#地下城与勇士#
你知道吗最近DNF被讨论的沸沸扬扬的事情,就是背包检测了。由于深渊爆率非常低,结果还经常出现重复部位,月初道具刷新后,玩家直接开了8个神器罐子,
(1)结果8个罐子重复了7个检测;
(2)全身11个部位,5件紫装,开出的装备仅仅出了1件可用;
(3)刚好完美避开需要部位?正常来说每个部位开出的几率都是11分之1,但是为什么8个罐子仅1件可用。
可以说,爆率低就算了,还通过这种手段,降低玩家的毕业率,属实有点恶心了。
首先,背包检测争议事件
近期,DNF 中背包检测问题成为玩家热议焦点。在深渊爆率本就极低的情况下,玩家在月初道具刷新后开神器罐子,又遭遇了严重的重复部位问题,进一步引发了玩家对背包检测的质疑。
其次,事件具体情况
罐子开出大量重复:玩家开启 8 个神器罐子,其中竟有 7 个出现重复,这种极高的重复率严重超出正常概率范围。
可用装备极少:玩家全身共 11 个部位,当时已有 5 件紫装,而这 8 个罐子开出的装备仅有 1 件可用。从概率角度看,每个部位开出概率理论上为 1/11,但实际开出情况却与理论概率相差甚远,8 个罐子仅 1 件可用,仿佛是刻意避开玩家所需部位。
最后,玩家对此的看法
玩家认为,游戏本身爆率低已经影响游戏体验,如今又频繁出现这种开出大量重复装备,疑似背包检测的情况,极大地降低了玩家的毕业率,这种做法让玩家感到十分不满,觉得策划的这种手段实在 “恶心”。
总结:2 月,DNF 玩家因开神器罐子出现 8 个罐子 7 个重复,仅 1 件可用的情况,结合极低的深渊爆率,玩家强烈质疑游戏存在背包检测机制,认为策划通过这种方式降低毕业率,严重影响游戏体验,引发玩家对策划做法的不满。
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