如今的科技圈似乎已经不怎么提“元宇宙”这个概念了,是这个科技概念泡沫破裂了吗?不过从深耕这个领域的HTC来看,其实反而是相关的应用方案更加成熟了,在最近的MWC 2025上,他们带来了海量XR领域的商业新技术,建立多种沉浸式环境来满足各种生产创作需求。
首先,HTC展示了一种具有高成本收益的虚拟制作解决方案——VIVE Mars,以往在拍摄虚拟内容时,需要绿幕背景以及用户身上绑定多种动捕传感器设备才能实现,但现在VIVE Mars引入了实时AI功能后,只需一个专用摄像机就能完成3D建模的工作,让用户在虚拟场景中进行任何互动,这极大的拓展了虚拟内容创作的灵活自由度,即便是拍摄类似《头号玩家》这种虚拟现实的电影时,拍摄成本也能显著降低。
其次,在维修设备或医疗等工作场景中,不进行模拟现实环境的实战演练就像是盲人摸象,真到了实际操作时往往会手忙脚乱,而HTC旗下的VIVERSE for Business平台可以让企业通过该平台来让员工进行沉浸式的培训指导工作,并且企业还能在该平台使用多种AI分析工具衡量培训成果,从而显著提升培训质量和效率。
而如果目前没有一些企业需要的平台模板时,他们也可以使用VIVERSE Create这个AI驱动入口自创相应的沉浸式环境,并使用VIVERSE Worlds软件平台来自定义创造沉浸式环境,使用这个软件平台并没有3D建模和编程技能等技术门槛,上手难度是相当低的,即便是普通用户也能轻松制作3D场景,并且HTC的高管表示3D内容普及化是他们正在努力的目标,这也是XR行业未来的发展趋势。
值得一提的是,HTC也将5G网络和AI技术相结合,推出了5G专网解决方案G REIGNS,展区现场HTC演示了智能工厂中自动驾驶工厂车辆在生产检查等方面的相关内容,当5G专网和AI摄像头搭配使用后,就能实现智能工厂的智能辨识作用,这套实时便携式5G专网的技术方案未来拥有巨大的商业潜力。
同时,HTC的最新一代XR头显VIVE Focus Vision也在展区亮相,它支持独立使用及PCVR串流,其混合现实功能可将数字3D车辆模型直接投射到展会现场,带来极具震撼力的视觉观感。
此外,在大空间走动式的VR展览上,HTC举办了一场由Gedeon Experiences、Small Creative、NHK和CNC联合制作的《永恒高迪》文化体验活动。活动中最多可有6人同时在一个虚拟世界中探索高迪的生平和其相关作品,显然在《胡夫地平线》和《巴黎圣母院》后,HTC的XR相关技术还会在更多的文化内容上开花结果。