倘若你不熟悉自走棋品类,或许很难想象5年前,它在横空出世之后有多么地万众瞩目,也更无法想象,它后续将要面对多大的坎坷波折。
自走棋的现象级爆发,源于玩法的独具一格。高策略性、随机性取舍、动态博弈等玩法特质,使其创造出了极为充足的竞技快感,而操作低门槛和较长的思考时间,保证了更多人都能上手一试。
但可惜的是,繁华过后,这一品类在混乱之中快速黯淡。体系上的固定,让每一个差异化举动,都有可能造成体验大打折扣,加之现象级爆火后无数厂商匆忙入局,使得市场中充满了严重同质化和粗制滥造的产品,快速消耗了玩家的兴趣。
如今,自走棋战场早已摆脱刀光剑影,归于平静,而在野蛮生长的环境下,能够凭借对玩家需求精准把控,并结合自身优势巧妙创新,走出一条属于自己道路的《金铲铲之战》,不仅成为了笑到最后的那个人,也成功将自走棋未来的方向盘牢牢握在手中。
背靠大IP好乘凉
游戏智库曾在《自走棋产品大战,原来是一场“拼爹游戏”》中坦言,自走棋战争的本质就是IP之间的战争。玩法方面的固化,以及较长的熟悉期,会驱动玩家去选择自己最了解的IP产品,而当大IP产品做大后,也会借助虹吸效应吸纳新鲜血液。
以后来者的视角来看,自走棋品类的头部效应其实是必然。
毫不客气的说,《金铲铲之战》已成为了国内当之无愧的自走棋手游王者。尤其在同样手握大IP和创新玩法,即便日渐式微但仍拥有一众死忠的《炉石传说》“酒馆战棋”,因暴雪的退出与国内玩家挥手告别后,《金铲铲之战》的统治地位变得更加明显,并在头部效应的影响下,持续刷新着自己的成绩。
腾讯第一季度财报中,曾对《金铲铲之战》“点名表扬”,表示其展现出了惊人潜力,季度流水同比增长超过30%,日均活跃用户数在今年4月更是超过1000万,创下历史新高。
《金铲铲之战》还会继续向上吗?相信很多人在看到这一问题时,都会给出肯定的答案。在继“双城传说”“巨龙之巢”“怪兽入侵”等诸多版本后,《金铲铲之战》又带来了一个更加惊艳的版本——“符文大陆传奇”。而看到新的版本后,那些给出肯定答案的人,或许态度会更加坚定。
与英雄联盟IP进一步融合《金铲铲之战》新版本的出现,不仅让玩家看到了自走棋玩法的更多可能,也为市场展示了大IP生态影响下,产品间更深度的赋能。
若熟悉英雄联盟IP宇宙,看到“符文大陆传奇”肯定不会陌生,符文大陆指的就是英雄联盟一切故事发生的那片大陆,无数英雄生离死别、争斗不止的那块地方。德玛西亚、诺克萨斯、弗雷尔卓德等一众部落城邦坐落于各地,见证了各类英雄和各种故事的来往兴衰。
此外,《符文大陆传奇》(Legends of Runeterra)也是拳头游戏旗下一款卡牌游戏的名字,这款游戏上线于2020年,与英雄联盟IP宇宙的深度结合是它的特色。尤其它随着版本不断更新,还从游戏角度出发,对英雄联盟IP宇宙进行了补全和延展,有些卡牌的背后,甚至还藏有不为人知的小故事。
所以,“符文大陆传奇”这个名字,本就与英雄联盟IP抱的紧密,用这一名字,表明了《金铲铲之战》与英雄联盟IP宇宙会有着更密切的联系。同时,它还从IP的角度出发,对其玩法进行了差异化调整,比如开局8位玩家一起抢装备的玩法被替换,取而代之的是玩家要在三个通往不同地区的传送门中进行投票,而后由系统随机选取一个地域,并将这一地域特有的玩法带到整局游戏中。
每个地域的玩法,与其地域的特殊性和其故事都有着很深的联系,像是禁用魔法的德玛西亚,就拥有提供德玛西亚王冠的“光盾家族”,和所有弈子涨血加体型的“禁魔石森林”两种玩法。
