为什么intel不在桌面级旗舰CPU上使用纯小核设计? Skymont和Lion Cove的性能差距已经不太明显了,而且购买Ultra 9级产品作为游戏处理器使用的用户显然不多。AMD的X3D既然以8核的规格成为游戏神U,intel将产品线分为6/8/12核的大核处理器和32/40/48小核的处理器,是否更利于产品口碑和市场表现?
Intel 在桌面级旗舰 CPU 这块儿,没搞纯小核的设计,而是一直用混合架构或者大核优先的策略。这其中的主要原因啊,能从技术需求、市场定位、用户场景还有竞争策略等好多角度去分析:
第一、高性能场景对单核性能的依赖
在桌面旗舰 CPU 这方面,像游戏、专业创作领域,核心需求主要都集中在单线程性能上。虽说小核(像 Skymont)的能效比提高了,可它的单核性能还是不能完全把大核(像 Lion Cove)给替代了。比如说,AMD 的 Ryzen X3D 系列,虽然是 8 核的设计,成了“游戏神 U”,但它能成功,更多是靠着 3D 缓存技术对单核性能的优化,而不是单纯地减少核心数量。
Intel 的混合架构(像 Alder Lake 和 Nova Lake ),是让大核去处理高负载的任务,小核来管理后台线程,这样就能兼顾性能和能效啦。要是旗舰产品弄成纯小核的设计,也许就没法满足用户对于瞬时高负载(比如说游戏帧率、渲染速度)的要求。
第二、软件生态与调度优化的挑战
混合架构对操作系统的任务调度以及软件适配的要求那是相当高。就好比说,Windows 11 虽说支持 Intel 的 Thread Director 技术,可有些专业软件和游戏还是很难把混合核心资源充分利用起来,结果就导致性能出现波动。
要是转向纯小核设计,就得重新构建现有的软件生态,可开发者在短时间内很难针对纯小核去优化代码。相比起来,AMD 的纯大核设计(像 X3D 系列)因为架构比较简单,更容易在软件兼容性方面取得优势。
第三、从市场定位与用户需求分层
旗舰用户群体有这样的特性:买 Ultra 9 级别处理器的用户,大多是游戏玩家、专业创作者或者企业用户。他们对多核性能确实有需求,不过更在意单核性能能达到的极限表现。比如说,第 13 代酷睿 i9 - 13900K 凭借 5.8GHz 的超高主频,在游戏里能保持优势。
中低端市场是有差异的:Intel 的低功耗产品线(像 Twin Lake)已经试着搞纯小核设计了,不过定位于低端迷你机或者廉价笔记本,核心频率和性能明显比旗舰产品低好多。要是在旗舰市场用类似的策略,可能会让产品定位变得模糊不清,导致高端用户都跑掉了。
第四、与AMD的竞争策略差异
AMD 靠着 3D 缓存技术和芯片堆叠(比如锐龙 9 7945HX3D)实现了性能的突破,而 Intel 呢是依赖制程工艺(像 Intel 18A)还有混合架构创新。要是 Intel 学着 AMD 推出纯大核旗舰,也许就会丢掉它在异构计算领域的差异化优势。
Intel 的 Nova Lake 系列(比如 NVL-SK)大幅增加核心数量(16 个大核加上 32 个小核),想要在服务器和桌面市场重新树立起性能的标杆。这种设计既能满足多线程负载的需要,又能靠大核保持单核性能的优势。
第五、技术路径与长期战略考量
能效平衡这方面:混合架构是 Intel 应对“有效性能”这种趋势的核心办法。比如说,Nova Lake 能够通过动态地调配大核和小核的工作状态,在高负载的时候释放出性能,低负载的时候降低功耗,这正符合 AI PC 对于能效比的要求。
未来的技术储备情况是这样:Intel 正在探索由 AI 驱动的资源调度(比如 Nova Lake 可能会集成深度学习优化),要是纯小核设计没办法支持这类创新,也许会限制它的技术演进的空间。
结论就是:混合架构现在还是最好的办法,Intel 选择在旗舰产品里保留大核或者用混合设计,而不是纯小核,从根本上来说,这是综合考虑了性能、能效、软件生态还有市场竞争之后的结果。在短期内,纯小核设计更适合那种低功耗的情况,而桌面旗舰得靠混合架构保持单核性能的优势,同时通过增加核心数量来应对多线程的需求。以后呢,随着 AI 调度技术越来越成熟,还有软件生态也适配好了,混合架构的潜力有可能会进一步发挥出来,成为平衡性能和能效的主流办法。对此大家是怎么看的,欢迎关注我“创业者李孟”和我一起交流!
那为什么不搞纯大核?说到底还是制程落后,纯大核发能耗太高,纯小核的话,单核性能又被AMD远远抛在后面,只能靠异构,比单核时,我用大的和你比,比多线程时,我又有超过你的核心数,别管大核还是小核,也别管他出不出力!