米哈游的绝区零,还不够卷

差评说说看 2024-07-12 17:54:52

距离绝区零公测,即将要过去一周。

小发第一时间开肝,截止写稿这会儿绳匠等级 38。

深渊( 式舆防卫战 )打到第 6 关,因为第 7 关开始就要上第二个队伍,就一直懒得打。

但剧情和支线已经基本全部过完,每天上线也就是打打素材,清清体力。

感觉现在各种节奏趋于平稳,也是时候跟差友们聊聊这游戏了。

按照惯例,先简单介绍一下。

绝区零,是米哈游继原神、崩铁后的最新作品,主打 ACT 战斗+剧情+抽卡养成的玩法。

因为顶着米哈游的头衔,加上公测前也已经放出了不少消息,从播片和测试视频来看,无论是画面还是打击感都不错,所以一直是期待值与关注度拉满。

但公测后,一个游戏制作人最不愿意听到的词登上了热搜:无聊。

你可以被说氪金严重、被说难,或者其他。

但游戏的生命力就在于有聊,被说无聊是最伤的。

许多玩家吐槽其战斗系统过于简陋,走格子推进剧情和关卡的玩法也十分坐牢。

所谓 3A 游戏,就是三个人轮着平 A 的梗,也因此迅速传播,几乎默认成了绝区零的玩法简介。

有的人说它是神,也有人说它史。

往往具备这种“ 神史二象性 ”特点的游戏,都会具备一定的长板,以及不可忽视的短板,成分复杂吃受众,不能简单用一个数字评分就将其定性。

所以,咱就想到哪说到哪,从整体出发聊聊绝区零。

在一开始,小发必须承认,绝区零的总体质量绝对属于上乘,这一点无论放在移动端还是主机平台,都一样。

你可以说它无聊,不对你的胃口。

但无法否定其在二次元游戏领域里,美术、动画上有着近乎变态的细节打磨,和足够独特且统一的风格审美,这无疑就是绝区零的绝对长板。

甭管是 UI、动效;

还是日常区的城镇地图;

又或是穿插在剧情里的手绘漫画;

人物动作和打击感,战斗场景的分镜切换、结算展示;

以及足够让动画师 K 帧 K 到头秃,人物表情动作都疯狂堆料的剧情过场;

甚至是不起眼的路边 NPC,都有着风格迥异的独立建模、设计;

