因为一类玩家而讨厌某些游戏你被他们恶心过吗?

玩家指南 2020-08-12 23:36:22

今天和大家讨论一个关于玩家与游戏的话题,以下仅仅代表我的观点,如果有不同的观点可以在评论区指出。文章的配图不代表我针对这款游戏,毕竟很多游戏都存在的现象,只是随手找几款热门的游戏图片而已。不知道从什么时候开始,不知道从哪款游戏开始,游戏也拥有了极力维护自己的粉丝。我不知道真的是爱到深处,还是游戏公司的阴兵借道。总之只要你说了游戏的坏话,就会被这群粉丝一顿乱怼,仿佛全世界说他家游戏坏话的都是邪恶的友商请来的黑子。我倒是希望有人请我,可是我不配啊。

提出异议不一定是出于怨恨

实际情况往往是这样的,我对某件事物提出批评或是意见,并不代表我不喜欢它。父母长辈教育孩子,是因为讨厌孩子吗?老师惩罚学生是因为对学生身怀怨恨吗?显然不是,他们的最终目的是希望孩子变得更优秀。可能有人会说,你这个和游戏不同,玩家并不是游戏的父母师长,你骂策划只是为了能领补偿。

玩家有权利提出自己的观点

那我换一个例子,小白很喜欢吃煎饼果子,有一天他在路边买了一个煎饼果子。他发现同样的价格,别的老板会加两片生菜,而这个老板只加一片生菜,这时候小白有提出质疑和建议的权利吗?又或者说他发现煎饼果子味道很奇怪吃完拉肚子了,他有权利找老板要补偿吗?游戏也是一件商品,如果小白有以上的权利,那么当游戏出现价格歧视、偷工减料、恶性BUG的时候,玩家也有对应的权利。

护X宝们领福利比谁都积极

而且,很多护X宝和X小将们,无论游戏出啥问题都在护着游戏团队。等到暴躁老哥们去找客服,去官方微博怼策划,官方怂了发补偿了,他们还不是屁颠屁颠地领了。领完了去看微博,对着暴躁老哥就是一句,游戏又没逼着你玩,爱玩玩不玩滚,官方都道歉发补偿了你们还想怎样。作为一个老暴躁玩家,我满脸的黑人问号。

游戏公司和玩家应该寻找一种平衡

游戏和玩家可以看做买方和卖方,但是因为游戏中的虚拟道具可以无限复制出售,所以无法像现实社会通过通缩和通胀来判断买方市场和卖方市场。这时候,玩家与游戏厂商两边的态度就很重要。需要知道,有些时候游戏运营制定的活动其实是为了探明玩家的忍耐度。如果玩家处处忍让,则游戏厂商可以不断削减福利,不断推出氪金活动。如果玩家步步紧逼且游戏厂商缺乏主见的话,游戏会在短期推出不少福利,但是福利过多就会冲淡氪金玩家的氪金效果,大家都等着白嫖了,对游戏的长期流水也会造成一定的影响。

游戏公司要吃饭,氪金活动是应该要有的。但是玩家的钱也不是大风刮来的,所以氪金度应该合理,活动频率应该合理。如何去寻找到一个玩家与游戏之间平衡的支点,是每一个网络游戏运营与策划需要思考的问题。

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