玩过《守望先锋》的都知道各个职业相互配合远比各玩各的要容易赢的多,但这期间一个人突然没来由选个“半蔵”出来,剩下队友都要跟着受苦,《星鸣特工》就是在支持这种行为,我想破脑袋这除了更加推广ZZZQ以外,好像没有任何作用,即使是美少女游戏都有单推的,何况是个FPS游戏呢。

最后就是重量级的正确元素,游戏本身出了角色设计逆天以外,他还在极力的对你进行价值观输出,在这个游戏里没什么教程,但进游戏的播片却是一套又一套的,从它们这个世界观如何到这些“英雄”的来历,甚至还专门作了个宇宙地图,里面全是一堆自己去看的纯文本,如果真有闲心去看的话那上当了,不仅剧情俗套还充满着ZZZQ的气息,就像是恶臭PLUS版的《最后的高尔夫2》,它们是真心的要向你灌输那奇怪的理念,用现在的俗话说就是“爹味十足”。

为此游戏快速的凉凉还透露出一件事,就是那些打着这方面口号的千千万人是一点没有去玩去买呀,要不再怎么说寿命也不会比酸奶短呀。

0 阅读:0