上次更新大乱斗龙龟的文章还是一坤年以前。
鉴于最近龙龟这英雄热度很高,应观众要求更新一下龙龟大乱斗玩法。
各位一起来看看龙龟在大乱斗的强度是忍者神龟还是龟男?
【英雄解析】
龙龟在大乱斗没有平衡性调整。
翻看上一篇关于龙龟的文章,当时还有“输出伤害 +5%、承受伤害 -10%”的buff。
如今S15赛季龙龟物是人非,被设计师吸干了血,乱斗buff清零。
再来看看龙龟近两年的历史改动。
S13龙龟在削弱/加强QW技能之间反复横跳。
仅在S14大幅减少龙龟一级Q的CD。
各位觉得是设计师醒悟了吗?
其实是设计师知道不给龟男一点加强是会被玩家喷的。
如今龙龟在大乱斗要数值没数值,要坦度没坦度,清兵效率也非常低。
开团方面也非常僵硬,需要肉体冲到人群中才有机会嘲讽到人。
更不用说开Q技能旋转的途中还不能被小兵等非英雄单位阻挡,很容易被当场拦下白白挨揍。
友情提示,在当前版本1000个骰子“随便用”的情况下,除非实在随不出一位前排或者带控制的英雄,不然千万不要在大乱斗玩龙龟,特别是单排路人局。
路人局很容易玩着玩着就变成龟男,不仅对面能随意欺负龟男,队友也会笑话龟男。
毕竟大乱斗选龙龟兵抢不过队友,想拿人头也不容易,相当于把经济都给队友了。
一个没经济没自我缓和伤害能力的龙龟,坦克装都买不起,打团必然第一个暴毙,不管怎样都是人财两空。
怪不得龙龟在大乱斗胜率和登场率低得可怜。
【符文】
龙龟大乱斗符文分享
主系符文:余震+爆破+复苏之风+过度生长
副系符文:凯旋+急速
符文解析:主系常规坦克符文。
值得一提的是第三栏点复苏之风是为了对抗丢丢怪。
毕竟调节在大乱斗要等到8分钟才能获得双抗加成,而8分钟已经可以发起投降了。
副系选择上,常规点法是“凯旋+急速”。
非常规点法需要龙龟频繁开团可以考虑“可怖纪念品+终极猎人”。
【出装和加点】
出装:反甲/败魔/鸟盾/骑士之誓+千变者贾修+狂徒+兰顿/亡者的板甲+自然之力
加点:打架频繁留人主E副W,当龟公挨打就主W副E。
出装解析:第一件出装选择非常丰富,反甲不是必选项(反甲这版本太烂了)。
因为反甲只提供150点生命值,在面对菜刀队裸反甲还有点用。
一旦对面有正经AP伤害或者碰到丢丢怪阵容,裸反甲只能挨揍。
如果对面AP伤害多第一件裸败魔没问题。
优势大打团频繁且开黑可以出鸟盾。
4保1就出骑士之誓。
第二件必须千变者贾修,与W技能行程联动这样双抗非常高。
第三件直接出狂徒,让挨打的龟公有自我治疗能力。不然等血包或者队友的治疗早就成龟壳了。
第四件推荐兰顿留人。
最后一件自然之力,加大量魔抗以及提供移速加成。
玩法简介
龙龟说实话没什么操作,开着Q只要不撞到兵能R到人群中击飞人,然后EWAAA即可。
由于龙龟小技能不带位移,加上Q技能用来衔接R进场,龙龟基本属于“有去无回”的坦克类型。
开着W看着很肉还能反弹伤害,实际上只要不被嘲讽到的玩家不想打龙龟,龙龟还真一点办法都没有,这就是龟男的无奈。
注意,龙龟开Q过程中用雪球会打断Q技能冲刺状态,相当于自费武功。
所以龙龟操作除了“雪球+二段+Q”以外只能Q到人后再接雪球,这还是龟男的无奈。
如果实在找不到机会QR开团那就QR冲塔吧,龙龟R技能可以对防御塔造成伤害。
这就给各位不想挨揍的龙龟玩家指出了一条娱乐玩法:冲塔自爆流(非常规出装,仅供娱乐)。
出装上选择“残疫+影焰+帽子+巫妖+法穿棒”,有机会开着Q对着塔直接R,只为推塔,其它时间龟在队友身后等机会。
还是那句话,各位玩家非必要不要大乱斗玩龙龟,不然容易变成龟男被对面狠狠爆金币。
龙龟不像在斗魂竞技场可以花钱锻体健身cos最终boss,大乱斗的龙龟只能挨揍爆金币。
而且被对面爆金币后还容易恼羞成怒连本局游戏中的队友一起喷。
记住,不要像个无赖一样分不清好坏(当然,我说的好坏是大乱斗前排英雄)。
不然当龙龟变打成龟男从嚎哭深渊大桥上跳下去时,看热闹的网友只能点一份没人拿的外卖拜托魄罗送最后一程。
不好玩 笨比肉太容易坐牢了