为什么说《博德之门》是CRPG巅峰?这款25年前的老游戏有何魅力?

PeJoy游戏说 2024-03-24 21:42:06

25年前,一款名为《博德之门》的游戏诞生以后,可说是给CRPG档次提高了一层。由BioWare和黑岛工作室倾力打造的《博德之门》不论在口碑评价或是商业上都获得巨大的成功,并被称为CRPG的巅峰之作。其游戏利用了上帝等距视角来让玩家们深刻体会到一个多彩多姿的奇幻世界,用来开发游戏的无限引擎及玩法也造就了后来的更多佳作。

比如说《博德之门2》、还有我个人视为神作膜拜的《异域镇魂曲》,或者是《冰风谷》一二代都算是不错的作品,上述这些采用龙与地下城规则玩法的游戏,可以说是西方奇幻RPG迷们必收藏且不断重复拿出来复习的宝典。

后来Overhaul Games团队替《博德之门》设计了加强版,此作不仅收录了本体和资料片,还增加一些新内容,像是与主线剧情不相干的黑坑死斗模式,让玩家充分体会战斗乐趣。不过这加强版有些人可能觉得仅是旧瓶装新酒的玩意儿,除了修正了一些过场动画、新内容以外,画面分辨率虽提高了,但整体画面看起来还是一样老旧。

可是对于一些老玩家而言,加强版可算是再度让人想起回忆,也能透过更多渠道介绍给新玩家认识,并让经典之作延续下去。更值得一提的是,《博德之门加强版》内建官方中文,翻译品质很不错。而这次,就让我们来看看这款25年前的老游戏到底有何魅力。

再度玩起《博德之门》,除了让我觉得无限怀念外,同时也又感受到一番前所未有的挑战性。这部作品太艰深庞大了。此作的上手门槛极高,我真的很佩服当时1998年游戏刚发售,网络还不太发达的时期,玩家是如何不靠攻略本玩游戏。

本作采用了「被遗忘的国度」设定,这个设定是一个包罗万象,宇宙霹雳无敌大的奇幻世界,当中有很多种族、各国文明、宗教、组织、政治,透过游戏的发展,让这些元素可以发扬光大并介绍给大伙认识。行走在《博德之门》的游戏世界里,便如同身历其境在被遗忘的国度当中。

因为是老游戏,对于图像动画呈现的技术没有像现在那么发达,所以很多内容都是依靠文字,玩得过程中就好像在读小说一样。章节式的主线故事有很明确的目标及带动情绪的高低起伏,穿插期间的许多支线任务也是充满着故事性,并和世界观环环相扣。

由于游戏的信息量庞大,所以更需要保持着很有耐心的心态,并在一个安静的场合,戴上耳机聆听音乐及场景声效,仔细读完信息对话框上的字字句句,才能够融入世界环境当中。加上游戏中设定了很多严密的规则,比如说属性间的相克、要用特定武器、法术才能打倒特定的敌人、人物培育特长、专精的公式等等。

这些东西都需要牢记在心才能顺利通关。对于只想要休闲、发泄,玩快节奏、不断战斗的玩家而言,每当一遇上龙与地下城规则的游戏时,可能玩十分钟就打退堂鼓了。不过当你真正迷上《博德之门》的世界后,就可说是成为美式RPG的核心玩家了,每一名奇幻RPG迷都可以和你谈得津津乐道。

你可以与大众感同身受的得知这部作品的自由度是多么高,许多任务都可以依靠各种手段去完成,明确的善与恶影响着主角的性格和故事发展。玩家可以在游戏中偷窃、行骗、砍杀NPC,但同时也要负起法律责任。24小时制度的天候转化,也时时刻刻影响着游戏中的一些时限性任务。主角能招募许多伙伴一同闯荡天下,而且这些伙伴不是默默无闻的佣兵,而是有属于自己的过去故事,一个独一无二的重要角色。

对于我个人而言,《博德之门》在我生命中并没有很具有影响力,因为我承认我的意志力和耐心没有那么理想,每当玩起龙与地下城规则的游戏时都很头疼,它的界面、操作、规则都很不人性化。不夸张的说,可能要断断续续玩个一整年才能通关。所以我是属于比较适合玩暗黑破坏神那种较不用动脑的即时制动作RPG。

真正比较爱不释手的就只有很出众的异域镇魂曲,或是后来更高技术性的龙腾世纪、质量效应这种全方位混种类型的低门槛好上手游戏。但不论如何还是要对当初制作《博德之门》的团队成员们再三鞠躬,他们真得很细心、绞尽脑汁、投入所有心力去打造这款多线性且既复杂又很有深度的RPG。

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评论列表
  • 2024-03-25 08:24

    有异域镇魂曲在,哪个敢号称巅峰[笑着哭][笑着哭][笑着哭]人家只不过是受限于当时硬件水平而已。[笑着哭][笑着哭][笑着哭]