对于80后来说,似乎政策总是和我们对着干。
我们小学的时候大学不要钱,我们大学的时候小学不要钱。
我们还没能工作的时候,工作是分配的;我们可以工作的时候,撞得头破血流才勉强找份饿不死的活干。
我们没能力买房的时候很便宜,我们刚刚出来工作房价暴涨。当我们孩子上学之后学区房被炒成天花板只能仰望。
当我们没有进入股市的时候,傻子都能赚钱赚钱。当我们闯进去时,发现自己还真的是傻子。
好在总算还有音乐、动漫、电影和游戏不负我们这代人。
我们见证了电影和音乐崛起的黄金时期,同时也经历了游戏从八位机像素到如今3A大作的过渡。看看如今年轻人看的那些动漫、电影和电视剧,都是些什么玩意?各种烂俗破梗,估计会影响观众的智商吧!而玩的游戏基本上都是手游,即使再火的游戏,在我们这群久经沙场的玩家眼中完全就是小儿科。可以负责的说,目前大部分手游的玩法都是当年我们玩剩下的。现在的小年轻,估计拿着手柄和摇杆都感到不习惯吧!
80后玩过的游戏类型实在太多了!
早年的FC、MD、PS、PS2、SFC、SS等各种主机游戏
在刚刚有网的时候玩过各种MUD游戏,也就是文字游戏;
2000年左右玩到各种经典的DOS游戏;
2005年左右玩到了各种塞班游戏;
在偷菜刚刚开始火爆那段时间,开心网注册用户大部分都是80后;
在单机游戏下载免费的年代,由于选择太多,我们玩一款游戏甚至需要考虑很久;
在单机游戏被强行下架之前,我们基本上已经拥有了充足的阅历。
在安卓和苹果流行的年代,拥有消费能力的80后最先尝鲜,玩遍了各种手机游戏。
拥有如此精彩的游戏人生,80后也算是不枉此生了。
多年后的今天,我们似乎对游戏已经失去了兴趣,电脑中装着各种经典的老游戏和街机游戏模拟器,闲暇之余拿出来乐一乐,消磨时间。似乎已经很久没有深入认真研究一款游戏了,或许也没有了这方面的心思了吧!
我们的孩子想玩游戏,也不会阻止。毕竟经历过游戏厅那种在生死边缘徘徊的感觉(怕被抓包),知道游戏无罪,正确引导才是关键。玩游戏也有好处,可以打开思维,增加孩子对新鲜事物的领悟能力和动手能力。
前些年,不少玩家花重金购买了月光宝盒之类的摇杆游戏。却发现刚开始兴致勃勃,但玩过几次之后就没什么感觉了,放在角落吃灰。买主机游戏又感觉舍不得,毕竟白嫖惯了,感觉花钱买游戏这种想法都是“错误”的。
其实在电脑上玩游戏,和在电视上玩游戏的感觉真的不一样。如果大家愿意暂时放下街机游戏和老游戏,体验一下新游戏之后你会发现,原来自己还是很年轻啊!
孩子这次期末考得不错,我告诉老婆:“要不然我们奖励她一款任天堂Switch和PS5吧!”
老婆半信半疑,最终还是拨款了。
游戏机到手之后,孩子由于忙于学习,我只能勉强地玩两把了。
还真找回了年轻时玩游戏的感觉。当然了,前提是必须熬过适应期。
玩《创世小玩家2:破坏神席德与空荡岛》我玩了整整一个月,这款综合了我的世界和勇者斗恶龙的游戏真心做得不错。花了一个多月的时间将主线完成,所有的神器拿到手,学会做战车和飞机打败破坏神,拿到毕业锤子和武器,以及创造师之眼后才发现游戏这才算是刚开始。
素材岛全部通关,并且拿到了材料免费使用的资格。
说实话,已经很久没有体验过这种激情了。
还记得久远之前,我们玩游戏经常通宵达旦的,多年后再玩游戏则瞌睡连连。
但没想到的是这款游戏也能做到。
为了建房子,不知不觉就玩到了凌晨四五点而不自知。现在每天没事就进去开飞机到处溜达,杀杀恐龙、捡鸡蛋、收农作物、挤牛奶、做料理......甚至直接飞到海里去挑战水怪。
另外还玩过一款时间和现实一样的游戏《猛男捡树枝》,会按照现实中的时间进行流程。我每天晚上下班回家玩游戏,在游戏中从未见过白天。每晚打开游戏就去捡树枝、抓昆虫、下海捞海鲜、钓鱼、砍树、捡水果、挖化石、修桥铺路、打天上的气球、素材岛寻宝、抓狼蛛、和居民交流。没想到如此简单的游戏,居然能让人如此沉迷。
玩得最久的应该就是《塞尔达传说:旷野之息》!《王国之泪》虽然同样经典,但给人的感觉就是《旷野之息》增加了新玩法的DLC。但说实话,要是我们不准备花点精力去研究的话,估计前面两个神庙就劝退玩家了。游戏中有120个神庙,加上后期更新了一些,每一个神庙都别具创新脑洞大开,需要花大量时间来研究。每一次成功解锁神庙都有一种成就感。打开思路才是解锁一切人物的关键。
自由度实在太高,刚开始我根本不进行主线,道具拿到相机之后就到处去浪。
(四大神兽带来的不仅仅是震撼,更有无数的感动。)
恕我直言,即使是人气火爆的《原神》,其游戏规则与玩法设计与《旷野之息》高度相似。
为什么这款游戏已经被奉为神作,还是有很多玩家表示玩不下去呢?
原因很简单:玩家被新手引导给劝退了
如今大部分的新游戏都有一个通病:片头漫长的剧情,以及各种新手指导总会让人感到烦不胜烦。
开局之前的“新手引导”老是跳不过去。其实不如先让玩家体验一下游戏玩法,然后再慢慢说明和引导,这样不是很好吗?但偏偏如今的游戏不这么干,把所有玩家都当成萌新对待。这也导致很多玩家一上手就打算放弃了。
当然了,这么做也是绝对有道理的。你玩过《火影忍者:究极忍者风暴4》创生之章就知道了。柱间VS斑的战斗在没有新手指导下操作,是多么痛苦的事。
《旷野之息》道具使用,像是炸弹、磁铁、锁定、照相机,每一种都需要好好研究。而且很多场景都需要极限操作。在初期没有多少生命和精力的情况下每走一步都要万分小心。多少玩家将武器砍没了,遇到怪物只能逃走,最后不得不捡树枝用。但只要上手了,生命值、精力值扩展了,有了套装和武器,武器包和弓箭包扩展了,那基本上就一路畅通了。
但对于很多玩家来说,自由度太高的游戏反而不知道从何入手了。
玩《旷野之息》上手之后,真的能找回多年前的激情,甚至废寝忘食通宵达旦。
游戏中遍地都是宝贝,每只怪物都能提供我们需要的材料。只要你脑洞够大,能够实现各种神奇操作。
女朋友和游戏只能选一个,你怎么办呢?
经历了多年沧桑,玩家早已被岁月磨平了棱角,再也没有了当年的“雄心壮志”。家中的街机摇杆放在角落已经吃灰多年,这才发现在这“字里行间”回味游戏别有一番风味,毕竟这是我们最美好的青春啊!
静下心来慢慢阅读,会发现以前没有注意到的细节,其中甚至还蕴含着某种文化、某种故事。
年轻时候的我们只顾着玩游戏,错过了不少沿途风景啊!
只玩传奇和97