国产独立游戏《龙魂:学院奇闻》——“铁道”之外也有灿烂星辰

游戏智库 2023-05-05 18:08:18

理论上讲,在米哈游搞大新闻的这一周里,国内的游戏圈,至少是互联网舆论圈,都不太会有别的什么新鲜事儿了。然而笔者从去年春天开始,已经在《星穹铁道》的测试服里打了好几个来回,着实有点力不从心,那不如找找敢于和3000万预约人数硬刚的RPG游戏都有些谁。

首当其冲的自然是《异度之刃3》的DLC4“崭新的未来”,与“星铁”同一天发售,但是以DLC扩展包去比较新作发售,显然有点牵强;第二就是国产的《火山的女儿》,顾名思义,一款类似《美少女梦工厂》的养成类游戏,虽然有回合制的战斗要素,但终究是小游戏玩法的组成部分,也不能称得上是正经八百的RPG,直到我看到了这一款国产独立的《龙魂:学院奇闻》——Steam买断、像素画面、类Pokemon、Meta要素、单人开发,这一系列的关键词似乎都和多铆蒸刚的“星铁”相互对称,甚至在发售日期上,也来了一个结结实实的撞车,在这个特别的五一节,映照出了国产游戏开发者的两个对照。

趁着四下无人,开小号当了一回小黑子,没想到还被点赞到了首位实际上本来文章打算在节前发布,然而游玩之后,发现《龙魂》的体量大大超出了Steam上RPG Maker开发的作品,实际上游戏本身就是对照《宝可梦》的体量来制作的,原本打算开发成GBA版本的MOD作品,因为同人MOD的性能无法满足《龙魂》的战斗规则,于是最终选择了RPG Maker作为引擎,作品的开发周期也横跨了作者的初中阶段到大学毕业,是名副其实的“宏篇巨制”了。

“中国式学生”作品

在Steam的商店页里,作者强调了这是儿时设计的纸上游戏,相信不少爱好电子游戏的同龄人都或多或少地干过这种“傻事”,在那个并没有实现“游戏自由”的时代,攻略杂志和草稿本上YY的脑洞游戏就是一代游戏迷的共同回忆,当然不是每个人都能将这些儿时的梦想变成现实。作者翻出了当年在作业簿上设计的游戏原案,回忆到曾经被老师没收但失而复得的过往,班主任表示“你弄这些东西又不能做成电脑游戏,也不能赚钱”,确实很像是那个年代的老师口吻,似乎做电子游戏就是为了挣钱,而作者对这件事的念念不忘,倒也有不蒸馒头争口气的意思在。只不过在目前版本的《龙魂:学院奇闻》中,笔者看到的远远不止那30块钱的游戏定价。说回游戏的Gameplay部分,就已经充满了浓厚的时代气息,这是一份仅属于九年制义务教育的电子游戏——收集“神奇宝贝”进行“波波饼”+“游戏王”的战斗。所谓的神奇宝贝,是由上百条龙族生物构成的精灵图鉴,至于为什么全是龙,自然就是因为帅,这倒也有一个梗,就是《游戏王》OCG的“龙癌”,科乐美设计了远远超出其他种族的龙族卡片,原因当然也是更好卖,只是时过境迁,如今中二少年都长大了,二次元卡面的“妹卡”占据了上风。游戏需要玩家收集这些作者从初中时代就攒起来的龙族怪兽,在《龙魂》的世界观里进行冒险。

万物皆可龙 BUG之龙:锟斤拷“波波饼”可能在各地的90后中称呼不一样,但确实是一款风靡了大江南北的课间游戏,单挑的双方需要在拍手两次后做出这回合的行动部署,有积攒能量的“饼”,消耗能量攻击的“波”,或者“防”,在更高级的迭代版本中,还会出现克制“波”的“大波”,以及“反弹”。本作的“创始人桌游版本”,采用的就是这一套“石头剪刀布”的系统,电子游戏做了大改,但依旧能Get到游戏的核心理念。首先是即时操作,需要玩家连续判断战场的局势,计算对方的“饼”数,其次则是抓住对方积攒能量的间隙,进行输出。