虽然有些地方,如菜单动效和城镇的设计,都能看到借鉴了女神异闻录系列( 包括周日夜行动点、好感度对话的 coop 系统 )。

但小发仍然认为最后呈现出来的视觉效果,是值得肯定的。

说了这么多,无非就是想夸夸绝区零的美术和动作团队,真的挺强。

强到足以支撑绝区零,额。。。那没有多丰富的游玩内容。

因为,一旦涉及到养成及玩法层面,绝区零还是熟悉的米家几板斧,让人光是听到就顿感疲惫——角色、命座、专武、圣遗物。

对应到绝区零里,就是代理人、意象影画、音擎、驱动盘。

小发并非否定这套早已经过市场验证的养成系统,只是不确定每个手游玩家,目前几乎都有那么一两款主副游的情况下,还有没有精力在绝区零里,继续刷一模一样的东西。

尽管绝区零已经做了日常减负,像是每日任务可以快速搞定,刷材料的时候可以一次性清空 100 体力,以及对话剧情居然能跳过等。

但它的定位,却又不允许它减太多。

没错,那就是绝区零 ARPG 的游戏定位。

如果一个主打动作的游戏,连最核心的战斗都可以一键扫荡、自动挂机,那纯纯属于是丢掉了灵魂。

可偏偏绝区零的关卡重复度又相当高,每天重复刷着单调的小怪,说实话,小发才这么几天就已经有点腻了。

毕竟绝区零目前的战斗体验,确实算不上多高深。

虽然也还没到只能 AAA 的程度,像长按、连招目押这些搓招都有,以及火刀和异常紊乱的打法,现在也被开发了出来。

但核心战斗,依然是围绕换人弹反、闪避,顶多加上聚怪、合轴等进阶手法,略显单薄。

而且弹反和闪避的判定区间宽松,还加入了不少无敌帧,甚至关卡里还能开启轻松模式,突出一个轻度。

组好了一套固定队伍后,熟练几遍,就只需要不断重复操作即可。

这套体系本身并没问题,虽然没有跳跃和 Z 轴,上限减少了,但也挺爽,并不至于无聊。

只是一方面,绝区零的 BOSS 设计让人非常失望。

所有怪物几乎都是同一套以骸外形设计,即便也有人型和机械,但其实都没啥太大区别。

怪物的出招方式也相当老套,本来这个类辐射的背景下有相当大的挖掘空间,现在却有点戛然而止。

因此,以后肯定是需要更多不同招式的精英怪、BOSS 战,或是挑战关,来丰富玩家的战斗体验。箱庭地图内,可能也需要再多一些战斗之间的斜街和过渡。

而不是一味的堆砌换皮小怪,让玩家弹弹弹,闪闪闪。

目前相对有新意的 BOSS,小发只见到了的跳舞双子关,其余的则都大差不差,基本都是整个四方格子地图,进去就开 A。

忘截图了,补一张 B 站的

图源 UP:莫娜摸鱼专用

另一方面,还需要推出更多机制的代理人角色,提供不同的打法以及配队思路。

毕竟构筑和选择队伍,也是绝区零战斗乐趣中的一环。

而现在刚开服,队伍少也正常。

所以,希望米哈游在后续版本的各种支线、挑战关里,增加新 BOSS 设计的同时,也能尽量减少同质化的关卡。

不然指望着玩家就这么砍小怪砍半年,还能有继续玩下去的动力,有点难。

接着,就是绝区零最受争议的——走格子。

可能有很大一部分人,是奔着战斗爽来的,结果被关卡里的走格子硬控十几分钟,觉得很不爽,更何况主线、支线任务里,走格子的占比有点过高了。

但小发个人认为,走格子解谜的玩法挺好,也算是蛮有新意,至少三测我玩的时候还不能加速,现在起码还加了个倍速的功能。

主要问题是,走格子时的很多设计相当坐牢,比如那个烦人的人工智能 Fiary,经常在我走格子的时候触发对话。

且每次对话都要打断我的行动,强行切换镜头,非常打乱节奏,搞得我已经有电视恐惧症了,求你别再放大视角弹对话了。

也不可否认,绝区零里还是有些不错的走格子设计。

比如解谜探案的、一笔连线等,还有结合了剧情的演出,都算是挺有趣味。

其实只要优化一下节奏问题,与这个游戏并不违和,更不至于像很多人提议的那样直接删掉。

但不知道有多少微氪党和我一样,压根没心情体验这些。

因为重复的打怪也好,不停地走格子也好,我玩得时候其实只有一个目的——

赶紧打完这关,越快越好。

然后拿奖励,攒资源抽卡。

前期歪了一堆辅助,手里没有一个输出角色的小发,战斗非常刮痧。

升级资源还不舍得用,想留着给限定角色鲨鱼妹,于是就越打越艰难。

在这种状态下,我没有一点耐心体验剧情和玩法,本来就墨迹的走格子此时也被放大,烦人程度翻倍,重复的战斗和抠搜的奖励,也不停地消磨着我的耐心。

心里只想立马把输出大 C 抽出来,就像悬了个石头,完全沉不下气。

结果我小保底歪,大保底硬吃到 78 发才出,期间几度想卸载,恨不得给绝区零打负分滚粗。

反观身边那些一发十连出双金的,心态明显就好很多。

他们就会觉得这游戏真不错啊,战斗爽,剧情好看,连走格子都顺眼了不少。

再瞧瞧这一命鲨鱼妹,可爱又傲娇,还强的可怕一路平推。

嗯,绝区零,还不错啊。

所以,问题又回到了经典的米哈游卡池上。

所谓米池,就是绝区零里常驻抽卡,角色和武器混池。

限定 50% UP 角色抽卡,90 抽小保底,180 抽大保底。

如果运气好,或是重氪玩家( 限定角色直接 6+5 拉满 ),那其实对这款游戏的评价应该还过得去。

优秀的打击手感、畅快的连招,业界顶尖的三渲二动画演出,再在一堆非酋的衬托之下,能提供不菲的情绪价值。

但对于运气一般的月卡党和零氪党来说,每一次抽歪和大保底,都可能是压倒骆驼的最后一根稻草。

刚开服期间,虽然游戏内的福利不多,更没到官方宣称的上线即领 180 抽。

但连续肝个一周左右,在各种主线支线里挖挖矿、签签到,还是有很大几率能把本期限定抽到的。

可这时,难免就会有人推荐你抽个一命和专武出来。

毕竟一命改机制,鲨鱼妹变轮椅,必抽;

专武加暴击增伤,不抽血亏;

要是再想要组一个完整的配队出来,那目前的资源可能是远远不够的。

最关键的是,很多资源都是一次性的。

这波全挖光了,下一个限定角色如期而至。

到那时候,又肝又非的你,就要不得不开启漫长的上班打卡攒资源时期了。

当然,也可以一张卡不抽,就用初始御三家艰难前进,每期的深渊都跳过,直到半年后拉满一张人权卡。

但这样一来,到底是游戏玩我,还是我玩游戏?可能是个需要思考的问题。

目前,绝区零的营收已经连续几天霸榜前三。

这也证明了米哈游的号召力、有保证的综合质量,以及米池强大的吸金能力。

最关键的,还是米哈游依然在不断抬高手游的整体质量。

从制作水平到画面规格,自原神开始,大部分手游都在向主机端靠拢,各个厂商也开始不断拼审美、拼建模、拼动作设计。

到现在,已经卷到了一个手游,必须在 PC 端才能有更好体验的时代。

唯独可惜的是,卷来卷去,这么多年的二游玩法,仍然还是几年前那一套。

说实话,我还真想看到哪天能在玩法和创意上,也卷起来。

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