《暗黑破坏神4》RTX4070/3060/GTX1660S帧数测试,DLSS3提升100%

中号硬核数码玩家 2024-04-08 14:36:36
作为暗黑玩家,你AFK了吗

《暗黑破环神4》在本月终于发售,不少老玩家那是苦等多年才等来续作,要知道前作《暗黑破坏神3》已经是2012年的产物,时过境迁还有部分玩家早已AFK,毕竟游戏还是那个游戏,但是处境和心态不一样了。《暗黑破环神4》多少也算是情怀续作,硬核买它并不是为了像年轻那时候疯狂爆肝,只是想要那种感觉,(只谈游戏本身)情怀这东西懂得都懂,属于合理化的商业价值。

在游玩过程中也发现《暗黑破环神4》延续了暴雪家族“配置亲民”的特性,除了上篇的A卡测试以外,硬核手上还有三款比较有代表性的N卡:GTX 1660 SUPER、RTX 3060 12GB以及RTX 4070,覆盖1080P、1440P和2160P三种常见分辨率,这篇就来看看绿色军团的表现如何吧。

显卡和测试平台介绍

三款产品均来自索泰,第一款是索泰GTX 1660 SUPER X-GAMING OC3 PRO,外观采用经典X-GAMING系列设计语言,相比老款升级了肩部RGB灯、金属背板,显卡功耗仅为125W,配备三风扇+双热管散热体系足以压制,GTX 1660 SUPER目前在Steam硬件排行榜位于第10名,属于主流显卡。

第二款则是索泰RTX 3060 12GB PGF XOC,外观延续了PGF系列肌肉线条的设计,正面、肩部和背面处都配备了简约的RGB灯效,显卡功耗为240W,却配备夸张的三风扇+八热管设计,可见用料奢华,RTX 3060目前则是在Steam硬件排行榜位于第3名,属于大热门显卡。

第三款是索泰RTX 4070 X-GAMING OC欧泊白,采用有变色效果的白色导流罩,表面覆盖了诸如符号、钻石、星星、电脑等大量不同物件图案,辨识度极高,涂鸦风格个性化十足,设计灵感据官方称来源于白欧泊石,挺适合白色主题装机。

显卡还搭载三枚暗影疾风扇叶的风扇,表面光滑设计以便提升效能,支持风扇智能启停,配备五根冰脉2.0复合热管,压制200W功耗的RTX 4070,实测封箱最高烤机温度仅为63℃,可用清凉两字来形容。

显卡肩部区域也有简约的ZOTAC信仰RGB灯,配备12VHPWR供电接口,金属背板保持整卡一致的涂鸦风格。

测试使用的机箱是微星MPG VELOX 刀锋100R白色款,和RTX 4070 X-GAMING OC欧泊白搭配起来观感不错,前置、侧面、后置一共可配备六组风扇,顶置360水冷,散热支持非常强大,除此之外机箱拥有前置USB-C、内置六路ARGB控制器等特色功能。

搭配测试CPU是Core i7-13700K,配备微星MAG CORELIQUID迫击炮M360来压制,这款水冷主打性价比,性能可完美压制13700K,价格却属于入门级360水冷的水平,冷头外观类似于迫击炮主板的硬朗风格,通电时呈现一条简约的ARGB灯带。

电源是微星这款MPG A1000G ATX 3.0新时代产品,配备原生12VHPWR线缆支持PCIe 5.0显卡,最高可输出600W,也能满足3*8Pin高端显卡的主流需求,属于一步到位的传家宝电源,毕竟它还有十年之长的质保。

准备说明、游戏选项、DLSS/DLAA画质和测试场景

配置一览,CPU使用Intel Core i7-13700K默认状态,BIOS版本刷至最新,同时为Z690主板打上ME驱动引擎,仅打开XMP配置达成DDR5 6000C34 16GBX2双通道状态,操作系统是最新Windows 11 22H2,NVIDIA驱动是535.98 Game Ready WHQL,专门为《暗黑破坏神4》有性能优化。

三款显卡的GPU-Z参数一览,Boost频率设定均高于NVIDIA标准,同时会开启Resizable BAR技术为RTX 3060 12GB和RTX 4070再提升一些显卡性能,GTX 1660 SUPER由于架构太老是不支持该技术的。

《暗黑破坏神4》目前还没有实装光线追踪技术,不过已经有NVIDIA DLSS、NVIDIA DLAA、AMD FSR和Intel XeSS四种提升技术可用,NVIDIA RTX 20系以上只能使用DLSS和DLAA,GTX 10系和16系是可以使用AMD FSR的,此外还可以使用NVIDIA Reflex低延迟技术,而最新RTX 40系则是独享帧生成(DLSS 3)技术所带来的巨幅提升,对于1080P、2K分辨率玩家如果显卡性能充足,其实最好的选择是DSR虚拟超级分辨率+DLSS/FSR搭配使用。

