在街机游戏玩家心目中,卡普空是真正意义上的动作天尊。无论是旗下的清版过关、格斗游戏、动作游戏几乎都是天花板般的存在,质量完全碾压同时代几乎所有的游戏。
《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《荒野大镖客》《龙之信条》《僵尸围城》《战国BASARA》《恐龙危机》《恶魔战士》都有各种精彩的续作,影响了好几代玩家对游戏的审美。当年在街机平台产出的游戏就有几十上百款。
另外还有类似《混沌军团》《红侠乔伊》《神之手》《幽灵诡计》《阿修罗之怒》这些口碑极佳的游戏。
但卡普空最初的开局也并非是一帆风顺的,特别是在刚刚成立的七八十年代。
我们知道,CAPCOM和SNK的创始人其实都是来自IREM公司。在公司成立之初,CAPCOM迫切需要打造几款脍炙人口的游戏,作为立足之本。于是就有了1984年的《孙孙》、1985年的《魔界村》、1987年的《1943》《街头霸王1》《希魔复活》和《暗黑之虎》......虽然当时的《孙孙》和《街霸》引起过轰动,但仍然不足以支撑公司庞大的财政开支。
没办法,为了能够发行出一款轰动游戏界的格斗游戏(没错,就是街霸2)。CAPCOM不得不拉下身段打造一款竞争少成本低的擦边游戏,来填补财政上的空缺。由当时已经开发出《太空战机》、《1942》、《1943》、《大金刚》、《小精灵》、《西游记》、《荒野大镖客》的冈本吉起负责策划。
而这款注定被载入史册的游戏,正是那款影响游戏行业几十年的《麻雀学园-卒业篇》。
这款游戏的发行,直接导致了一个行业的崛起,成功实现了弯道超车,一举击败了当时场面上所有麻雀游戏,成为低成本高回报的最佳案例,后期我们看到的同类游戏几乎都是向这款游戏致敬。
剧情很简单,就是学生通过麻将打败九位美女老师(不同职业的老师)。和其他游戏随便找个画师不同,《麻雀学园-卒业篇》的插画设计,正是旗下资深插画师安田郎。这是质量的保证啊!
三十年后的今天,我们再来回顾这款游戏时,你会发现这画风居然还是很受用。安田郎将当时热门的动漫人物进行了二次创作,会给玩家一种错觉,这些老师似乎都是比较熟悉的人物。你甚至会在这些人中看到春丽的影子哦!
看到这里估计很多玩家都已经在模拟器上找到这款游戏了吧!
但奇怪的是,游戏中并未显示CAPCOM任何信息,反而是一家名为YUGA公司发行的。这到底是怎么回事呢?
原来啊!在发行之初,CAPCOM高层在体验之后认为尺度过大,担心发行之后会影响到自己的品牌。但说实话,既然以后要担当动作天尊这个称号,那就无论什么动作游戏都要有所涉猎嘛!麻雀类游戏虽然都是图片,但仍然是动作游戏啊!
最终CAPCOM想出了一个绝招,自己不发行,让其他公司发行不就得了。于是选择让当时已经合作多年的Yuga进行发行,这样几十年后大家都不知道这款游戏和CAPCOM有牵连了。事实也的确如此,当时的玩家都知道这是CAPCOM打造的。正经公司打造擦边游戏,质量绝对是有保证的啊!
因此销量在当时突破了上限,成为那个年代最卖座的游戏之一,在那个街机游戏能卖出上千销量就算好成绩的年代,这款游戏的销量达到了惊人的17000台。并且在同类游戏中蝉联了三个月的冠军。
其他游戏机围观者都是大吵大闹,只有这款游戏围观者们都是稳如老狗。生怕让玩家不高兴,来一个直接跳过过场动画。
《麻雀学院卒业篇》算是成功为CAPCOM续命,在资金充足之后CAPCOM显得底气十足,先后开发了多款经典游戏,像是我们熟悉的《失落的世界》《快打旋风》,以及后期《街头霸王2》的顺利诞生。
1991年《街头霸王2》成功之后,顺利拿下了动作天尊的称号,同时也奠定了CAPCOM在街机游戏领域的地位。这之后十余年时间内,CAPCOM在各大平台先后发行了各种创意十足的游戏,影响了整整一代玩家对游戏的审美。多年后,我们看到小年轻们玩的手机游戏都会嗤之以鼻,全都是我们当年玩剩下的啊!
没错,我们可以这么理解,CAPCOM是靠涩游戏逆天改命的。
其实八九十年代的游戏公司,都因为发展问题不得不“屈尊”打造一个吸引眼球的游戏。就连发行《三国战纪》《西游释厄传》的IGS也曾经打造过一些让玩家们激动的游戏,至今仍然有不少玩家会在闲暇之余拿出来体验一下。
SNK虽然没有亲手打造过不健康的游戏,但却授权给其他公司干了。不知火舞客串的上百款游戏和部分动漫作品,有三分之一都是无法过审的。
其他游戏公司同样有类似的黑历史,这就需要我们后期慢慢研究了。
不如电子基盘
光说不练假把式,倒是上资源啊!
美女输了,脱一件!
涩涩才是原动力[笑着哭]
比天蚕变差多了[呲牙笑]