小程序游戏于去年12月28日正式上线,一经推出火爆程度不用小川多说你们也知道了吧,身边十个有八个在玩,小川的朋友圈经常也能看到各种转发,走在大街小巷也总能听到跳一跳那魔性的声音。
我们熟知的那几款游戏如跳一跳、星途we going也没有辜负大家对它们的厚爱,18 天积累 3.1 亿用户,DAU 过亿的成绩单。
并且据quest mobile《微信小程序报告》显示,微信小程序月活跃用户规模呈爆发式增长,突破4亿。3月用户规模前100的微信小程序中,手机游戏占了28款。并且覆盖量非常广。这个流量是任何开发者和创业者都不能忽视的。
于是乎在昨天阿拉丁小程序统计平台AMIC小程序创新大会上,金沙江创投董事总经理朱啸虎在现场表示“小程序的红利期就在今年,错过了就彻底失去了这个风口,而小游戏正是其中最有潜力的领域”。
甚至上周四微信也正式宣布了小游戏的扶持政策,月流水50万以下(包含50万)的游戏,腾讯不会收取任何费用(要知道以前可是四六分)
可想而知小程序游戏得到了非常大的重视,资本也将大量的涌入,小程序游戏真的未来路途坦荡?
打开就玩,玩完就走小程序游戏一经推出便广受欢迎,自然与它不用下载、不占空间的属性有关,满足了人们在碎片化时代“打开就玩、玩完就走”的需求,是一种快餐式的消费,让玩家不产生任何牵挂。可是作为一款游戏,不让玩家产生牵挂和粘性,这听起来好像很矛盾。
因为一款游戏如果不让玩家产生牵挂那还能有什么吸引力,用户往往今天打开玩完就走,明天就不来了。
而像那些火爆的游戏如LOL、王者荣耀之所以能够让人上瘾,除了游戏本身的情节设计,还有各种成长体系和签到激励机制,能够让用户产生粘性。
所以在有限的条件下实现留存和粘性,依旧是避不开的现实问题,未来还想复制出像“跳一跳”这样的爆款,难。就像很多人评论“要把游戏做的好玩又有粘性绝对是一门学问。”
社交游戏同质化严重3月24日微信小程序宣布个人也可开发小程序游戏,因为开发门槛低,很多小程序游戏设置雷同,玩法也相同,光是一个答题游戏就有如此之多
更别提别的类型的小程序游戏,而且小程序代码包目前的限制是4M,如何在有限的空间内玩出创意吸引用户并且产生兴趣这也是一个需要解决的问题。
此外,我们都知道很多小程序游戏试图让用户购买道具并冲关来达到盈利的目的,目前这种盈利模式难以成型。虽然现在的用户支付习惯被培养出来,但是让用户在小程序游戏上投入成本还是一个困难的问题。
你们看好未来的小程序游戏吗?