8月20日,一款名为“黑神话:悟空”的游戏横空出世,各大社交平台、短视频平台甚至个人朋友圈都被它刷屏。那这款游戏到底是个什么来头?它是某些家长口中的玩物丧志,还是某些媒体口中的文化自信?我决定找个比较懂行的好好聊一聊。
正巧,儿子前两天跟我提到了要送好朋友一款游戏,会不会是它呢?结果几番交流下来,让我对这款游戏有了全新认知。我们不光聊游戏体验,还聊到它带来的影响,甚至其社会价值。
我突发奇想,既然可以让我解开一些谜团,那么对其他家长和局外人也是有帮助的。在征得儿子同意后,我把对话进行了整理,编辑如下。一共进行了两次,一次是昨天晚上,一次是今天早晨。内容原汁原味,前后顺序可能有所调整。
对话人:
胡二刀:资深媒体人,新媒体从业者和研究者。(以下简称二刀)
游戏经历:1980年代的超级马力兄弟、魂斗罗,1990年代的坦克大战、挖地雷,2000年左右的红色警戒。
小胡:某双一流大学研究生
游戏经历:游戏从小就玩,差不多15年。小时候玩4399小游戏,后边开始玩一些单机,但是受限于设备配置,只能玩玩红色警戒这样的游戏,而且手游玩的多,米哈游的崩坏3,原神这种的。真正接触单机也是到了大学,像我的世界、冰汽时代,文明6,森林,遗迹,艾尔登法环,apex,土豆兄弟,城市天际线等。
01
此悟空非彼悟空
二刀:今天全是这个悟空,你给XX买的游戏叫啥?
小胡:就是这个。
二刀:很好玩吗?
小胡:好玩,他玩了一天了。全网都是,中国第一个3a游戏,很厉害,不容易。你看看,都同时在玩。
这个游戏很厉害,新华社还采访他们了。(附上了链接)
二刀:我能体验吗?
小胡:你可以现在看看直播,某音、某站搜一下,就能看了。
二刀:你发我几个科普链接,我学习了解一下。
小胡:a lot of money。还有两个a lot of,就是说要很大的人力、财力资源,还有时间开发出来。不是小型的独立游戏,就类比是变形金刚那样的大片,要花老多钱开发的。
二刀:今天叫开服吗?
小胡:也不算开服,这个是单机游戏。
二刀:需要安装到自己的电脑上?
小胡:是。
二刀:不联网?
小胡:是,你下载好了基本就不需要联网。
二刀:那如何如升级?
小胡:联网也是同步存档之类的。就游戏里打小怪升级啊!
二刀:就像原来的超级马力兄弟?
小胡:可能吧。
二刀:花一次钱,就能一直玩?
小胡:对,买了就能一直玩。
二刀:还要买道具不?
小胡:不用,只能说基本不用,(不买)不影响你的游玩。
二刀:比原神要省钱吧?原神好像每月要充值。
小胡:原神玩一年,一个月充30,(一年)360。那确实贵。而且有人上来充648。不一样的模式。你买了就能一直玩,类似买个红警光盘那种。
二刀:你们同学之间,局域网,可以联网打不?
小胡:现在应该不能。没见到这个有联机玩法,就是电影一样体验剧情和战斗。
二刀:那就相当于跟机器打?
小胡:是。
二刀:孙悟空和各种妖怪打?
小胡:是。你就练你的棍法,用各种法术。
二刀:有唐僧吗?八戒啥的。
小胡:没,不是西游记原本剧情。
二刀:玉皇大帝如来观音都没有?
小胡:也有,是后边改了的。故事从孙悟空不想当斗战胜佛,想回花果山开始。然后天庭不让,强迫他当,把花果山烧了。孙悟空就回到石头状态,玩家扮演的是另一个猴。
二刀:就是不断增加功力,不断提升对手,不断挑战极限?相当于西游记后传。
小胡:是啊。含有角色成长内容。
二刀:然后把一些古建筑作为场景?据说有不少山西的, 有没有正定的隆兴寺?
小胡:好像没听说有。
02
打怪是种什么体验?
二刀:这个(游戏)背后是什么公司?
小胡:游戏科学。
二刀:这个游戏不是一路长技能打妖怪吗,是不是练级?
小胡:这个游戏的重点就是战斗体验。
二刀:从头开始,打到最后无敌手,需要多长时间?一年还是几年?