游戏画质拥有极佳、高、中、低四种预设方案可选,调教选项丰富之余,还有一个专门为低配设计的低特效选项,打开以后可以减少粒子效果渲染,游戏中渲染压力最大的场景就是诸如下雪、雨天这些场景,它们就属于粒子效果比较好的范畴。

4K分辨率原生ZOOM视角截取部分(1600*900)

4K分辨率DLSS质量ZOOM视角截取部分(1600*900)

4K分辨率DLAA ZOOM视角截取部分(1600*900)

DLSS在《暗黑破坏神4》中调教得非常不错,截取画面部分区域对比原生,可以发现画面是有一定锐度提升的,当然日常游玩根本不会察觉出来,而DLAA则是一项基于AI提升图形质量的技术,原理和DLSS相同,实际画面会比DLSS还要更好,不过一般不推荐使用,因为得在ZOOM视角下放大200%才可看出和DLSS的差别。

测试场景准备了两个,渲染压力不一样符合玩家不同的游玩情况,第一个是从基奥瓦沙传送点跑到墨涅斯塔传送点,具体路线如上图,代表着日常跑图场景,固定白天场景,期间关闭跨网络游戏,避免其他玩家因素影响测试。

第二个场景就是玩家最多的日常——刷怪,没有选择地下副本,因为渲染压力并不算很大,选择的是玛尔诺克要塞区域(粒子效果突出,压力比地下副本高),刷群冰族和精英怪作为测试脚本,职业是47级游侠,涉及疾行砍、暗影步、毒素灌注、穿刺飞刀、快刀乱刺、暗影分身这些技能,每款显卡均测试两遍,确保数据精准。

三种分辨率帧率表现

先来看看GTX 1660 SUPER的表现,1080P分辨率对它显然没什么压力,无脑开最高画质刷怪区域也有平均52帧,而使用FSR 2质量之后就可以达到平均100帧的水平,满足入门需求的高刷玩家。

2K分辨率,极佳原生画质下确实压力不小,搭配FSR 2使用刷怪时能达到平均57帧,不过问题出现在跑图方面,平均帧数没问题,但是1% LOW帧特别低(实际体验就是突然出现小卡顿),所以2K最适合的画质还是预设高档位,1% LOW帧这时候才会很稳。

为什么会出现平均帧高,而1%LOW帧特低的情况呢,我们可以通过解析GTX 1660 SUPER三种情况的OSD工况信息来判读,这并不是因为游戏优化问题导致,而是预设极佳画质已经超过了游戏流畅的最大阈值,用人话来说就是GTX 1660 SUPER的6GB显存对于这种情况远远不够,32GB内存也弥补不回来,而在刷怪时1% LOW却很稳,这和跑图中的模型更多有着莫大的关联。

再看目前较多玩家使用的RTX 3060,2K分辨率是它最好的归属,在原生画质下,刷怪和跑图流畅度都不错,使用DLSS 2质量档之后,平均帧数更是稳破百帧。4K分辨率使用极佳画质也没问题,12GB显存是足够的(1%LOW帧任何情况均稳定),但本身显卡性能是不对标4K的,得依赖DLSS 2质量档提升帧数,不过仍然得注意一点:即便有DLSS 2,刷怪和跑图流畅度是有一定落差感的。

最后是RTX 4070,得益于新架构的红利,它可以使用DLSS 3的帧生成技术,实际体验肉眼没有感到任何拖影存在,本来《暗黑破坏神4》这种2.5D上帝视角对于拖影就包容性很强。具体帧数很不错,使用DLSS 3质量档+帧生成之后,RTX 4070在2K就能达到200帧的性能表现,而4K亦能站稳100帧,提升幅度达到100%,非常给力。

结语

《暗黑破坏神4》游戏售价其实是偏高的,不少重量级的3A游戏标准版最高也就300元左右,并需要全程联网和加速器辅助,新手玩家绝对是一道槛,需要知道的是:剧情对于这款游戏仅仅是锦上添花,真正卖点还是有技术含量的刷刷刷,不过这对于肝帝和情怀玩家这都不是事,好好准备第一赛季吧。

至于游戏优化还是一如既往地好,暴雪自主研发的引擎就几乎没有翻过车,毕竟他们的目标用户是绝对广泛,而且还可以使用NVIDIA DLSS和AMD FSR技术,无论GTX 10/16系、RTX 20/30系还是最新RTX 40系,都能找到一键增强的选项,尤其是DLSS 3的帧生成技术,完美达到100%提升幅度,相当于一下子就跨好几层显卡阶级。如果觉得本文推荐不错,麻烦大家支持一个,谢谢。

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