《神奇英侠》:当超级英雄再次遇到回合制战棋!

游戏淋上咖喱酱 2024-06-02 12:26:35
前言

作为一款超级英雄题材的回合制策略游戏,本作整体的内容丰富度和人物的设计都是在线的,随着游戏进程的推进会有着越来越多的超级英雄加入玩家的队伍,同时玩家可以自由搭配队伍的阵容去进行完全不同的任务,同时每个任务中还有着会提供给玩家技能点和奖励的分支任务供玩家进行挑战。游戏整体策略性要求和人物之间的配合要求很高。

太长不看版购买指南整体的内容量是足够的,超级英雄的设计也非常不错价格相对有些高技能点的获取途径有些奇怪,限制比较大相比于同类型游戏敌人的数量更加多,角色之间的配合和定位感更加明显游戏体验

其实这款游戏并不是笔者接触到的第一款超级英雄和回合制战棋相结合的作品,有着《漫威暗夜之子》、《麻烦终结者》这两款一个大ip大制作、一个虽然名不见经传,但是凭借着扎实的内容和dlc的更新带给玩家近乎完美的体验,而本作在前面着两者的对比之下就显得有些许的逊色,但是本作也确实做出了一些前面两者都没有的特色。

在游玩这款游戏的第一瞬间,笔者脑海中出现的并不是超级英雄的感受,而是复古硬核战棋的既视感,本作中每个角色并不是全能型角色,其技能往往因为其人物定位有着非常大的局限性,简单来说就是游戏中人物角色定位更加的精准,玩家必须尽可能地让每个角色发挥自己地作用,

比如一开始出场地晶能侠,就是作为肉盾来抵抗伤害,所以玩家要尽量将其摆到敌方地面前,必要时候通过技能吸引敌人的注意力。而其他角色也各有各的特色,技能设计也大多完美符合这个角色的定位,这个设计是前面两款超级英雄回合制战棋所没有做到的,但是也正是因为这个设计让游戏的战斗变得有些许的憋屈。

而游戏的关卡设计通常是以堆怪为核心,大部分场景一不小心就会出现十几二十个敌人,而玩家所操控的超级英雄的伤害不能说高,只能说低的让玩家心寒,在之后通过任务的特定挑战获得技能点提升之后以及后面几个较为强力的英雄出来之前,玩家的体验都是有些稍显坐牢的。

而游戏的任务模式其实也有些稍显奇怪,其实我能理解游戏制作组在每个任务都加入挑战的设计理念,就是想让玩家有更多的挑战,但是确实没想到制作组居然将技能点数的获取放到了这些挑战中,不是应该升级自动获得技能点吗,这个设计就有些稍稍的不科学。

游戏中人物的控制也和常规的回合制战棋有所不同,角色的移动点数和行动点数是分开的,玩家每回合只有两个行动点数,所有的技能都可以随便使用,但是每个只能使用一次,同时根据玩家出场的英雄英雄之间还会出现一个联动技能。而移动点数没有使用完的就会化作大招的储能,玩家也可以合理的应用这个设定快速为大招充能。当然每个人物还有着特定的大招能量积攒方式。

结语

还有着一定进步空间的超英回合制战棋游戏。

评分8/10

游戏名:神奇英侠 Capes,支持中文

文:拾贰

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