因《英雄联盟:双城之战》爆火的上下城区——皮尔特沃夫和祖安的玩法则是更让玩家感到熟悉,像是皮城的特殊玩法分别有“杰斯的武器工坊”“皮城大学”和“净水监狱”,他们都与符文有着十分密切的关联。而祖安的玩法则要显得更加阴暗一些,“地沟”去除了吃利息玩法,预示着大家都穷困潦倒;“黄道地库”因其银行的属性,会提供额外金币;“戈拉斯克工业”则是将金钱和装备进行了适当融合,让玩家的游戏过程有了更多选择。
激活玩法和IP间的更多可能
其实从《金铲铲之战》过往版本的更迭不难看出,在“双城传说”版本后,后续“巨龙之巢”和“怪兽入侵”两个版本与英雄联盟IP存在一定的脱节。
“双城传说”版本最巧妙的一点,在于它能够与剧集,与IP宇宙达成协同,比如在剧集刚开播的时候,《金铲铲之战》中“金克斯和蔚”之间有着二者同时登场会彼此强化的“姐妹羁绊”,但到了剧情后期二者反目,“姐妹羁绊”变为了“宿敌羁绊”,这种巧妙的修改,结合《英雄联盟:双城之战》的热映,带给玩家很大冲击。
但“巨龙之巢”和“怪兽入侵”两个版本则一定程度上失去了这份灵性,虽然游戏的设计依然有趣,且“怪兽入侵”甚至还将怪兽、超级英雄等天马行空的内容融入游戏中,吸引了更多用户的关注,可与IP之间越来越像两条平行线。“符文大陆传奇”最巧妙的地方,就是与IP重新产生了密切联系,像是此前以《英雄联盟》各类皮肤塑造的人物和羁绊,也在新版本中改为了让英雄们以最初始的面貌示人,以及最贴合他们身份的羁绊。手握光明装备加持的德玛西亚,靠征服敌人提升自己的诺克萨斯,借助战斗技艺获得独特属性加成的艾欧尼亚,以及更贴合英雄身份的杀手、法师、战神等羁绊,让玩家在游戏时能够更深入感受IP的魅力。
玩法上又一创新调整,也一定程度上汲取了IP的养分,《金铲铲之战》广受好评的三选一机制——“海克斯强化”,就在“符文大陆传奇”版本中变得更加灵活,每个增益都可以进行单独刷新,让玩家找到那个最好的选择。甚至游戏内增益还具备了场外调整的可能,新加入的英雄之力玩法,让玩家可以在进入游戏前选择一个适合自己的增益,也算在没有好的增益时有个保底。
这也是“符文大陆传奇”版本所蕴藏的更为深刻的价值,让《金铲铲之战》与英雄联盟IP宇宙间的双向赋能,以一种极为直观的方式呈现。
通过IP宇宙的核心内容去丰富游戏内核,并借助生态价值对玩法进行延展,调动玩家对于自走棋产品的兴奋点;游戏则是通过全新的视角,叙述符文大陆的故事,借助更开放式的创新,吸引玩家对自走棋和英雄联盟IP宇宙的兴趣,激活玩家对于竞技的渴望。
写在最后:
七麦数据显示,6月16日,在“符文大陆传奇”版本正式更新后,《金铲铲之战》迅速登顶App Store游戏免费榜,畅销榜则是冲入Top5,不过名次上的涨幅并不明显,因为《金铲铲之战》在免费榜与畅销榜中的名次常年在Top25中徘徊,强大且稳定。
仔细观察“符文大陆传奇”版本,最难得的,是它展现出了《金铲铲之战》无论是玩法更新上,还是IP结合上,都更为超前的一面,开局地域选择、英雄之力玩法,本身就是自走棋与英雄联盟IP之间均衡调和的产物,此种独创的优势,几乎杀死了非大IP产品与其竞争的可能。
或许未来,国内自走棋品类将长期处于有一超,无多强状态。而不断挑战自己谋求提升,才是《金铲铲之战》的未来。
啊?夸自己的同时对云顶是一点不提啊?照搬云顶还好意思这么夸自己?纯纯地背靠大树而已。
王者都快凉凉了
抄巨鸟多多玩法,抄的这么优越?
一超是哪一超?是神超吗?双马尾