孙坚,《群雄起源》中自创的君主,代替的是原版的孙策,初始城池为两座,分别是扬州和建业。
就个人属性而言,孙坚与孙策不分伯仲:
孙坚:体97,武92,德82,统94。
孙策:体90,武95,德90,统96.
因此孙坚的加入,相当于原版孙策势力又多了一名神将,整体势力是加强的。
实际上,除了孙坚本人的加入之外,孙坚势力较原版的孙策势力在各个方面也有不同程度的加强。
一、新增武将质量高《群雄起源》中新增或替换了50多名武将,其中孙坚势力初始城池出仕的优质武将就有近10名。
除了上文的孙坚之外,还有:
张昭,189年建业在野武将,智94,德95,政97。
张纮,190年建业在野武将,智90,德90,政95。
两人在内政发展上在游戏中可排前5,超强种田武将。
蒋钦,191年建安在野武将,体95,武84,统78。
丁奉,200年建安在野武将,体92,武89,统81。
凌操,193年扬州在野武将,体87,武82,统75。
卫温,210年夷州在野武将,体82,武69,统79。
以上四人加孙坚都算得上是猛将。
二、生存难度低孙坚势力初始与刘表、陶谦、曹操三个势力相邻,其中刘表势力和陶谦势力较弱,曹操虽然较强,但面临袁绍、董卓、陶谦三方压力,很难对孙坚大规模进攻。
《群雄起源》虽然将孙策的4座城池减少到了2座,但由于新增了夷州城这个内陆城池,只要死守住前线城池扬州,伺机夺下刘表的江夏后,孙坚便可坐拥5座城池,其中建业、建安、夷州都是内陆城池,种田潜力极强。
三、势力发展潜力大《群雄起源》这个游戏跟原版较大的区别就是武将做事要花费体力,因此哪怕命令书再多,武将没体力也只能成为一个大号花瓶。
解决这个问题最好的办法就是多搜集武将,原版的“一将取天下”已经成为过去时了,在《群雄起源》中,武将数量和质量才是势力发展的关键。
而孙坚势力不仅初始扬州、建业武将多,并且相邻的江夏、长沙、荆州、衡阳乃至豫州都是强将的出仕地。
其中魏延、黄忠较原版出仕更早,分别在190年和191年就可以在长沙出仕,只要这两将在手,前期几乎可以平推刘表、刘璋,一举平定南方。
总结有句话说的好:人才是第一资源。这句话在《群雄起源》中也十分贴切。
为什么游戏中的董卓、曹操难度低,就是因为这两个势力前期就可以轻松获得超过10个以上的神将。
在原版中,孙策势力虽然神将也多,但是大多集中于后期,前中期能够站出来的不多,几乎全靠荆州地区的武将撑场面。
而在《群雄起源》中,孙坚及蒋钦丁奉等人的加入,无疑是充实了势力前期的武将阵容,为夺取荆州甚至一统天下奠定了极好的基础。
另外,孙坚势力的生存难度也较低,有充足的种田空间。
打仗打的其实是后勤,哪怕前线战事失利,也可以通过张昭、张纮的高内政挽回战事损失。
总而言之,在十二个君主中,孙坚谋有周瑜,武有太史,政有二张,可以说是最强的,最适合新人上手。
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