有人的地方,就有江湖。最近由西山居推出的一款全新手游——《剑网1:归来》手游全平台不删档测试。作为一款复刻18年前老端游的手游,在当下一众号称虚幻4引擎研发、次时代画面的手游大作中,短时间冲上了各大游戏畅销榜前三的位置。
开测首日就已开启24组服务器,每个服务器都是处于爆满状态,这还不算其他渠道服。这样亮眼的成绩,也让许多玩家感到困惑,到底这款手游为何受到了如此多玩家喜爱?复刻18年前端游玩法的手游,为何依旧如此有吸引力?
作为一个武侠游戏的忠实粉丝,我也在开服的第一时间进去体验了一番。在爆肝一个通宵后,总算明白为什么这款游戏会如此火爆。那么,《剑网1:归来》手游到底给玩家带来了一个怎样的武侠江湖呢?
刚进游戏时,复古的界面与背景音乐,与当下主流的手游画面相比,可以说是非常“另类”。歌声是和当下流行歌曲完全不同的复古风格,角色创建界面也呈现出一种复古的味道,而正是这种复古的游戏画面,也让这款游戏有着与众不同的“气质”,这些也是老玩家忘不了的情怀;
对老玩家而言,可能在进入游戏听到BGM的瞬间,便立刻被拉回到那个年代。门派选择也与《剑网1》端游一样,有天王、峨眉、少林、天忍、唐门等10个各具特色的门派,被分为金木水火土五种不同属性,对《剑网1》端游的老玩家来说,满眼都是熟悉的味道。
在玩法上,最让我感到惊喜的就是游戏的自由交易系统了。在游戏打怪挂机过程中,都有可能掉落各种装备。而且这些装备是直接可以交易给其他玩家的。不但打到的装备可以自由交易,而且可以通过摆摊按钮上架出售给其他玩家。特别是和好友一起玩的时候,可以自由交易的功能无疑大大增加了和好友的互动,有当初时间收费端游那味了。
除此之外,《剑网1:归来》手游在pvp玩法上对端游经典玩法进行了复刻,在手游中玩家参与的积极性非常高。宋金战场基本只能看见满天飞舞的各种技能特效,根本找不到自己在哪。作为当初国内网游最早的玩家大规模群战玩法,宋金战场借鉴了DOTA模式的三路设定,相当于武侠版的DOTA地图,玩起来非常带感。
而像世界首领、黄金首领等pve内容,也有个人和帮会两种参与途径,玩家既能自己参与,也能和帮会玩家一起分享收益,是一个非常人性化的设定。
当然一款游戏是否能够长期玩下去,除了友好的玩法就要看游戏氪金力度了。毕竟当下手游大多只为了氪金玩家服务,对平民玩家相对就不是那么友好。此次在《剑网1:归来》手游中,我研究了一下像我这种月卡玩家,也能通过各种活动过的非常滋润。参与帮会打boss,便能直接通过装备拍卖分红,获得大量金币,完全可以满足各种日常玩法。
打boss分红系统,有点类似魔兽世界下副本的金团模式,不过被官方直接做进了游戏中。这种设定,保证了平民玩家的生存空间,再加上装备五行系统,让平民玩家也可以通过激活五行来增加各种属性,缩小了玩家和玩家之间的装备差距。目前激活装备的五行,加的属性还是非常多的。激活一个属性就能获得内功或着力量等属性加成,装备等级越高、品质越好,提供的加成便越多。
而且,五行属性的设计再加上移植端游的装备随机属性设定,让游戏中几乎没有完全相同的属性装备。如何搭配出最强力的装备,绝对需要仔细研究。这种设定增加了玩家的趣味性,让游戏不再是单纯的累积数值形成碾压。
总的来说,《剑网1:归来》在一众手游中,还是有着非常鲜明的特色。没有随波逐流盲目去堆砌游戏画面,而是根据玩家的痛点着手,给玩家带来了一个不一样的武侠江湖,也给了所有老玩家圆梦的机会。如果你已经厌倦当下的换皮手游,又对当初老端游念念不忘,那么《剑网1:归来》手游将是你的一个不错选择。
20区才开区三天就成鬼区了
传奇换皮
冲了两百玩了一小时卸载
交易要冲月卡才行
全他妈氪金的按钮,继续吹!情怀也不好卖了
金山手游必定是氪金,
月卡那些你不用花钱的,会玩的不花钱玩的也不差[得瑟]
腊鸡,还想骗我充钱[得瑟]
毫无体验的游戏,你进去也是各种充钱,最基本的30一个月,然后再充,再充,再充,变强了,再一看就你一个人玩了
氪金,跟手游,页游有🔨区别?
玩了三天封号了 升级太慢了 人物又小又丑 画面差
无聊
这游戏画面我是真接受不了