LOL设计师江郎才尽新英雄永恩技能全抄袭?我不这么认为!

玩家指南 2020-08-10 21:42:24

作为一个喜欢尝试新东西的玩家,我也在第一时间练习了永恩。队友见了我玩之后,总是会说这英雄跟亚索很像,确实,Q技能的机制和被动效果都非常相似,甚至玩了之后你会发现出装也非常相似,因为出装相似导致了两个英雄的强势期也比较接近。W技能往扇形范围挥剑然后刷护盾,老实说没啥新鲜感。E技能魂魄离体打伤害,回去的时候按照期间造成伤害的百分比再造成一次伤害,有点卡莉斯塔拔矛和劫大招的感觉。总之给人的感觉就是,这个音雄机制很熟悉,缝合怪的味道很重。

因为这个原因,难免有些玩家会说LOL设计师江郎才尽。我觉得吧,这群玩家真的不了解LOL,它借鉴别的游戏元素又不是现在才开始的。等等,不对,我是来洗白的,下面说说我的观点。

其实LOL到现在已经有150个英雄了,游戏中的机制也就那么些,难免会出现类似的技能。硬是要说江郎才尽,没有必要,最近的几个新英雄,厄斐琉斯、赛娜、瑟提都是机制比较不错的英雄,包括狗熊和草人的重做效果其实也蛮不错。那么为什么拳头的设计师会设计出缝合感这么强烈的永恩呢?我觉得更多是对永恩本身的故事设定有关。

LOL的新英雄被设计出来或者旧英雄重做,往往都是有一定的理由的,并不是想重做啥就重做啥。我的理解是网络游戏在关服之前永远是一件半成品,设计师是在补充更新内容让它变得更完善,当然也不乏一些蹩脚的设计师会做出一些画蛇添足的操作,把整个游戏搅得一团乱。塞娜和永恩都有一种为英雄联盟宇宙服务的意味,这两个新英雄的上线丰富了原有的很多英雄的形象故事。莉莉娅是为了补充游戏中缺少的害羞的可爱,厄斐琉斯则更倾向于对一种全新游戏机制的探索……

从这个角度来看,作为亚索同门师兄的永恩会疾风剑法合情合理,死而复生的永恩具备灵魂出窍的能力也说得过去。至少在游戏逻辑上,永恩的技能是经得起推敲的。至于抄袭缝合的说法,天下游戏一大抄,这就看你怎么理解了。但是我要说一句,所有MOBA游戏的英雄加起来怎么说也不止上千了,每个英雄都有3-4个技能,想要完全不重复,太难。

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