OLED 还是 LCD ?这是一个问题。
到了 2025 年的今天,你打开购物软件,翻上半天都很难翻出一部用 LCD 屏幕的手机了,基本可以说, LCD 已经被各路厂商们抛弃了。
可还是有那么一批人,坚定地高举:LCD 永不为奴!
对于这批 LCD 死忠们来说,或许又个特殊的好消息来了,那就是我们马上就能用上真正的“满血” OLED 了。
年初的时候,网上就流传出了 Real RGB OLED 即将落地,前两天,又有博主爆料,这项技术确实会在今年量产上市。
据了解,如今这个新的 Real RGB OLED 相较于传统的 OLED 有着几大优势,它能够提高同等分辨率下的屏幕清晰度,缓解烧屏的问题,延长屏幕使用寿命等等。。。
之所以说这是 LCD 死忠们的好消息,因为被改进的这些问题,恰恰就是过去几年里,许多 LCD 党们讨厌的 OLED 屏幕痛点所在。
可能有差友会说了,什么是 Real RGB OLED ,难道我们之前用的都是假的?
非也非也,传统 OLED 屏幕没做什么刀法阉割,给大家用啥残次品,而是如今的 OLED 进化了,实现了
真正的 RGB 排列方式。
所以这个 Real RGB OLED 做了什么改进呢?
我们都知道, LCD 屏幕靠一整片发光层,然后照亮 RGB 的彩色滤光片,从而调出无数种颜色。
对于 LCD 屏幕来说, RGB 的三色子像素就是 1 : 1 : 1 的红、绿、蓝的比例,这样发出的颜色精准、协调。
而 OLED 凭借屏幕色彩鲜艳、对比度高,甚至还能利用弯曲做些折叠屏等新形态手机等等优势,击败 LCD 屏幕崛起了。
可是,OLED 的子像素排列方式,却没有 LCD 屏幕那么简单。
OLED 不需要发光层,它靠着一套有机自发光的二极管,通过控制注入子像素发光材料的电流大小,实现不同颜色( R G B )的显示。
可惜的是,这些自发光的子像素们并不是一样生猛。
蓝色子像素用的有机材料发光效率不够高,为了让红绿蓝三色亮度相同,
蓝色子像素就得硬抗更大的电流。
像极了工作效率不够高的你我,天天加班,时间一久,恐怕就得噶的早些,而放到手机屏幕上就是烧屏了。。。
为了解决这个麻烦,早期时,三星想了个点子: “PenTile 排列方式” 。
既然像素点寿命不一样,那厂商就选择因材施教,不按 R G B 1 : 1 : 1 的 Real RGB 排列方式,改成 RGB 、 BGR 、 RGB ……嗯, R 和 B 互换了位置;然后,将相邻的 BB 、 RR 合并成一个更大的子像素。
这样一来,蓝色、红色( 因为红色的发光效率也不如绿色 )的像素变大了,就可以给它少通点电,延长它的发光寿命。
但解决这个问题之后,新问题又出来了。
这么一顿操作之后,因为红色、蓝色子像素相比常规 OLED 少了一半,那么这些子像素点组成的像素点也少了。
结果就是,相同的分辨率下,屏幕像素点总数少,
这也是为啥 OLED 屏幕不如 LCD 清晰,直观感受最明显的就是屏幕里的文字有毛边。
后面,为了解决这个 OLED 的通病,三星和其他厂商们做了各种 “ 排列组合 ” ,搞出了钻石排列、周冬雨排列等等排列方式,本质上依旧是增大子像素面积和共用临近像素的做法。
尽管做了这么多,但差友们也看出来了,这些都是打补丁,真想彻底解决文字毛边、烧屏这些问题,还得从根上治,也就是要做出真正的 1 : 1 : 1 的 RGB OLED 屏幕。
可是,通往 Real RGB OLED 的路上,何止蓝色子像素这一个拦路虎,
更狠的其实还是 FFM 蒸镀技术的局限性。
