小时候很害怕看恐怖片,毕竟类似《闪灵》这种经典之作是真的吓人啊。
而现在,大多数片子都是雷声大雨点小。
就像最近上线的达科塔·范宁新作——《神秘窥视》。
故事的开端是一场意料之中的死亡,毕竟恐怖片不死人的话,确实很难让大家感受到危机。
而在这样的氛围里,28岁的艺术家米娜登场了,她的任务是送鸟——别管多离谱的理由,反正编剧需要女主在危险的边缘疯狂试探。
车子开到树林”必须“熄火,走投无路的米娜被神秘人引领,结果来到了一个更神秘的地方。
偌大的玻璃房里,甚至还有三个其他幸存者。
幸存者告诉米娜,想要活命必须在玻璃房里进行表演,他们三个人都是如此才在能有吃有喝不被杀死——当然也有人不听话就送命了。
但主角肯定不走寻常路,甚至自己走到外面去探查线索,而这个举动则让原住民产生了分歧,就此也为揭开秘密奠定了基础……
《神秘窥视》不尽如人意的问题在于,它试图把陈旧的仙子设定埋在深处,以求通过恐怖片的惯有手法谋篇布局,却最终只是玩了一场“秘密在我脚下”的过家家。
就像大多数恐怖片一样,《神秘窥视》也强调用声音来营造氛围,而这种声音的震慑力往往来自于动静对比,比如主角们在镜头前安静等待之后,必然会有一个恐怖的声响突然出现,而这个等待的时长就意味着“随时可能发生不幸”。
此外,恐怖片惯用的剪辑技术还有画面堆叠中的鬼脸,《神秘窥视》中的“它们”就是这样缓缓出现,并在量的积累之后揭开面纱的。
而且,由于故事都发生在人迹罕至又方向不明的树林里,镜头还塑造了许多带有大面积留白的负空间,更让观众“感同身受”那种个体被抛弃在陌生环境的恐惧感。
当然,《神秘窥视》中还有最直观的怼脸拍摄等玩法,算是将“吓到观众”作为一个比较核心的讲故事诉求了,也能够基本迎合恐怖片爱好者们找乐子的心态。
可与《神秘窥视》拉平得分的此类恐怖片都存在故事设计上的问题,当一切真相揭开之后,哪怕国外审核的故事允许任何生物成精,却还是缺少充足的说服力,只让那个每天踩在脚底下的木板承受全部真相。
与此同时,互联网时代的营销把戏还赋予《神秘窥视》二次包装的机会,把惊悚险恶的部分精剪出来,可真正骗了观众进去一看才发现,还是那套主角找死、配角遭殃的玩法。
于是,影迷们期待的恐怖片即便要素齐全,却也不再似往日佳作那般令人毛骨悚然了,而“恐怖片之所以恐怖”的真正秘籍也日渐失传。
不吹不黑,看个电影,说个观点。