小胡:通关大概40个小时。
二刀:那通关完成后,是不是就索然无味了?
小胡:你可以打第二遍,开二周目。因为你第一遍打,不是所有地方都能探索到的。
二刀:再打一遍,还有啥乐趣可言?
小胡:剧情也有隐藏。有的怪物也是隐藏的,不是主线内容。
二刀:相当于打一周,就通关了。那一个月打四遍,是不是就索然无味了?
小胡:你打一遍没发现,第二遍游戏理解上去了。有人是这样,有人就觉得喜欢打,喜欢看风景。或者第一遍打就是勉强过关,第二遍试试无伤,第三遍试试用别的打法。总有人想挑战。
二刀:那这个游戏是不是大部分人玩个两三遍,就觉得没意思了,就放下了?
小胡:大概,那你得看大家乐趣点在哪儿。但是有些游戏你不看攻略,自己打,每次总能发现遗漏的东西。
二刀:那这个游戏如果不能持续产生人与人之间的社交、对抗,生命力就不会长久吧?
小胡:但是你早就交钱了啊。买的时候就268给了公司了,后边人家也不管你了。人与人社交,游戏里是没有,但是游戏外跟人聊天也算。
二刀:也就是收这一次钱,成为现象级的一个产品,可能半年之后,就再也没人提了。
小胡:那不一定。这个游戏意义挺重大的,也不是所有人都集中通关。热度后面肯定会降,但是不会过半年就没有。
二刀:太简单,觉得没意思;太难,觉得没意思。
小胡:里边战斗系统也挺多样的,不同的体验,都玩玩。这个游戏就挺聪明的。
二刀:聪明在哪?
小胡:你愿意用法术,游戏简单一大截;你不愿意用,就硬核打法。比如他里头有个定身术,你用了,敌人就停在那让你打。
二刀:法术又不用花钱买,我为啥不用法术?
小胡:就硬核啊,挑战自己,看看我就用棍法能不能打过。
二刀:我杀敌人,本来有炮,一轰了事,干嘛上刀?用刀还有可能被反杀。
小胡:你看,有人就喜欢硬核战斗。玩那个艾尔登法环,我是不愿意受苦战斗,就用的魔法打的,好过。但是有人就喜欢拿盾牌和剑打。
二刀:是不是游戏玩多了,人就傻了?
小胡:你这个偏见太严重,这个是游戏体验。
二刀:不要人身攻击。
小胡:那你说,你花了268买了游戏,然后怪物都是一键通关,有啥意思?有法术你可以用也可以不用,不同人有不同玩法。就有爱跟敌人博弈的。
二刀:关键是这个游戏里有选择啊,放着法术不用,用肉身打,这与现实逻辑不符。
小胡:你不能说人家玩傻了。游戏又不是现实。
二刀:或者说,游戏玩多了,与现实就脱节了。
小胡:不会。你现实打敌人,你知道甲怎么厚怎么穿。
二刀:比如看到坏人行凶,本来一棒子可以干倒,偏过去肉搏,这不就是危险吗?
小胡:你这个,我不好说你这个是不是偏见了,这是游戏内容,他设定你战斗的一部分。
二刀:你玩这个游戏啥感觉?
小胡:我就不爱用那个法术,万不得已才用一下。动作游戏嘛,就要体验纯粹的棍法,不搞那个花里胡哨的。挺好,我觉得十分满分给打9分。那就跟有人做饭,喜欢用铁锅。你说不粘锅多好啊,方便省事。铁锅还沉。但是有人就喜欢铁锅的感觉。黑悟空这个就是,你想纯粹地玩,也能玩,你想花里胡哨玩也能。他也不教你打游戏——就是说他只让你用某种方法,别的不鼓励。他是都能玩,看你选择流派。
03
会不会玩物丧志?
二刀:会不会玩物丧志呢?
小胡:你说怎么算玩物丧志啊?喜欢这个游戏玩一天,这个算玩物丧志啊。又不是每天都玩。不能说玩个游戏就玩物丧志了。总有人有时间玩,大家觉得好玩自然就去玩了。
二刀:一个是马上面临开学季,一个是现在经济低迷,那么玩游戏是好还是不好呢?
