恭喜《天国:拯救2》截止2025年2月14日,销量接近200万大关!完成了中小成本撬动类3A游戏的奇迹,打破了3A成本和大型佳作之间的必然关联,进一步模糊了3A大作的边界。
《天国:拯救2》2025年第一个惊喜,用巨量而精致的文本塑造出鲜活的1400年的波西米亚世界,有血有肉的NPC,紧凑精彩的情节把玩家拽进这个世界令其无法自拔,极高的自由度给予了玩家探索的原动力。
音乐画面锚定时代背景,像恰到好处的香料为主菜再度增色。虽然有少许bug和省预算痕迹,但瑕不掩瑜,感谢战马工作室为浮躁的世界带来富有质感、精彩绝伦的中世纪骑士浪漫传,本作评分9/10。
游戏背景和叙事
游戏延续了第一部的背景,1400年的波西米亚的战乱纷争,骑士亨利复仇和找寻自我的故事第一部没玩过对游戏影响不大。游戏用第一人称叙事的方式,配合精细打磨的文本呈现故事,日常NPC是头顶字幕的方式,也就是说不会切镜头也不砍NPC戏份,非常完整且沉浸的体验。
游戏的主线与支线可以说是两大亮点,支线小故事非常引人入胜,代入感很强,有情绪感染力,富有幽默感的镜头,工作室有很强的讲故事能力和幽默感,例如处境无奈与尴尬的时候会拉远,把树木建筑框进来凸显尴尬处境,电影镜头的使用效果很好,玩家仿佛可以在屏幕前感受到工作室给你讲笑话的得意表情。扎实的文本也让NPC有血有肉,并没有那种清任务清单的感觉。
主线精彩且紧凑,吸引玩家继续发掘下去,而不会被支线迷花了眼,像中世纪骑士系列剧或者一本好书一样,连续做了几个主线一整天过去了,发现支线完全没碰,然后玩家会想在游戏结束前把支线也都体验到,这样一拉一扯20小时过去了,还没出前两个村子。第一视角给玩家的情绪体验也很强,和亨利一起开心、愤怒、悲伤,有时候会想上一次读到这样的文学是什么时候。
叙事手法是这个游戏的黄金招牌,最大的得分点,感兴趣的玩家一定要体验一下。
游戏玩法
跟大多数开放世界一样,由接任务做任务来引导剧情推进。加上路上一些突发事件增加了趣味性和动荡时期历史背景的质感。
战斗系统趋向于仿真派,但由于大师反性能过于突出,玩家后期会趋向于依赖这个技能,让连续技和其他武器沦为摆设。锁视角和hitbox的表现也有些令人失望。这个游戏的战斗占比非常小,哪怕很后期了,一打多依然吃力,明显可以看出工作室也不希望玩家依赖于战斗解决问题,但我还是希望战斗系统能打磨的更细腻一些。
和战斗一样,炼金和锻造这类生活技能也是轻UI的硬核玩法,看得出来顾问很专业,这种硬核带来沉浸感的同时也给玩家造成了一定困扰,是一把双刃剑,对笔者来说算是利大于弊。
尽管如此,玩家也可以感觉得到亨利各方面能力的成长曲线,随着故事推进,带给玩家成长上的满足感是明显的。各类支线有不同的结局,不同的接任务的方式会得到不一样的对白和奖励,或者两个村民打架各执一词,你要思考你的偏好去选择帮的人,然后影响部分事件,任务比较鲜活,让玩家确实是在影响这个世界。
游戏可以偷窃、杀NPC,犯罪系统也会根据目击和证据来给与惩罚,执法人员的高频搜查也在给玩家施压,在玩家成为盗圣老油子之前提供了真实的心里压力。
配音、动画、音乐
游戏的配音演出非常棒,无论是台词行文还是腔调都看得到用心雕琢的痕迹,就是声优数量可能比较有限,在某些NPC身上能听到主角亨利和卡彭捏着嗓子的声音。在即时演算的部分会感觉到肢体动作有点小僵硬,但在重要事件过场动画又非常流畅,看得出明显的反差和预算不足,整体观感影响不大。
游戏的音乐非常优秀,管弦乐搭配上吟游诗人刻板印象的鲁特琴,把玩家带到了中世纪欧洲小镇的落魄骑士的面前,音乐的插入时机也是让人起鸡皮疙瘩,顶级的音乐演出。
游玩表现
游戏画面中等偏上,少量多边形构建出美轮美奂的世界,美工力强,该精致的地方精致,简单的地方简单,真是每一分钱都用在刀刃上,某种程度上也是给玩家电脑配置的减负。优化方面中高配置表现都很好,作为一个有众多NPC的开放世界,帧数稳定,30系玩家也可以放心入手。
随着游戏到后期bug不算少,但都不算恶性,save&load可以解决大部分,并没有出现闪退,后期打磨欠缺还是挺明显的,希望制作组后续能补丁,增加作品的完成度。
优点
文本精致,主线支线精彩绝伦
画面、音乐、配音贴合时代背景,沉浸感拉满
角色具有复杂性、哪怕是NPC也魅力十足
缺点
打磨略显不足,不过这个成本也不能指责什么
过于真实的细节会影响游戏的连贯性
游戏价格合理,就算有些小瑕疵看的出来预算上的不足,但是瑕不掩瑜,非凡的沉浸感和引人入胜的故事线绝对值回票价,9/10