《绝区零》之后的米哈游,是下一个暴雪?

独立说游戏 2024-05-02 11:18:38

米哈游想要成长为曾经暴雪那样的“巨无霸”,仅靠二次元是很难做到的。

作者:陈文健

4月18日,米哈游的《绝区零》开启了第三次测试,数日后,《绝区零》在iOS端开放预约,App Store显示游戏将在7月4日正式推出,这意味着本次或许将是游戏上线前的最后一次测试。

在此之前,《绝区零》官方宣布游戏的全球预约人数已超3000万,这一数据与米哈游的上一款游戏《崩坏:星穹铁道》相当,后者自2.0版本之后流水已向《原神》看齐,3月份流水超20亿元,俨然成为米哈游继《原神》之后的又一款“现金奶牛”。

《绝区零》会成为米哈游麾下的第三员猛将吗?

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《绝区零》的继承与拓展

相较前两次测试,三测的《绝区零》在大框架上显然不会再有改动,依旧是一款在城市叙事下融合了各种时尚元素的“潮酷”风格、Rogue类二次元动作游戏,这种“岿然不动”的底气来自于游戏的品质。

与兄弟姐妹们一样,《绝区零》同样交出了极高的画面表现,但基于游戏的故事背景,《绝区零》的美术风格却与此前的米式游戏截然不同。

游戏设定在一个被神秘灾害“空洞”所侵袭的危险世界,旧文明覆灭,秩序被埋葬。所幸,还存在着一座有能力应对“空洞”灾害的都市:新艾利都。

作为最后的都市,新艾利都自然成为了一座“文化熔炉”,而区分这些文化的标签之一就是“颜色”,比如以黑白灰为主色调的角色阵营“维多利亚家政”。

也正因为世界末日,追求个性鲜明的自我表达成为了常态,于是复古、朋克、蒸汽波等各式各样的潮流风在游戏中随处可见,以至于游戏的UI、界面设计也与这些“潮酷”风格高度统一。

从中也能看出,尽管画风不同,但《绝区零》依旧遵循着“米式法则”——把玩家的沉浸感拉满。

至于游戏玩法,《绝区零》则在继承《崩坏3》技术实力的基础上融入了新的心得——化繁为简。

继承《崩坏3》的技术实力是指,在动作这一对游戏设计有着较高要求的品类中,米哈游并非小白,当年的《崩坏3》可是曾被誉为国产动作手游的典范。在此基础之上,《绝区零》则简化了动作游戏的操作与博弈,强调其华丽的画面演出所带来的正反馈,并通过怪物失衡后丰富的连招、音效等方式进一步强化这一效果。同时为了避免玩家审美疲劳,《绝区零》则融入了多变的Rogue玩法来丰富玩家的游戏体验。

本次三测米哈游进一步强化了游戏的特点:作为玩家前期核心玩法之一的“走格子”节奏太慢,与游戏主打的“爽快”不符,那就加快格子移动速度并添加倍速功能,从而给玩法提速;存在感不强的“吉祥物邦布”也被纳入到玩家战斗的游戏体验当中,让游戏爽感百尺竿头更进一步。

此外,针对游戏的商业化米哈游也有所调整,与之前相比游戏中S级角色的基础概率略微下调至0.7%,专武的基础概率则提升到了1%。以此来看《绝区零》是想借此调动“大R”之外玩家的付费意愿,毕竟对于一些低氪玩家来说,新角色的抽卡动力要远高于专武。

实际上,游戏在一测时已经拥有了相当高的完成度,当时不少玩家认为游戏一测后不久就会正式上线,但米哈游依旧花了近两年时间来打磨它,结合超3000万人数预约的市场反馈,这样一款“站在巨人肩膀上”的产品上线后引爆游戏市场并不会让人感到意外。

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《绝区零》之后的米哈游

自去年《幻兽帕鲁》爆火之后能够看到,腾讯、网易等诸多大厂纷纷立项“帕鲁like”游戏,甚至不少游戏项目中途被要求加入相关玩法;《完蛋!我被被美少女包围了》大卖后,类似的产品也层出不穷。

但《绝区零》自首曝以来从未在大框架上有所改动,米哈游也未曾传出有过针对时兴游戏的立项,这不仅源于自家产品质量所给的信心,也或许在于米哈游自身就是游戏风向的引领者之一,如今二次元游戏井喷的“盛世”不正是由米哈游等厂商共同开启的吗?

《原神》之后,二次元一跃成为国内游戏的顶流赛道,开放世界则成了各家必备的热门要素。《崩坏:星穹铁道》上线前曾被认为过于传统的回合制没有未来,但它用不输《原神》的热度与流水证明了自己。

所谓事不过三,如今米哈游再度掏出了《绝区零》这一全新的原创IP,倘若成功,米哈游的品牌力将会进一步深入人心,玩家群体中或许会流传起“米家出品、必属精品”的口号,而在十多年前,这句话曾被用来形容暴雪。

与暴雪前期相似的是,如今的米哈游正在自己所擅长的游戏赛道内“一路狂飙”,但这条赛道或许也是束缚米哈游的枷锁。

一方面,所谓二次元游戏的繁荣很大程度上来自于米哈游本身,在《崩坏:星穹铁道》之前,二次元品类没有出现第二个《原神》量级的产品,该品类本身的增长也在诸多新品的冲击下达到阈值。

因此可以发现,近年来二次元品类厮杀的尤为惨烈,推出后能长期运营的新品屈指可数。而《崩坏:星穹铁道》本身也分走了一批《原神》的玩家,有玩家发现今年第一季度《原神》与《崩坏:星穹铁道》总流水与去年同期《原神》的流水几乎相同,当然其中有角色卡池、活动规划等方面的影响,但亦可侧面表明《原神》与《崩坏:星穹铁道》一定程度上存在内部竞争的情况。

另一方面,米哈游的游戏皆为二次元品类,诚然这些产品能够让米哈游在该品类下保持领先地位,但也一定程度上降低了米哈游成长的上限。

比如新作《绝区零》虽然在玩法、画风都做出了新的尝试,但游戏的商业模式几乎与《原神》、《崩坏:星穹铁道》如出一辙。再往前推,传言米哈游曾立项TPS项目的产品,但最终不了了之,这两点都稍稍印证了目前米哈游的“二次元悖论”。

不可否认的是,如今逐渐见顶的游戏行业与当年暴雪所处的蓬勃时代不可同日而语,但如此量级下的米哈游想要有所突破,尝试更多的游戏品类势在必行,仅靠二次元很难成长为曾经暴雪那样的“巨无霸”。

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