速度条CP充满一层后可以决定行动,并且进入攒能模式

攒能模式下受到攻击,就会被双倍击退行动条,或者直接被击晕

“饼”系上海方言,意思就是“憋能量”,“波”对应《七龙珠》中的“龟波”最后则是基于“套卡”战斗的思路,不同于《宝可梦》单机玩法中只需要注意每只怪兽的属性克制“水来土掩”即可通关,《龙魂》鼓励玩家进行出战四只怪兽的套路连携,例如起手怪兽可以利用高速度为敌人挂载大量debuff,输出手的攻击技能则是根据敌人的弱化倍率进行多重攻击;也可以起手携带多个反伤自爆怪兽,而末位怪兽携带全团复活的大招,进行两轮换血。每一条龙都可以搭配出2-3种风格迥异的技能组,结合到庞大的精灵图鉴和战术组合,新鲜感将会伴随着玩家解锁每一只怪兽。“宝可梦”+“波波饼”+“游戏王”三位一体的娱乐方式,占据了相当部分90后的课间活动以及脑力竞技,这也是只有老玩家才能懂的回忆密码。在这个基础上,游戏设计了脑力在线的地图和迷宫,地图承载了分布怪兽的核心功能,也加入了大量必须通过支线任务脚本进行收服的限定怪兽,高密度的隐藏要素竟让笔者感受到了一种巅峰时期2D塞尔达的箱庭设计——“如果一张地图里没有找到一个隐藏物品,那肯定是没找齐”,说实话游戏如果由日厂包装、全平台发售,也许能反向风靡到日本去也不一定。最后Gameplay弱化了玩家的养成要素,每只怪兽的练级只需要十几分钟,技能天生就是全部解锁的,面板属性也可以通过存档点的调整仪器进行随意分配,实现战术设想,养出一只完美状态的怪兽并不难,作者希望玩家把更多的时间花费在思考和配置技能上,可以说是将《宝可梦》的终局玩法直接分配到了游戏的整个流程中,既硬核又温柔。

不认真打游戏还偷偷学数学,将来怎么考大学?

相较于出彩的游戏玩法,游戏的剧情部分直接把怀旧打在了脸上,熬夜进行游戏开发的作者在睡梦中被召唤到了异世界的初中,初中里有着熟悉的布局和同学,只是教学科目变成了“龙魂竞技”,常规的文理科似乎只是副课,有趣的是尽管主角保留了用高数求解二元二次方程的本领,在这里也无所大用。

吕老师就是高中时代日漫中常见的眯眯眼形象游戏的时间管理模式也是非常乐子,玩家可以选择在校园中听课,完成练级,也可以选择翘课去全世界冒险,收服稀有的龙魂。在野外就会遇到班主任巡逻,如果被抓了现行也还有挽回余地,单挑赢过老师能网开一面。相当于在黑网吧打CS赢了班主任,逃课的事就既往不咎了,这种情景只能在梦里出现吧,也没毛病,剧情就是一场清醒梦。

现实与游戏的对照主要就集中在了校园生活中,这其中既有儿时向往的要素,奇异生物对现实世界的入侵,也有真实校园中令人尴尬的往事,比如霸占楼层厕所间的小团体,相信不少玩家都能在故事中看到学生时代的影子。在剧情的推进中,玩家在龙魂世界入睡,也会梦回到作为现实世界程序员的自己身上,尽管男主角并没有表现出留恋之情,但游戏内容中的伤感溢于言表。

为了解决梦境,作者和女主还有一场故地重游的戏份游戏中的学校并没有明说,但是在校园门口的雕像上,能够看到“建德建业,惟时惟新”的校训,百度之后发现竟然就是笔者社区的一所实验中学,虽然从来没有进过校门,但有不少朋友都来自这所初中,也进行了各种层面上的切磋,又多了一层亲切感。龙魂世界的塑造,作者没有停留在对现实生活的neta上,这个异世界有着奇幻题材下丰富的背景世设,从最初龙魂被当作巫术,受到封建帝王的垄断和宗教洗脑中,到后来的某种意义上的左翼运动,然后是龙魂科技树的“第二次工业革命”,玩家需要寻找到世界最初最强的圣龙龙魂,了解这场梦境的真相。

比较美中不足的就是一些商业性的设计,游戏中虽然给龙类划分成了四个实力等级,但很难从立绘中看出强度区别,玩家需要对每个龙魂都有所了解。另外游戏因为设计了大量可以邪道的套路效果,Boss战的难度很容易就被弯道超车了,对此作者的解决办法就是让剧情敌人免疫了大部分强控和即死,导致携带对应编队的玩家在初见boss时一定会束手无策。这些在成熟的商业游戏中都是会被考量和优化的,《龙魂》的作者还是希望给玩家出个难题,相当严格。

结语:

《龙魂》正如作者的寄语一样“这是献给你的,属于我的故事”。有着太多的表达欲和个人要素,包括但不限于把男主角和女主角就设计成作者两位主创的名字,赤裸裸地晒一波青梅竹马的狗粮。一个优点和缺点都极度明显的作品,却是业内最缺乏的,私密的精神表达。

很难说它适合所有人,但一定能击中某些人内心深处的一部分,在尝多大而美的工业罐头后,不妨来一份街边小吃,满是梦的味道。

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