《命运挽歌》:跨越时代的返璞归真

游戏淋上咖喱酱 2024-06-04 01:43:01
前言

虽然这是款初上手时怎么看都非常页游向的作品,但等你真正体验后会发现其玩法之多,简直是跨越了几十年的游戏发展历程。本作拥有极其繁杂令人眼花缭乱的各种机制和系统,我甚至不知道用什么类型来定义它,姑且算是带有跑团、卡牌、解谜性质的单机MMORPG。游戏的UI粗糙、建模简陋,仅支持键鼠的手感也主打一个能玩别要求太多。但是就是凭着这奇怪的缝合让部分玩家会获得一股随意玩玩便会沉迷的赛博魔力。

我知道你想跑 但别急

本作可谓开局就给很多玩家来了一次雷击。在创建角色界面中,除了那个很玄学的“起名决定AI外形”外,还一骨碌给你呈现了角色的各种基础属性、附加属性、成长属性、元素属性以及状态抗性,足足有40种。你以为这就完了吗?底下还有附带图标的76项能力加点,简直震撼NM一百年。这种感觉怎么说呢,就像一个从未接触魔兽世界的人直接给了他一个现今版本的满级帐号就让他去玩一般。

粗糙但不简单

在一些聊胜于无的世界观交代及引导后,我们便正式开始游戏并逐渐解锁了解游戏的各项机制。简单来说,本作的每一个关卡都像一个卡牌跑团副本。你可以根据占领的不同的卡牌位进入战斗、商店、事件、休息点等操作。战斗就是那种经典的MMO玩法,不停丢技能也讲究职业搭配、元素相克等等。但是由于画面过于复古,导致操作手感和表现力都比较一般,好在装备词条的刷刷元素还是带给了我们不少乐趣。

战斗只是游戏中最基础+核心的一环操作,各种平行或是辅助玩法简直是应有尽有。例如承担瞬移和解谜功能的“光子”,还有钓鱼、挖宝、卡牌对战、烹饪、附魔以及英灵伙伴系统等等。简直就是在MMO的底子上又掺杂了近十几年来各种热门的玩法机制,作者也是人才啊!

总结

一款粗看极易被草率的画面和唬人的机制所劝退的游戏,但实则真的是一副治疗电子ED的良剂。

游戏名:命运挽歌,支持中文

文:景小天

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