小胡:打游戏这个活动跟看电视、刷剧、打麻将是一样的,不是洪水猛兽。有人闲下来喜欢逛街,喜欢打麻将。那我闲下来喜欢打游戏,都一个东西。
那这个游戏卖出了快二百万份了,而且玩这个的也不少是工作的人,也不都是学生。这个配置要求不低,上了班的人才有空有钱折腾台式机。
二刀:这款游戏是基于PC端的吧,手机不能玩吧?
小胡:你类比一个电影或者一个剧,上映第一天收入爆红,你会觉得是这些问题吗?PC和家庭游戏主机playstation都有,手机不能玩。
二刀:原神手机能玩吗?
小胡:能。这俩不是一类的。悟空这个这么精细的场景,手机也带不起来呀!
二刀:这也是很大的区别,因为很多学生是摸不到台式机的,除非到网吧里去玩。
小胡:玩这个的初中生高中生我看不算多。大学生多,上班的多,太小了也玩不明白啊。
二刀:到今天早上为止,这款软件卖得怎么样?
小胡:今天21号,在线人数峰值是165万。虽然说是单机,但是游戏平台也是能统计玩家人数的。昨天是200万人同时玩。玩了的肯定是买的。但是说不定也有玩一会儿退款。
二刀:这个还能退款啊?
小胡:两小时以内可以退。算上退款,估计也得200万往上吧。steam平台的各个国家区域几乎都是排前几的。现在销量应该也都是根据实时在线猜的。
04
游戏的价值何在?
二刀:通过玩这个能挣钱不?
小胡:不能。你说咋挣钱?
二刀:没有代练一说?
小胡:没。这个咋代练啊!
二刀:培训,给大家讲玩法,如何提升技能。
小胡:不是那种练级的玩法,跟原神不一样。你这么说也算能挣钱,某站发视频讲的,都能挣钱。
二刀:这东西能出口创汇吗?
小胡:当然能啊!steam销量已经将近150万套了。Steam就是美国的一个游戏平台,大家买游戏都在这上面。一套268,你想想多少钱。还有不少人买的是典藏版318元。
二刀:4.02亿人民币?
小胡:还有八百多带人物模型的。可能吧。
二刀:你怎么评价这款游戏?
小胡:我觉得好玩。优点是打击感不错,动作系统和战斗系统很有创意,场景精致细腻,怪物种类多,游戏内容量大管饱,非常丰富,美术和音乐堪称顶级,你都想停下来好好看那些佛像。怪物战斗起来,一招一式也都挺清楚,打起来还挺舒服的。剧情也不错吧,美学设计很好。
缺点是指引不够,没有地图,非常容易迷路。游戏里也没有代步手段。还有一个缺点就是人物面部表情有点僵硬。
二刀:我突然想把咱们两个对话整理一下,就是一篇关于这个游戏的介绍文章。就告诉大家,这是我和儿子的对话。
小胡:也好。但是黑神话这个东西他已经脱离出“家长和孩子”的范畴了,它的受众是大学生和上班族。
二刀:你觉得现在这种基于PC端的单机游戏是趋势吗?
小胡:手游是趋势。
二刀:我认为厂家想挣更多钱,是不是应该开发基于手机和PC端都能玩的,而且还是能联网的游戏?
小胡:应该说各有各的趋势。大型单机这种就像投资很高的电影一样。
二刀:从商业化趋利的角度来讲,哪种游戏更能挣钱?
小胡:手游挣钱快,挣得多。
二刀:你这个比喻倒是很有意思,手游是不是有点儿像现在视频短剧、爽剧?
小胡:手游就是你碎片时间玩一玩的。但是大型单机是要求你有一段空闲时间,不受打扰,自己沉浸去玩的。
二刀:你觉得游戏产业对国家的经济有什么影响,将来什么走势?
小胡:利太大了。你看看原神收割了多少国外的钱。黑神话也是。走出去就有利,也是掌握文化话语权的方式。现在一说悟空,外国人以为是日本七龙珠那个。以后一说悟空,就都知道是黑神话这个了。这个话语权要自己去抢的。而且以后大家的设备水平提高,也是对游戏产业有利的。
打游戏上瘾,不能说是游戏的问题。那打麻将上瘾,刷剧上瘾的,是它们的问题吗?你会对一个没有乐趣的东西上瘾吗?上瘾就对啦,说明好玩。
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扯淡,我70后,玩游戏三十多年,游戏中那点事还有什么不知道的。我儿子,00后在读大学生。
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