《鸣潮》真实流水曝光,首周全球近5亿,库洛又打逆风局?

手游聊游戏 2024-06-01 07:15:45

文 / 手游那点事 西泽步

逆风背后,高压之下。

《鸣潮》上线已满一周,玩家社区的舆论环境却比预想中的更加混沌。从优化问题到文案争议,《鸣潮》被挖掘出的每一点不足之处,都足以卷起新一轮舆论漩涡。手游瓜事件,你们的板块皇帝似乎又回来了。

(《鸣潮》社区现状)

目前看来,库洛还是得打逆风局。在舆论的高压线之下,我们能够听到许多不同的声音,其中,唱衰《鸣潮》的论调不绝于耳,甚至出现了一些较为激进的“崩盘论”与“暴死论”,不知道的还以为库洛明天就得在海珠桥下打地铺了。

然而,与之相对的是,游戏行业内部对《鸣潮》首周流水成绩的判断,却给出了普遍乐观的看法。行媒GameLook曾在《鸣潮》发布4天的时间节点,以PC、移动端流水4:6的保守比例,预估其首周流水将保底3亿元以上。

如今,手游那点事从多名消息人士得知,《鸣潮》海外全平台的首日流水就已经破亿。结合我们对数据平台的观察,游戏在国内外的流水比例大致为1:1,与当前行业的一般规律和通识相吻合。换言之,《鸣潮》的首日全球全平台流水,已经突破了2亿元大关。而其中,PC端收入占比过半。

考虑到游戏上线后,在畅销榜头部的强势表现持续了2-3日,我们可以谨慎乐观地预估,《鸣潮》的全球全平台首周流水很可能已经接近5亿元。

除此之外,我们得知《鸣潮》首周不仅流水出人意料,用户规模也持续高涨。从第三方数据统计来看,同时结合目前业内通识的PC占比比例,《鸣潮》的首周用户规模已接近3000万,在PC和移动端的新增用户数量方面均表现亮眼。

(预下载阶段登顶107国免费榜)

当然,我们也必须清醒地认识到,这些仅仅只是《鸣潮》首周的成绩,库洛还需面临收回高昂制作成本、宣发成本和持续运营成本等诸多考验。能否在后续的更新中保持甚至超越这一势头,将是对库洛综合实力的一次大考,未来尚有太多未知数。

但毋庸置疑的是,放眼整个二游赛道,现阶段的《鸣潮》已经跃升为仅次于米哈游系的头部产品。在舆论重压与激烈竞争之下,这款背负着高制作成本、高市场期待等标签的产品依然顶住了第一波压力,展现出了应有的抗压能力和市场号召力,算是在全球化征程的起跑线上迈出了坚实的一步。

作为一名对《鸣潮》乃至库洛游戏抱有长期关注且高度期待的编辑兼玩家,我并不想因为开服后的舆论风暴就隐去自己看好这款产品和这家公司的最初立场。我衷心希望看到《鸣潮》能带动行业向好发展,这份念头的坚定程度,并不亚于任何人。也正因如此,我更不愿戴着粉丝滤镜去审视这款产品。

在《鸣潮》开服当晚,一位从业的朋友曾让我以个人角度给《鸣潮》打个分,满分100,我说开服前的印象可以打95分,但根据首日的实际体验,老实说我最多只能给到70分。

这一落差的根源,在于从一测到三测,我充分见证了《鸣潮》本身的产品素质以及库洛的优化诚意,但到了公测阶段,我更多看到的却是库洛在这款产品上暴露出的不够成熟的一面。从马赛克般的贴图渲染bug,到飞雷神般离谱的锁敌判定,再到三测有而公测却取消的120帧支持......这一系列问题几乎都在开服头一天就被我遇到或发现,就算个别没触发的,后续两天也基本品鉴过了。

(“飞雷神”索敌)

