文 / 手游那点事 Sam、Jimmy
作为一个杂食性球迷,每到五月份,差不多都是我最“忙碌”的时候。
就拿今年的NBA季后赛来说,东西部半决赛都打出了“抢七”大战,激烈程度完全称得上是近几年之最。这边双探花凯尔特人杀进决赛,爱德华兹在被淘汰的边缘疯狂试探,最终冠军将会归属哪只队伍,确实让人没法轻易预测。
就和NBA季后赛一样,篮球类手游在国内的竞争似乎也变得越来越「热闹」。尽管目前还没有出现头部爆款,但目前有能力、有意愿进场的厂商似乎都跃跃欲试,这条原本就垂直的赛道从去年开始变得越来越拥挤,其中有不少都是“第一个爆款”的有力竞争者。
而就在近期,一个玩家熟悉的面孔却突然站了出来。上周(5月23日),由腾讯光子工作室群开发的《热血美职篮》开启了全平台预约。这款以「高拟真」风格作为主要卖点的产品,对于篮球题材受众以及NBA粉丝而言,无疑是个意料之外的惊喜。

不过,即便是出自名门的“状元秀”,也要先从肉搏战当中胜出才能打出身价。此番踏上球场,《热血美职篮》的表现又会如何?
01
打篮球,还是得看「真」本事
作为基于现实映射的特殊品类,玩家对体育类产品的兴趣大多来源于两个层面:想要在游戏当中操作职业球队与球星、收集组建自己的阵容,或是单纯对运动项目本身感兴趣,希望通过游戏玩法来感受其核心魅力与趣味性。
正因如此,游戏内容是否足够真实,让人得以产生代入感,往往是最被玩家所看重的「硬性标准」。而向来擅长写实、拟真风格的光子,也再一次在《热血美职篮》当中,展现出了自己扎实的品类理解与“基本功”。
以最直观的画面表现为例,在拥有NBA现实球队、球星授权的基础上,《热血美职篮》将整体建模质量打磨得相当到位。所有球员包括五官、肌肉质感等细节都按照现实形象进行了还原刻画,而非局限于部分人气巨星。人物脸部表情也会跟随身体活动产生细微变化。

开发中版本,不代表最终品质
另外,为了让现役球星的形象更加“鲜活”,甚至会将球星在职业生涯不同阶段的外观特点加以还原。像仍未蓄起络腮胡的库里、以及骑士时期“小皇帝”詹姆斯标志性的发带……能够以这种方式回顾巨星们新秀时的模样,自然也能够为玩家与球迷带来一定新鲜感。

开发中版本,不代表最终品质
与此同时,为了让球星们真正活跃在场上,与现实印象更好地连接起来,可以看出《热血美职篮》在「动作还原」方面也下了不少功夫。当玩家执行部分操作时,拥有特技的球星会触发其招牌动作,而非只有身高体型差异的千人一面。

开发中版本,不代表最终品质
当然,对于体育游戏而言,还原「球星」只是其中一部分。要让核心玩法真正具备现实体验,与拟真风格相辅相成,考验的更多是制作组对于「篮球」本身的理解,能够达到何种程度。
从游戏内容来看,光子这回似乎是“铁了心”,要将《热血美职篮》的真实性贯彻到底,针对体育类玩家所看重的操作反馈进行了很多细节上的呈现。最明显的一点是,当球员在攻防过程中出现身体对抗,会马上根据不同情况调整身体姿态,整体节奏显得流畅自然。

开发中版本,不代表最终品质
可见,光子这回打出的「拟真」招牌,并非只停留在口头之上。无论是球员建模、动作表现,都能看出他们想要将细节真实感打磨到极致。而这种追求还原的“纯粹”心态,恰好是这一品类近年来亟需的东西。
02
自由搓招+战术对抗展示「竞技」的乐趣
与美术表现上的拟真风格相应,到了局内对抗体验,《热血美职篮》的操作体验也相当真实,攻防节奏在24秒进攻规则下也十分紧凑。双摇杆+按键的设计给“搓动作”带来了更多的可能性,这就使得游戏的操作上限充满了想象空间,并为游戏带来了更强的可操作性和策略博弈。
举个例子,在进攻中当对手已经预判到你的操作并进行了相应的防守调整之后,仍然可以在招式已经搓到一半的情况下随时进行变招创造出新的得分空间,而不是只能一招使到老然后被对方送上一记热辣辣的火锅大帽。
在这种需要“见招拆招”的实时对抗下,再配合上24秒的限时规则,让游戏在局内的每次攻防节奏都显得十分紧张刺激,也更符合NBA职业联盟的整体氛围,决定胜负往往就在一瞬间,把握住了,就能投进一记制胜球。

开发中版本,不代表最终品质
具体到每一局的球场对决中,这次《热血美职篮》也没有对玩家选择用哪位球员做出硬性限制,这也就意味着玩家甚至可以凑出不同时期但处于能力顶峰的终极梦幻阵容。
至于玩法模式上,《热血美职篮》拥有3V3模式,王朝模式和创新玩法。在3V3模式中,玩家可以更灵活地自由选用不同位置的球员,而不是根据单一角色的设定限制了玩家只能体验单个位置,甚至在比赛准备阶段也可以根据队友的选择随时换上更加适合的球员。
更友好的上手门槛搭配更高的操作上限,再加上在3V3和王朝两大核心玩法中,《热血美职篮》都没有限制玩家充分发挥自己的想象力,搓招也好,阵容搭配和战术运用也好,游戏都选择了把“球”交到玩家的手上,甚至对于那些不太喜欢对抗玩法,但却热衷于凑出自己心仪阵容的玩家来说,在这里也同样可以找到属于自己的乐趣。
03
这次创新能给体育类赛道多大的惊喜?
尽管体育类在游戏市场中一直都属于爆款比较稀缺的“小众”品类,但这并不意味着这条赛道本身的潜力不值得深挖,无论是从职业赛事的观看和讨论热度,还是篮球运动本身在线下铺开的情况来看,起码篮球类游戏都注定不会缺乏受众基础和需求,PC以及主机平台上也有无数产品已经验证过这一点。
所以篮球题材的体育类游戏近年在移动端上的热度开始升温,其实就是厂商们在努力尝试摸索出能让玩家在手机上也充分享受到“打球”乐趣的方法。
而从前面提到的内容不难发现,《热血美职篮》实际上更倾向于对篮球游戏的体验进行“切片”,比起想要“毕其功于一役”,更像是要对移动端上的篮球游戏体验进行一次解构。游戏中的对抗玩法也有分成几个不同的独立模块,而“球员”则是作为纽带,把这几个不同的玩法联系在了一起。
而且更值得注意的是,这其实已经不是光子第一次尝试在篮球品类上做出突破。过往很多市场例子也证明:很多时候这种不盲目地搞“全都要”,清楚知道自己想要什么和想做什么的思路,反而更能摸清楚玩法的上限与市场潜力。
这样看来,这次作为“新秀”闯入体育赛道的《热血美职篮》还挺值得期待的。