“将魂”是《英雄起源》新增加的一个通用技能系统,在小战场上,每个武将可在退却下方找到“将魂”。
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“将魂”总共有8个技能,分别是:扰乱、烈马、激战、奇计、观天、恢复、净化和风变。
合理使用“将魂”可以增强武将在战场上的战力,甚至还能在关键时刻扭转局势,反败为胜。
那么“将魂”究竟怎么用?效果是什么呢?今天这篇文章全告诉你。
扰乱
解锁条件:1★
效果:使用方武将本回合内小战场战术值+3
冷却:10天
演示:使用扰乱前,张飞战术值3点,只能使用束缚
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使用扰乱后,张飞战术值变成了6点,已经能够使用挑战了,因此张飞前期必须依靠“扰乱”才能让自己的“咆哮”技能生效,否则就是个白板武将。
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评价:泛用性20%,人人都有的技能,相当亲民。强度一般,对于高智武将来说毫无价值,但对于张飞以及中低智武将来说,有一定的使用价值,能够让他们在一回合之内有使用“火箭”或者“士气上升”的能力。
烈马
解锁条件:2★
效果:使用后武将机动力变为15点
冷却:10天
演示:使用烈马前,张飞机动力只有2点,无法攻击,无法移动
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使用烈马后,张飞机动力变为15点
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评价:泛用性100%,最实用的将魂技能。不管你是想移动,还是想攻击,或者是想放计策,烈马这一个技能满足你所有需求。这里原版玩家可能不理解,为什么15点机动力值得如此好评,原因其实也很简单——《英雄起源》中机动力不再是全局一盘棋,而是每个武将都有单独机动力,尤其是在前期,武将大多每回合只有10-12点机动力,想要和原版一样快速奔袭直取敌首已经没有可能。另外需要注意一下,“烈马”是让机动力变成15点,而非+15点,因此不要开局就放“烈马”啊。
激战
解锁条件:3★
效果:使用后武将攻击敌将后机动力+4点
冷却:10天
演示:使用激战前前,张飞机动力11点
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攻击敌将后,张飞机动力还是11点,相当于攻击-4机动力和“激战”+4机动力抵消了。】
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评价:泛用性50%。面对多将一起扑上来时,这个技能有使用的价值,但如果敌将分散的话,“激战”效果一般。
奇计
解锁条件:4★
效果:使用后武将使用任何计策伤害+30,如计策造成伤害,机动力+1
冷却:10天
演示:使用奇计前,张飞对颜良使用“火计”,造成伤害0(三爷你还笑得这么开心,害不害臊……)
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使用奇计前,张飞对颜良使用“火计”,造成伤害20(因为颜良比张飞智力高,实际上未使用奇计前,张飞造成的伤害为-10,-10+30=20),机动力也+1点。
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评价:泛用性70%。后期谋士专属神技,“奇计”赋予的计策伤害+30,是指每个伤害单位+30,因此在使用劫火、水攻等群攻技能时,伤害增加相当可观。但在前期,30点伤害其实不如使用“烈马”来的痛快。
观天
解锁条件:5★
效果:使用后在场所有武将花色变为与你相同,之后你的点数变为9,其他武将点数变为0
冷却:10天
演示:使用观天前,张飞♣2,田丰♦3
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使用观天后,张飞♣9,田丰♣0
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评价:泛用性20%。太史慈、贾诩等一众花色、点数型武将专用。
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解锁条件:6★
效果:使用后武将体力+15点
冷却:10天
演示:使用恢复前,张飞体力59点
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使用恢复前,张飞体力74点
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评价:泛用性20%。在防止被陷阱杀死,或者孙坚、周瑜等技能与体力相关的武将出场时使用。
净化
解锁条件:7★
效果:使用后武将解除定止状态
冷却:10天
演示:使用净化前,张飞被定止(N),无法移动
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使用净化后,张飞解除定止,可自由移动
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评价:泛用性20%。防风筝,以及解“龙吟”“国色”等控制技能时使用。
风变
解锁条件:8★
效果:使用后战场风向改变,持续3天
冷却:3天
演示:使用风变前,风向为东南风
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使用风变后,风向变为无风
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评价:泛用性10%。只有在使用劫火时,勉强能够有用的将魂。都8★了,却只有这么一个鸡肋将魂,有点不尽人意。
综上所述,最好用的“将魂”是“烈马”、“奇计”、“激战”,其他的则需要搭配固定武将才能发挥作用。
以上就是《英雄起源》八个将魂技能的全部效果了,创作不易,希望各位看官能够点个免费的赞和关注,谢谢大家!
祝各位看官武运亨通,财源滚滚!
这种魔改完全丧失了原版的游戏性。真要玩复杂机制的不如玩后作了。