《黑神话:悟空》:国产的不二杰作

会空之无游戏说 2024-09-20 03:00:34

《黑神话悟空》发售后,游戏销量迅速突破1000万,玩家在爽玩,各地文旅各种攀关系,央视新闻都在为其宣传。

当我那个不怎么关注游戏的老婆主动和我聊起《黑神话悟空》,比我更早知道八戒的故事,问我真结局怎么触发时,我就知道黑猴的出圈毋庸置疑,这回它是真的牛逼坏了。

现在想来,游戏发售前夕的评价真挺让人疑惑的,《黑神话悟空》在外网褒贬不一,却在国内好评如潮。

当然,国产滤镜肯定是有的,毕竟谁都希望村里的第一个大学生能站的更高,走的更远。

但是抛开国产滤镜这一因素外,游戏中还有很多细节值得我们给他一个好评,而这些都是外国人所不了解的。

游戏中的亭台楼阁、佛像美景、名胜古迹让我在游戏时不禁惊叹这优秀的场景美术设计,虽然大多来自真实影像扫描,但这也彰显了我们深厚的文化底蕴,不是嘛。

游戏中的各式法宝与珍宝无比贴合原著,尤其是影神图,里面的故事值得让人细细品味,去挖掘游戏背后的故事,哪怕是一个小妖都有精彩的故事,一点不带敷衍。(强烈推荐牛校卫的影神图,太有意思了)

在这个重新改写的西游故事中,大圣在故事开始就死了,但是他好像又还一直活着,游戏中的各种背景故事及致敬是需要了解西游故事的人才能深刻体会的。

比如游戏开头教会天命人定身术及聚形散气两个重要法术的土地公,仔细想想土地公怎么会有这么大的本事?再翻翻他的影神图就会知道原来他背后有高人指点。

而这个人就是菩提祖师,他是悟空的第一个师傅,不仅教他诸般法术,还赐他姓名,虽然他让悟空出去不要说自己是他的师傅,但我们都知道菩提祖师是真正关心他的人。

除了这个故事中藏着菩提祖师外,菩提祖师给悟空上课的画也藏在了第二章的石壁中,我想外国人就算看到这些也只是云里雾里吧。

除此之外还有八戒的故事,他照镜子这一幕以及蛛猪恋都致敬了周星驰的《大话西游》。

看似无情的八戒更多的是无奈,为了保全所爱的人,他也只能继续忍辱负重,就如电影里演的那样,我不戴金箍,救不了她,我戴上金箍,爱不了她。

当第四章结束,我们再次回到黄花观就会发现,蜘蛛精的女儿们为其母立了墓碑,上面赫然写着紫蛛儿之墓,墓碑上的嫦娥也表明他们知道母亲原本是天上的嫦娥。

墓前的宝箱里放着颗定颜珠,能保尸身不坏,正对应《西游记》乌鸡国这一回中,八戒把乌鸡国国王背出井底,顺带拿走了井龙王的定颜珠。

没有任何文字解释,想必这颗定颜珠背后的温情也只有中国玩家能理解吧。

此外,游戏第六章中,八戒与天命人来到花果山水帘洞。

八戒以大师兄的口吻说的一番台词,正对应当年他来花果山请大师兄出山的情景。

八戒这么一个有血有肉的人物形象,国外玩家真不一定能看懂。

即便抛开上面这些细节和情怀要素,就论游戏本身,即使大家已经夸的足够多了,我还是想为其夸奖两句。

游戏发售前,大家都以为这是有一个魂系游戏,但是当你真正进入游戏后,你就会发现《黑神话悟空》只有“篝火点”和难度较高的BOSS是和魂系游戏沾边的。

比起魂系游戏,它更像一个没有繁琐重复无聊解谜要素的类《战神》动作游戏。

游戏的战斗系统基本围绕着棍势展开,天命人利用各种棍势积攒“豆豆”,然后再消耗“豆豆”打出强力的一击,听起来简约,玩起来却不简单,因为游科还在其中加了一点小调料——“化身”及“法术”系统。

无论是化身带来的第二管血及超强的战斗能力,还是各种“法术”超模的性能,都让玩家的战斗过程充满趣味性和观赏性。

大头、广智、虎子一家、小骊龙、寅虎、魔将妙音、小黄龙、二郎神等头目一度成为了玩家们的梦魇,但他们都有各自的轮椅流打法,最后也都成了大家玩梗的对象。

游戏既使用了一部分电影化叙事,又保留了一定的碎片化叙事,没有死亡惩罚,无成本洗点,各种法术和变身带来的轮椅流打法都让我在游戏时感到轻松,这些设计让我可以沉浸和享受游戏本身带来的乐趣,而不必在跑图时提心吊胆、加点时小心翼翼、最后在打BOSS时道心破碎。

当然游戏也不是没有缺点,比如令人诟病的没有小地图、空气墙、糟糕的地图设计,还有那些藏的极深的任务,不看攻略想要完成全成就简直就是地狱级难度。

流程上也有些虎头蛇尾赶工的嫌疑,游戏前三章,无论地图设计还是剧情设计都可圈可点,对几位反派都有详细的介绍,章节及最后的动画所表达的思想也非那么俗套。

结果到了第四章开始,四妹的支线剧情仿佛被拦腰截断一般,全篇围绕猪八戒和紫珠儿的爱恨纠葛展开,立意上完全不及前三章,结尾让人意犹未尽。

第五章变成了火焰山牛魔王的家长里短,向我们展示了什么叫家家有本难念的经。

至于第六章那空荡荡的花果山,大家的批评声不绝于耳,我就不多评价啥了。

《黑神话悟空》的短板很短,但是好在它的长板够长,这些光辉足够盖过那些显而易见的弊端。

于我个人而言,我愿意给他满分评价,虽然会有些遗憾,但是我认为问题出在大家的预期有些过高了。

一个没有经验的国内小厂拿出的第一款买断制单机游戏,品质却要比肩国际一线3A游戏,就国内这个环境,啥都没有,还啥都想要,这可能吗?

就如游科主创团队制作人冯骥说的那样,我同样认为“完成比完美更重要”。

若想造出摩天大楼,最重要的就是打好基础,《黑神话悟空》作为这个基础已经无比坚实,接下来就让我们看看这个基础上终会落成怎样的摩天大楼,惊叹全世界吧。

0 阅读:0

会空之无游戏说

简介:感谢大家的关注