蛇皮走位,驰骋亡者之地

游戏淋上咖喱酱 2024-05-21 05:44:08
前言

一款在战斗方式上十分依靠走位的回合制肉鸽棋格游戏。像素画风使得本作的配置要求很低,而且战斗特效的表现力也不俗。玩家的核心战力为装配于四个方位的武器,随着位移发动各自的攻击。圣遗物则提供相当不错的被动效果,但是由于有格子限制而不能无限叠加。武器和圣遗物都可以获得强化,但是费用不低需要进行取舍。关键战斗思路便是根据敌人的攻击范围进行走位闪躲,并充分发挥每把武器的攻击特性克敌制胜,可谓构筑与策略共存。

小棋盘大策略

游戏采用了房间爬塔的模式,你可以简单的理解为哈迪斯那种模式。其中战斗房间均由一个个形状不一的棋盘构成,每一个单位都在划分成格子的地形上移动并攻击。

人物每回合可以朝四个方向移动一次,对应会触发相应方向装备的武器,而这些武器则构成了我们最关键的战力输出。武器除了有着自己的基础攻击力之外,最关键的是距离和自身的词缀。毕竟手长或者AOE范围大更容易使得自己处于较为安全的境地。而词缀就五花八门了,有的是偏回复的,也有一些可依靠击杀获得武器的养成,还有些则能产生位移,也是十分值得构筑的点。

值得一提的是,本作在某种程度上有点像不思议迷宫那种类型,因为也是遵循“我不动敌不动”的思路。不过好在敌方下一步的攻击范围会以地块高亮的方式显示出来以提示你躲避。不过实际效果嘛,有的时候然并卵。因为本作还有地形机制,例如你有时闪躲到可以给你造成最大HP百分比伤害的熔岩上时,那还不如硬吃敌人一招。

而圣遗物的作用相当大,即便是最低稀有度的白板圣遗物也能给你提供例如伤害加成30%的增益,更别提一些高级的了。但是由于槽位有限,必须要进行取舍。鉴于本作的综合难度不低,建议至少配备1-2个可以提供恢复效果的圣遗物。

商人居然在“事件”里

本作中的“事件”与很多肉鸽的风险选择类不同,很大概率遇到的其实是强化商人。这些个可以强化武器和圣遗物的商人在嘴上说的很好听,什么遇见你很荣幸,恨不得是你的舔狗。但是收费可一点都不便宜,我怀疑他们是唬我们主角的。

有时还能进到满地都是宝箱的房间,虽然看似很爽,但实则家境贫寒,很多时候看看就好。

总结

小体量重策略的肉鸽游戏,局外成长也能让你越战越强,可玩性还不错。建议是增加一个能够一键显示地块信息的按键,一个个移过去按实在是太费事了啊。

游戏名:亡者之地,支持中文

文:景小天

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