毫无疑问,诸多问题的叠加势必会影响到玩家的正常游戏体验。而当玩家积攒的负面情绪与网络上真真假假的节奏相互裹挟,《鸣潮》上线后一段时间被群起而攻乃至“经典咏流传”,也就不难理解了。库洛是这样的,玩家只需要在玩游戏的过程中顺便给《鸣潮》测bug就行,但库洛要考虑的就很多了。

好吧,客观而言,舆情几乎是每款国产二次元游戏公测时都难以回避的一道关卡。回首过去的那些成功二游,《明日方舟》《原神》等产品的血泪史自不用说,就算是当下的大热门《崩坏:星穹铁道》、小热门《重返未来:1999》,以及重生过一次的黑马选手《尘白禁区》,无一例外,都在公测初期经历过不同程度的舆论风波。

随着二次元游戏圈的泛用户化,今年围绕二游展开的舆情更是呈现出了“全面升级”的态势。伴随着“性别敏感”、“有男不玩”等意识流派的兴起,玩家群体的圈地运动在4月达到顶峰,甚至出圈到了海外,引发北美、日本等地二游玩家的热议。

这种特殊舆论环境的形成,可以大致归结为“玩家日益增长的高度主观集中的个人审美消费诉求,与无法平均分配审美偏好的厂商生产之间的矛盾”。

显而易见的是,《鸣潮》作为今年高关注度量级下首个公测的二次元游戏,无疑成为了首当其冲承受并转化这些压力的对象,最终变成了玩家情绪宣泄的第一道口子。二游开服舆论风波在所难免,而《鸣潮》因为部分文案不严、优化不力等自身原因,未能有效规避这些争议,反而使实际存在的问题进一步被环境放大,这确实也不能算冤。

但我依然持有不能因噎废食的观点,建议大家无需用过于激进的目光审视一款产品的过错,更不必在一味的情绪输出中失去了理性与判断能力。每位玩家心中都有一杆秤,什么游戏觉得好玩,什么游戏不适合自己,真的要玩了才知道。而行业的经验也告诉我们,每一款游戏的成长都需要一个过程,难免会面临这样那样的问题和挫折。关键在于,厂商后续能否从这些问题中汲取教训,及时改进和优化。

(库洛在“黄金48h”内进行的紧急回应)

就目前来看,库洛已经在第一时间做出了回应,列出了包括自选五星角色在内的足够有诚意的补偿措施,并承诺将尽快修复存在的问题。只是《鸣潮》这波要改的东西属实有点多,玩家每天上线都得更新小几百M的内容,节奏仓促,忙着连夜抢修的库洛未能及时明确地回应,玩家有些不知所然,倒也并非不能理解。总之希望库洛能够尽快调整状态,事后加强与玩家间的交流方为要事。

当然,在舆论与诸多问题的背后,我们也不能忽视库洛在产品品质上的努力和成果。《鸣潮》的“开放世界+战斗系统”对扩展可玩性的优势逐渐凸显,游戏后半段剧情的水平与表现力提升,也逐渐被玩家所认可。正如我在之前的文章中提到的那样,《鸣潮》的创作过程立足于库洛对自身优势区间的清晰认知:明确自己想要做什么,擅长做什么。

(《鸣潮》后半段剧情表现力更强)

因此,《鸣潮》在战斗系统、声骸系统、开放世界等方面的迭代,均源于库洛在自我审视时对内心创作欲望的执着坚守,也不难看到库洛对过往经验的传承与创新。如今,这些亮点玩法并未受到优化问题的影响,反而成为了舆论与节奏无法触及到的区域,形成了游戏持续吸引玩家的稳定基本盘。

说到底,既然《鸣潮》从未丢掉过它的核心优势,那么它就值得并且有机会变得更好。希望在玩家与业界的集体鞭策下,《鸣潮》能够尽快找回状态,发挥出应有的水准。而站在数据说服力的角度上看,下一个季度的《鸣潮》稳定下来后的市场成绩,或将更具参考价值。

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