就这么说吧, FFM 蒸镀技术的重要性,简直堪比隔壁芯片制造里的工艺光刻流程。
FFM 蒸镀说白了就是在真空中,把屏幕的各种材料熔融、挥发,然后沉积在基板上,一层一层地镀到屏幕基板上。
你光这么听起来感觉挺简单的是吧,但实际操作过程可难上加难。
因为 OLED 所使用的有机材料限制,没办法进行常见的蚀刻工艺,所以就只能一次性将三种材料进行沉积处理。
进行沉积的时候,得用一块金属挡板进行左右遮挡:
蒸镀红色材料时,挡住蓝绿的位置;
蒸镀蓝色材料时,挡住红绿的位置;
蒸镀绿色材料时,挡住红蓝的位置。
就有点像咱们初高中时,英语老师批改试卷,总会用烟头把答题卡烫出的一个个孔洞。
但是,这个孔洞的大小,可比答题卡的 ABCD 小太多了,一般都是微米级别的大小。
那为了对准位置,就又得用上精确的掩模对准技术。
当屏幕分辨率越高,金属掩膜就得做得更小更精细。
于是,又对金属掩膜材料有了要求,比如保证高温下不容易膨胀变形。
所以挑来挑去,最后就只能用超因瓦合金( 4J32 ,一种铁镍合金,拥有极低热膨胀系数 )。
光是这些看着就头大了吧,更恐怖的是,和光刻技术类似,像这个超因瓦材料打眼全球,只有日本的日立金属能做,必不可少的蒸镀机基本又是日本的 CannonTokk 公司垄断,要是哪天。。。
咱们费了这么大劲,终于搞定了 FMM 技术下,可到头一看,还是没法做到 Real RGB 排列。
如果硬要用 Real RGB 排列,就会既大大增加了掩膜的难度,又降低了良品率。
而厂商们都觉得这笔买卖不划算,宁可退一步海阔天空,继续进行子像素排列的优化。
直到 2023 年,TCL 华星的喷墨印刷技术取得了关键突破,维信诺搞出了一个 ViP 技术,才让大家伙看到了胜利的曙光。
虽然吧,两个新方案并没有完全脱离蒸镀的流程,但他们都找到了金属掩膜工艺的替代方案。
TCL 华星的喷墨印刷技术,直接利用喷墨打印头,以微米级精度将发光材料溶液直接印刷到预设像素坑内,从而砍掉了金属掩膜工序。
这么一来,印刷出来的 OLED 能够实现 Real RGB 的排列,解决了毛边等问题,而它所使用的发光材料效率提高了 2 倍,这样就可以减小通过电流,延长屏幕寿命。
而维信诺的 ViP 技术通过涂胶、曝光、显影、刻蚀、剥离等等一系列光刻工艺,从而可以自主选择除去基板上不需要保留的部分,这样搞定红色。
随后将上述过程再重复两次,搞定 RGB 三个颜色。
在 ViP 技术加持下, Oled 屏幕除了能实现 Real RGB ,还能实现超过 1700+ 的 ppi( 这水平感觉都能用来给 AR\VR 设备用了 ),提高亮度,延长屏幕寿命等等,基本算是把 Oled 屏幕的通病都给治好了。
去年底时, TCL 华星光电就在年度电话会议上宣布了喷墨印刷技术的突破,当时就推出了 24 英寸 4K 的 OLED 屏幕。
而维信诺也不断优化工艺,力争在今年将新技术应用到产品中。
由于目前 TCL 华星光电的喷墨印刷技术主要用于大尺寸屏幕上,所以下半年大家手机上能看到的 Real RGB OLED 屏幕很可能就是维信诺家的。
不过呢,根据透露出来的消息,目前 Real RGB OLED 加工还是比较贵的,所以我们下半年只能在旗舰甚至定制版手机上,看到 “ 满血版 ”OLED 。
不过我们也期待,真正的 Real RGB OLED 屏幕来了后,极大优化传统 OLED 的通病,或许又能掀起一次换机潮,给略显沉寂的手机市场加加温。
能做真DC调光了?
等量产了在说吧
套皮美国!高价低配智商税!我某厂早就字研成功了![doge]