黑神话整体战斗系统分析

传福看游戏 2024-10-16 09:54:32

黑猴的战斗系统好就好在它花里胡哨,啥都有,啥都不精。游戏的战斗系统就应该是花里胡哨。

最好是池子又大又深,50小时的轻度玩家揪着一个轮椅套路能过关,200小时的重度玩家可以琢磨各种花里胡哨的BD和配合,2000小时的骨灰级玩家深挖动作系统极限打出匪夷所思的操作。

但问题是很多游戏只照顾50小时的和2000小时的,200小时的玩家花里胡哨了半天,论实用性不如超重忍耐冰狗锤硬刚,论观赏性不如洛特大重击停车米迪尔。

而黑神话就很好地抓住了花里胡哨在这一点,把各种花里胡哨一股脑地塞给玩家,然后又给出了远超大部分动作游戏的性能,因此50小时的玩家也能用精魄法宝变身花哨起来,200小时的玩家可以禁字法识破体验高手的感觉,2000小时的玩家也可以录各种极限速杀视频。

同时照顾了所有玩家的体验,这种战斗系统不是T0还有谁是T0?难道是那个做加法做到脑子都抽了,一周目正常玩只能体验三分之一战斗系统的仁王2?

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