魔兽世界怀旧服:玩家的月卡,排骨精的月卡,谁的月卡更高尚?

984G 2024-08-03 11:34:13

魔兽世界WLK怀旧服只不过是在第二个CD实装了奥杜尔Buff,间接等于削弱了奥杜尔团本的难度,这件事吵了几天还没吵出结果,并且还有越来越热闹的趋势。G哥看到此情此景很想吟诗一首,但却一下子想到电视剧《潜伏》中的台词,玩家的月卡,排骨精的月卡,谁的月卡更高尚?

对于游戏难度有偏爱的玩家自然喜欢难度高一些,这样可以体现自己各方面的素养,顺便得到一丝内心里的小满足,因为我把游戏“玩明白了”,我很棒。对于那些喜欢把魔兽世界当成树洞的玩家来说,并不是他们不上进,而是只要在游戏中就可以远离世俗纷扰,寻得内心的一丝平静;可以让他挖矿,也可以让他钓鱼,还能让他来打团,只要是在游戏中,这些人做什么都没问题。

还有一类以游戏为生的人,抱歉G哥不想称他们为玩家,这类群体属于玩家口中的“排骨精”,游戏玩得好坏暂且不提,看到金币两眼必放光。因为有那么一类喜欢在游戏内“一掷千金”换取时间的群体,所以“排骨精”才有生存之道,有需求就会有市场,这件事倒是符合逻辑。

最后想说的这类玩家,G哥实在是不好意思张嘴,那是怎么教都不会,平A都能A出事,属于又菜又爱玩那种,在打团时如果出现各种不该出现的问题,把目光锁定在他们身上就对了,但他们也是魔兽玩家群体中的一员,他们也买了月卡。

无论朋友们属于上述几种群体中的哪一种,都是魔兽的月卡用户,只要是用户的需求就都需要被满足,没有人规定游戏需要怎么玩是对的,没有运营商会嫌弃自己的用户多。从国服恢复运营至今,雷火的操作还是在线的,都不算离谱,也解决了游戏中存在的问题,与此前国服运营团队的最大不同就是热修动作快了不少。

具体到魔兽世界怀旧服来说,运营商的目标是更多的用户能充月卡,我们玩家在闲聊时常说只有游戏简单了玩家数量才会多,60版本的安其拉、纳克萨玛斯玩家锐减,70版本的毒蛇神殿与风暴要塞、太阳井玩家锐减,80版本的十字军试炼在线人数直接登顶,这条真理早就被揭示了,所以还有什么可吵的?

现在我们回过头再来看G哥开篇时提出的问题,“玩家的月卡,排骨精的月卡,谁的月卡更高尚?”,最好的结果是大家能相安无事一起玩。如果鸡飞狗跳了,那么就针对排骨精或者工作室即可,直到他们开发出新的“幺蛾子”后再进行调整即可,目的只有一个:月卡不能停。

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